Combate em ambientes confinados: diferenças entre revisões

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{{Sem-fontes|data=dezembro de 2009}}
 
{{Info/Arte marcial
|nome = Combate em ambientes confinados
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|outros_nomes = Combate à curta distância, Close quartes battle, CQC, CQB
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'''Combate em ambientes confinados''' ou '''combate a curta distância''' é um tipo de ação militar em que se emprega um conjunto de táticas quando a proximidade com o alvo é mínima. O cenário típico desse tipo de intervenção de ação é o ambiente urbano, como casas, apartamentos, prédios e quartos. É caracterizado pela velocidade, agressividade e precisão da força letal (ou não - letal).
 
Esse conjunto de técnicas foi desenvolvidos nos [[década de 1970|anos 70]], na [[Grã-Bretanha]] pela [[Special Air Service]], e se tornou popular com as unidades policiais metropolitanas em todo o mundo.
'''Combate em ambientes confinados''' ou '''combate a curta distância''' é um tipo de ação militar em que se emprega um conjunto de táticas quando a proximidade com o alvo é mínima. O cenário típico desse tipo de intervenção de ação é o ambiente urbano, como casas, apartamentos, prédios e quartos. É caracterizado pela velocidade, agressividade e precisão da força letal (ou não-letal).
 
Esse conjunto de técnicas foi desenvolvidos nos [[anos 70]], na [[Grã-Bretanha]] pela [[Special Air Service]], e se tornou popular com as unidades policiais metropolitanas em todo o mundo.
 
Os operadores, soldados que aplicam estas técnicas, são necessariamente especialistas em suas armas, e treinam repetidas e exaustivas vezes as entradas nesses ambientes, até adquirirem uma perícia única, instintiva. Estas técnicas são bastante complexas, normalmente administradas em [[Forças Especiais]] e [[Comandos]], e exigem decisões rápidas, reflexos, precisão de tiro e trabalho de equipe num nível altíssimo. Essas táticas são o principal fundamento do antiterrorismo e da "guerra não-convencional".
 
== Fundamentos ==
Os princípios básicos deste tipo de ação são a velocidade, agressividade e surpresa. Antes da ação existe um amplo e detalhado trabalho de planejamento e inteligência, que vai decidir as formas de entrada.
 
Na técnica americana existem duas formas de entrada: a ''furtiva'' e a ''dinâmica'':
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* A '''britânica''', caracterizada pela velocidade e seu alto nível de dificuldade. Foi utilizada com invejável sucesso no episódio cerco à Embaixada Iraniana em 1980 contra terroristas, depois de oito dias de negociações sem resultado, a invasão foi conduzida por um destacamento especial da SAS e resultou na morte de todos os terroristas e a libertação de todos os reféns, todos vivos. Ex: a própria [[SAS]].
 
* A '''americana''', caracterizada pela simplicidade. Apesar de ser a mais copiada do mundo, é a mais vulnerável, podemos citar o desastre do [[cerco de Waco]]. Ex: [[Swat]], [[Força Delta]], [[Boinas Verdes]], [[Seals]], [[Rangers]], Equipe de Resgate de Reféns do [[FBI]].
* A '''israelense''', caracterizada pela sua ação precisa, violenta, sistemática e progressiva. Apesar das críticas aos métodos israelenses, ela é a que mais adquiri credibilidade, principalmente pela experiência militar israelense. Podemos citar o cerco a [[Igreja da Natividade]], em [[Belém (Cisjordânia)|Belém]], que apesar das represálias internacionais, culminou com uma negociação que libertou os reféns vivos e a prisão/extradição dos milicianos palestinos. Ex: [[Shayetet 13]], [[Sayeret Matkal]], [[YAMAM]].
 
* A '''israelense''', caracterizada pela sua ação precisa, violenta, sistemática e progressiva. Apesar das críticas aos métodos israelenses, ela é a que mais adquiri credibilidade, principalmente pela experiência militar israelense. Podemos citar o cerco a [[Igreja da Natividade]], em [[Belém]], que apesar das represálias internacionais, culminou com uma negociação que libertou os reféns vivos e a prisão/extradição dos milicianos palestinos. Ex: [[Shayetet 13]], [[Sayeret Matkal]], [[YAMAM]].
 
== Curiosidades ==
Nos games da série [[Metal Gear Solid]], o uso de combate em ambientes confinados é bastante comum, e segundo a história do jogo, tal ação militar foi desenvolvida na [[década de 501950]] pelos personagens [[The Boss]] e [[Big Boss]].
 
{{marciais}}
 
[[Categoria{{DEFAULTSORT:TécnicasCombate de combate|Ambientes confinados]]Confinados}}
[[Categoria:Técnicas de combate|Ambientes Confinados]]
[[Categoria:Estratégias militares]]
[[Categoria:Artes marciais híbridas]]