Jogo eletrônico de aventura: diferenças entre revisões
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{{minidesambig|o jogo homônimo|Colossal Cave Adventure}}
[[Ficheiro:Adventure.PNG|thumb|220px|Tela de [[Colossal Cave Adventure]], o primeiro ''adventure'' em texto.]]
'''Jogos de aventura''', também conhecidos como '''''adventures''''' são [[
[[Ficheiro:Mystery House - Apple II render emulation - 2.png|thumb|220px|left|Tela de ''Mystery House'', primeiro ''adventure'' gráfico para [[Apple II]].]]
Os adventures representavam mais de 50% do mercado de jogos nos EUA na [[década de 80]] e no início da [[década de 90]], e hoje em dia representam cerca de 6% dos jogos vendidos no mercado norte-americano. Na Europa os adventures atingem cerca de 12% do mercado, enquanto que no Brasil não há dados confiáveis sobre o mercado de jogos, pois a pirataria de software compromete o setor como um todo.
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Em meados dos anos 90 o sucesso do [[PlayStation]], console da [[Sony]], é apontado como o responsável pela mudança de rumo dos adventures, já que ele inaugurou a era dos jogos 3D, quando todas as empresas fabricantes de jogos passaram a criá-los dando prioridade para o uso extremo de todos os recuros técnicos disponíveis. A indústria norte-americana se afastou dos adventures, enquanto a Europa passou a dominar o setor, produzindo adventures modernos, sucessos de público, crítica especializada e mercado, como os jogos ''[[Dreamfall]]'' e ''[[Indigo Prophecy]]'', que chegaram em 2006 à lista de jogos Mais Vendidos em lojas online como a Amazon. Os adventures modernos fazem uso pleno dos recursos de animação 3D e interatividade, sempre mantendo a característica de ter um sólido roteiro.
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