Prince of Persia: Warrior Within: diferenças entre revisões

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Com o sucesso contínuo da série ''[[Prince of Persia (série)|Prince of Persia]]'', uma sequência foi feita no mesmo enredo de ''The Sands of Time'' e ''Warrior Within'': ''[[Prince of Persia: The Two Thrones]]'', que foi lançado em novembro de [[2005]] completando a trilogia ''The Sands of Time''. Uma conversão de ''Warrior Within'' foi elaborada pela [[Pipeworks Software]] intitulada '''''Prince of Persia: Revelations''''', sendo lançada em [[6 de dezembro]] de 2005 para o [[console portátil]] [[PlayStation Portable]]. A conversão possui conteúdo adicional, como três áreas extras que não são disponíveis em ''Warrior Within''.
 
== Enredo ==
=== Época ===
Sete anos após os eventos de ''[[Prince of Persia: The Sands of Time]]'', o Prince descobre que está sendo caçado por [[Dahaka]], o Guardião da [[linha do tempo]]. Devido ao fato do Prince ter escapado do seu destino, o Dahaka tenta assegurar que o Prince morra como ele deveria. Após pedir conselhos do [[The Old Man|Old Man]], o Prince se informa sobre a ''Island of Time'' (em [[Língua portuguesa|português]], "Ilha do Tempo"), o local no qual as ''Sands of Time'' ("Areia do Tempo") foram criadas, que é governada pela [[Imperatriz do Tempo]]. Então, ele zarpa em direção à Ilha do Tempo para tentar prevenir que as Areias do Tempo sejam criadas, através de viagens de volta no tempo, acreditando que caso as Areias nunca existissem, Dahaka não teria problema com ele.
 
=== História ===
Quando o Prince se aproxima da Ilha do Tempo, o seu navio é atacado por uma tripulação de monstros de areia que é liderada por uma misteriosa mulher chamada [[Shahdee]]. Após o ataque, e tendo a sua tripulação aniquilada, o Prince é brutamente jogado ao mar após um confronto com ela. Ele é levado pela correnteza até as praias da ilha, por onde ele começa a se aventurar atrás de sua inimiga. Ele entra em um palácio e, eventualmente, a encontra entrando em um Portal do Tempo, que interligam o passado e o presente naquele local. Assim, o Prince continua a sua perseguição durante o passado. Explorando o palácio, o Prince se depara com uma mulher de vermelho lutando contra Shahdee. Ele enfrenta esta última, matando-a. Logo após isto, a mulher o dá as costas, ignorando as suas palavras.
 
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O Prince, durante o seu caminho de volta à sala do trono, testemunha vários encontros ocasionais com a sua própria pessoa passada, assistindo às mesmas cenas só que de um ângulo diferente. Eventualmente, ele descobre que, para retirar a máscara, a sua outra versão na linha do tempo deveria ser assassinada. Assim, no último encontro onde estão ele, a sua outra versão e o Dahaka, o Prince consegue fazer com que a sua versão normal seja capturada por Dahaka, contrariando os eventos antes vistos. Assim, após retirar a máscara, ele chega à conclusão que matar Kaileena no presente, ao invés de no passado, irá fazer com que as Areias do Tempo sejam criadas, mas evitará que elas sejam encontradas pelo [[marajá]] e, consequentemente, evitará que ele as liberte durante os eventos de ''The Sands of Time'' em Azad. O Prince então força Kaileena para o presente, jogando-a em um Portal do Tempo.
 
=== Sequências finais ===
O jogo possui dois finais diferentes: o falso e o verdadeiro; este último é a verdadeira premissa de ''[[Prince of Persia: The Two Thrones]]''. O que difere o acesso de ambos os finais é se o jogador adquire ou não uma espada secreta chamada "''Water Sword''" ("Espada de Água"), que é a única arma que tem efeito contra Dahaka. Segue abaixo os dois finais.
* '''Falso:''' O Prince enfrenta Kaileena e a mata. Logo em seguida, o Dahaka aparece e absorve o seu cadáver. Ele então rouba o Medalhão do Tempo do Prince, a última relíquia das Areias do Tempo. Após isto, o Prince deixa a ilha e volta à [[Babilônia]], encontrando-a em chamas, devastada por uma guerra.
* '''Verdadeiro:''' Quando o Prince encontra Kaileena, ela o ataca, mas este recusa lutar, afirmando que o destino poderia ser modificado se eles não lutassem e se ela não fosse morta. Após isto, o Dahaka aparece para capturar Kaileena, que não pertencia àquela época. O Prince, auxiliado por Kaileena, luta contra ele com a ''Water Sword'', jogando-o no mar e matando-o para sempre. Após isto, o Prince e Kaileena constroem um barco juntos e partem viagem de volta à Babilônia, econtrando-a em chamas e devastada por uma guerra.
 
== Desenvolvimento ==
[[Jordan Mechner]], o criador da série ''Prince of Persia'', trabalhou no desenvolvimento de ''The Sands of Time'', mas não em ''Warrior Within''. Ele fez uma declaração sobre quando o jogo apareceu na ''[[Wired]]'', em dezembro de 2005:
{{quote2|Eu não sou um fã da direção artística, ou da violência que fez o jogo ganhar um classificação 'M'. A história, os personagens, o diálogo, a dublagem e o estilo visual não era para o meu gosto.<ref name="wired-1">{{Cite web |url=http://www.wired.com/wired/archive/13.12/play.html?pg=4 |title=Matéria "''They Did 'What' To My Game?!''" com comentários de produtores de novos títulos de suas séries |publisher=[[Wired]] |language=Inglês |quote=''I'm not a fan of the artistic direction, or the violence that earned it an M rating. The story, character, dialog, voice acting, and visual style were not to my taste.''}}</ref>|{{nowrap|Jordan Mechner}}}}
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consistindo de várias influências persas com toques de guitarras em [[hard rock]]. Apesar de Stuart ter continuado no time de produção como compositor em ''Warrior Within'', a trilha sonora consistiu totalmente de toques de guitarra, influenciada pelo [[heavy metal]]. Algumas partes do jogo trazem as músicas "''[[I Stand Alone]]''" e "''[[Straight Out of Line]]''", da banda [[Godsmack]].<ref name="">{{Cite web |url=http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/news.aspx?mode=Article&newsitemID=28931 |title=Notícia: "Músicas de Godsmack estarão no jogo ''Prince of Persia: Warrior Within''" |publisher=[http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/ Blabbermouth.net] |language=Inglês}}</ref>
 
== Recepção da crítica ==
Alguns fãs criticaram o estilo "dark" adotado em ''Warrior Within'', quando comparado ao seu antecessor (''Sands of Time''). SofT apresenta cores mais vibrantes, menos sangue, um certo humor, e músicas típicas do Oriente Médio, aonde o primeiro jogo se passa, enquanto ''Warrior Within'' apresenta lugares mais escuros, muito sangue e músicas no estilo metal. Em contrapartida, muitos jogadores acharam que esse estilo caia melhor pro jogo, e criticaram quando a sua seqüencia (''Two Thrones'') voltou um pouco ao estilo de ''SofT'', quando eles decidiram largar mão da outra seqüencia que seria o ''[[Prince of Persia: Kindred Blades]]'' pois seguiria o mesmo estilo do ''Warrior Within''.
 
== Referências ==
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== {{ligações externas}} ==
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{{Wikiquote}}
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[[es:Prince of Persia: El Alma del Guerrero]]
[[fa:شاهزاده ایرانی: در قلمرو جنگجویان]]
[[fr:Prince of Persia : lL'Âme du guerrier]]
[[it:Prince of Persia: Spirito guerriero]]
[[ja:プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ]]