Discos ópticos da Nintendo: diferenças entre revisões

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== Formato ==
===Game Cube===
O ''Nintendo Game Cube Game Disc'' (DOL-006) é a [[dispositivo de armazenamento|mídia de armazenamento]] do [[Nintendo Game Cube]], criado pela [[Matsushita]] (agora Panasonic), e mais tarde estendida para uso no [[Wii]] por meios de [[compatibilidade reversa]].<ref>{{cite web |url=http://cube.ign.com/articles/522/522559p2.html |title=IGNcube's Nintendo "Revolution" FAQ |accessdate=2006-09-07 |author= Matt Casamassina|accessdate=12/09/2006 |publisher=[[IGN]]}}</ref> O ''Game Cube Game Disc'' é um [[mini DVD]] de 1.5 GB e 8&nbsp;cm de diâmetro, baseado na tecnologia que lê em uma velocidade angular constante da borda do disco ao centro do disco.<ref>{{cite web |url=http://www.edn.com/index.asp?layout=article&articleid=CA629326 |title=Beating the blue-laser blues |accessdate=2006-09-07 |last=Dipert |first=Brian |work=[[EDN (magazine)|EDN]]}}</ref> Ele foi escolhido pela Nintendo para procurar impedir a [[infração de direitos autorais]] dos seus jogos,<ref>{{cite web |url=http://cube.gamespy.com/articles/500/500516p1.html |title=Beginner's Guide: GameCube |accessdate=07/09/2006 |author=GameSpy Staff|publisher=[[GameSpy]]}}</ref> evitar pagar taxas de licenciamento ao [[Fórum DVD]] e reduzir tempos de carregamento.
 
[[Ficheiro:BCA on 80mm DVD Disc.jpg|left|thumb|right|Marca BCA em um DVD de 8 cm]]
O ''Game Cube Game Disc'' foi criticado por sua capacidade de armazenamento relativamente pequena, que fez com que alguns jogos com grandes montantes de dados tivessem de ser distribuídos em dois discos &mdash; como ''[[Resident Evil 4]]'', ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' e ''[[Tales of Symphonia]]''. As cenas de vídeo ''[[full-motion]]'' e o áudio de alguns jogos também tiveram de sofrer compressão ligeiramente maior para caberem em um disco único, com perda de qualidade. Antes do Nintendo GameCube, os consoles da Nintendo tradicionalmente usavam cartuchos como mídia.
 
===Wii===
 
Para o Wii, a Nintendo estendeu a tecnologia para usar o tamanho grande, de 12&nbsp;cm de diâmetro, baseado no disco de 4.7/8.5 GB (RVL-006), e pôde ter os benefícios do ''Nintendo GameCube Game Disc'' e mais a capacidade padrão de um DVD-ROM de camada dupla. Embora o Wii possa utilizar discos de camada dupla, todos os títulos foram de camada única até o lançamento do ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Com o lançamento de ''Super Smash Bros. Brawl'', Nintendo admitiu que alguns sistemas Wii tiveram problemas ao ler discos ''dual-layer'' devido a uma lente de raio laser suja. A Nintendo passou a oferecer manutenção gratuita para sistemas com problemas de leitura de discos de camada dupla, apesar da posição de garantia.<ref>{{cite web |url=http://www.nintendo.com/consumer/repair/repair_form_us_ssbb.jsp |title=Repair Form for U.S. Residents |accessdate=2008-03-09 |author=Nintendo of America |publisher=[[Nintendo of America]]}}</ref>