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[[Ficheiro:Donkey Kong arcade.jpg|left|Cabine de arcade de Donkey Kong.|150x140px]]
{{Nihongo|'''''[[Donkey Kong (arcade)|Donkey Kong]]'''''|ドンキーコング|Donkī Kongu}} é um jogo de [[arcade]] desenvolvido pela [[Nintendo]], lançado em [[1981]]. É um primeiro exemplo do gênero [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]], uma vez que a jogabilidade foca na movimentação do personagem principal por uma série de plataformas enquanto desviando de obstáculos. O enredo é escasso mas bem desenvolvido para sua época. Nele, Jumpman (agora conhecido como [[Mario (personagem)|Mario]]) deve resgatar uma [[donzela em apuros]], Lady (agora conhecida como [[Anexo:Lista de personagens da série Mario#Pauline|Pauline]]), de um macaco gigante chamado [[Donkey Kong]]. O herói e o macaco mais tarde se tornaram dois dos personagens mais populares da [[Nintendo]].
 
O jogo era o último em uma série de esforços da [[Nintendo]] para entrar no mercado [[norte-americano]]. [[Hiroshi Yamauchi]], o presidente da [[Nintendo]] na época, delegou o projeto a um [[designer de jogos]] de primeira viagem chamado [[Shigeru Miyamoto]]. Tomando uma vasta abrangência de inspirações, incluindo ''[[Popeye (jogo eletrônico)|Popeye]]'' e ''[[King Kong]]'', [[Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] desenvolveu o cenário e desenhou o jogo ao lado do engenheiro-chefe da [[Nintendo]], [[Gunpei Yokoi]]. Os dois abriram novos caminhos ao utilizarem gráficos como um meio de caracterização, incluindo [[animações]] para avançar o enredo do jogo, e integrando múltiplos níveis à jogabilidade.
 
<div style="text-align:right;margin-right:10px;margin-bottom:4px;">'''[[Donkey Kong (arcade)|Leia o artigo completo...]]'''</div><noinclude>
 
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