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{{Sem-fontes|arte=sim|data=fevereiro de 2010}}
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{{Info/Console
| título = Atari Lynx
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| geração = [[Consoles de videogame de quarta geração|4ª geração]]
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| online = ComLynx (rede para até 17 jogadores)
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O ''' Atari Lynx''' foi primeiro video game portátil a ter tela colorida, tendo sido lançado em 1989 pela [[Atari]].
O ''' Atari Lynx''' foi primeiro video game portátil a ter tela colorida, tendo sido lançado em 1989 pela [[Atari]].
 
Mas, diferente da maioria dos videos games, o Lynx não foi um projeto feito dentro da [[Atari]]. Ele foi originalmente feito pela [[Epyx]] (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, etc) em 1987 e durante o projeto se [[HANDY]].
 
A [[Atari]] percebeu que [[Handy]] possuia recursos excelentes e muitos jogos estavam sendo denvolvidos para ele. Assim, achou que era preciso comprar o projeto da [[Epyx]]. Por sorte da [[Atari]] a [[Epyx]] estava passando por problemas financeiros (ainda devido aqueda do mercado de video games e do [[Atari 2600]]).
Como a [[Atari]] precisava recuperar o mercado perdido para a [[Nintendo]] optou por comprar o [[Handy]] e lançar o video game com o nome de LYNX (Lince, em inglês). O Lynx era um video game que usava um processador central de 8 [[bits]] (o 6502) e um processador de video de 16 [[bits]] (esta estratégia também foi usada pela [[NEC]] com o [[PC Engine]]). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos excelentes. Mais de uma cetena de jogos foram lançados para o Lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial SLIME WORLD, jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram Blue Lightning, California Games, Double Dragon e Shadow of the Beast.
 
Como a [[Atari]] precisava recuperar o mercado perdido para a [[Nintendo]] optou por comprar o [[Handy]] e lançar o video game com o nome de LYNX (Lince, em inglês). O Lynx era um video game que usava um processador central de 8 [[bits]] (o 6502) e um processador de video de 16 [[bits]] (esta estratégia também foi usada pela [[NEC]] com o [[PC Engine]]). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos excelentes. Mais de uma cetena de jogos foram lançados para o Lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial SLIME WORLD, jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram Blue Lightning, California Games, Double Dragon e Shadow of the Beast.
[[Imagem:Atari Lynx II.png|right|thumb|Atari Lynx II]]
Foi lançado para concorrer com o [[Game Gear]] da [[Sega]] e com o [[Gameboy]] da [[Nintendo]]. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no [[ostracismo]].
 
[[Ficheiro:Atari Lynx II.png|right|thumb|Atari Lynx II.]]
==Especificações Técnicas==
Foi lançado para concorrer com o [[Game Gear]] da [[Sega]] e com o [[Gameboy]] da [[Nintendo]]. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no [[ostracismo]].
*Processador do MOS 65SC02 que funciona em até 4 megahertz (média de ~3.6 megahertz)
*Processador central 8-bit, espaço de endereço 16-bit
*Engine de Som
*4 canais de som (lynx II com panning)
*DAC 8-bit para cada canal (× de 4 canais 8-bits/canal = 32 bits geralmente)
*Driver de video acesso direto a memória para o display de cristal-liquido palette de 4.096 cores (12-bit)
*16 cores simultâneas (4 bits) de palette por escala (mais de 16 cores podem ser indicadas mudando palettes após cada escala)
*8 sistema de timer(2 reservados para o sincronismo com o LCD, um para o UART)
*Controlador de interrupção
*Uart (para ComLynx) (formato fixo 8E1, até 62500Bd) 512 bytes bootstrap e carregamento do game-card ROM
*Suzy (microplaqueta 16-bit do CMOS do costume que funciona em 16 megahertz)
*Engine gráfica
*Suporte drawing
*Número ilimitado de sprites de alta velocidade com deteção de colisão
*Scaling de alta velocidade, distorção, e inclinação do sprite de efeitos
*Descodificação de dados comprimidos do sprite
*Clipping e desdobramento multi-directional
*Taxa variável do frame (até 75 frames/second)
*160 x 102 definições padrão (16.320 pixels endereçáveis)
*Co-processador do math × 16-bit * 16-bit → 32-bit multiplique com acumulação opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit divido
*Processar paralelo do processador central e um único multiplicam ou uma instrução dividir-se
*RAM: 64kb 120ns DRAM
*Armazenamento: Cartucho - 128, 256 e 512 kb existem, até 2 que o mb é possível com lógica do banco-bank-switching.
*Alguns carros (do homebrew) com o EEPROM para conservar hi-contagens.
 
== Especificações Técnicas ==
*Portas:
* Processador do MOS 65SC02 que funciona em até 4 megahertz (média de ~3.6 megahertz)
*Porta do headphone (estéreo do mini-mini-DIN 3.5mm; wired para mono no lynx original)
* Processador central 8-bit, espaço de endereço 16-bit
*ComLynx (comunicações da unidade, de série múltiplos)
* Engine de Som
*Tela do [[LCD]]: diagonal de 3.5"
*Horas ~4-5 do suportecanais de bateriasom (seislynx II com AApanning)
* DAC 8-bit para cada canal (× de 4 canais 8-bits/canal = 32 bits geralmente)
* Driver de video acesso direto a memória para o display de cristal-liquido palette de 4.096 cores (12-bit)
* 16 cores simultâneas (4 bits) de palette por escala (mais de 16 cores podem ser indicadas mudando palettes após cada escala)
* 8 sistema de timer(2 reservados para o sincronismo com o LCD, um para o UART)
* Controlador de interrupção
* Uart (para ComLynx) (formato fixo 8E1, até 62500Bd) 512 bytes bootstrap e carregamento do game-card ROM
* Suzy (microplaqueta 16-bit do CMOS do costume que funciona em 16 megahertz)
* Engine gráfica
* Suporte drawing
* Número ilimitado de sprites de alta velocidade com deteção de colisão
* Scaling de alta velocidade, distorção, e inclinação do sprite de efeitos
* Descodificação de dados comprimidos do sprite
* Clipping e desdobramento multi-directional
* Taxa variável do frame (até 75 frames/second)
* 160 x 102 definições padrão (16.320 pixels endereçáveis)
* Co-processador do math × 16-bit * 16-bit → 32-bit multiplique com acumulação opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit divido
* Processar paralelo do processador central e um único multiplicam ou uma instrução dividir-se
* RAM: 64kb 120ns DRAM
* Armazenamento: Cartucho - 128, 256 e 512 kb existem, até 2 que o mb é possível com lógica do banco-bank-switching.
* Alguns carros (do homebrew) com o EEPROM para conservar hi-contagens.
* Portas:
* Porta do headphone (estéreo do mini-mini-DIN 3.5mm; wired para mono no lynx original)
* ComLynx (comunicações da unidade, de série múltiplos)
* Tela do [[LCD]]: diagonal de 3.5"
* Horas ~4-5 do suporte de bateria (seis AA)
 
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[[Categoria:Videogames portáteis]]