Captura de movimento: diferenças entre revisões

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[[ImageFicheiro:Activemarker2.PNG|thumb|300px|Um sistema de marcadores ativos de alta-resolução de 3.600 × 3.600 resolution em 480hz, fornecendo posições submilimétricas em tempo real.]]
'''Captura de movimento''', ou '''''mocap''''', é um termo usado para descrever o processo de gravação de [[movimento]] e transposição do movimento em um modelo digital. Inicialmente inventado na [[Escócia]], a técnica é usada em [[ciência militar|militarismo]], entretenimento, esportes e aplicações médicas. Em [[produção cinematográfica|produções cinematográficas]], o termo refere-se a gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de personagens virtuais em [[animação 3D]]. Quando se inclui a face, os dedos ou quando se captura expressões sutis, é frequentemente referido como '''captura de performance'''.
 
== {{ver também}} ==
* [[Animação]]
* [[Rotoscópio]]
* [[Uncanny valley]]
 
== {{ligações externas}} ==
* [http://ccrma.stanford.edu/~stefanoc/Markerless/Markerless.html Stanford] {{en}}
* [http://www.mpi-inf.mpg.de/~rosenhahn MPI Saarbruecken] {{en}}
* [http://www.mocap.cs.cmu.edu Carnegie Mellon University Free Motion Capture Database] {{en}}
* [http://cvrr.ucsd.edu University of California, San Diego] {{en}}
* [http://www.xsens.com/en/company-pages/company/human-mocap Introduction about the beginning of motion capture technology] {{en}}
 
{{esboço-computação gráfica}}
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[[it:Motion capture]]
[[ja:モーションキャプチャ]]
[[ko:모션캡처모션 캡처]]
[[li:Motion capture]]
[[nl:Motion capturing]]