Steve Russell: diferenças entre revisões

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[[Ficheiro:Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg|thumb|200px|left|[[Spacewar!]] no [[Computer History Museum]]'s [[PDP-1]], 2007]]
 
'''Steve "Slug" Russell''' é um programador e cientista da computação mais conhecido por sua criação de [[Spacewar!]], um dos primeiros [[videogame|videogames]], em 1961, com os colegas da [[Tech Model Railroad Club]] no [[MIT]] trabalhando em um [[Digital Equipment Corporation|DEC]] Digital PDP-1.<ref name="nyt1">{{citecitar notícia news|url=http://www.nytimes.com/2002/02/28/technology/a-long-time-ago-in-a-lab-far-away.html|titletitulo=A Long Time Ago, in a Lab Far Away . . .|lastautor=Markoff|first=, John|datedata=2002-02-28|publisherpublicado=[[The New York Times]]|accessdateacessodata=2009-04-27}}</ref>
 
Embora haja algum debate sobre a primazia em relação ao conceito de jogos baseados em computador em geral, Spacewar! Foi, sem dúvida, o primeiro a ganhar reconhecimento generalizado, e é geralmente reconhecido como o primeiro dos jogos do gênero "shoot-'em' up".
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While there is some debate over priority regarding the concept of computer-based games in general, Spacewar! was unquestionably the first to gain widespread recognition, and is generally recognized as the first of the "shoot-'em' up" genre.
 
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Steve Russell wrote the first two implementations of [[Lisp (programming language)|Lisp]] for the [[IBM 704]]. It was Russell who realized that the concept of [[universal function]]s could be applied to the language; by implementing the Lisp universal evaluator in a lower-level language, it became possible to create the Lisp [[Interpreter (computing)|interpreter]] (previous development work on the language had focused on [[Compiler|compiling]] the language). He invented the [[continuation]] to solve a double recursion problem for one of the users of his Lisp implementation.