Opera (RPG): diferenças entre revisões

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Sistema de [[RPG (jogo)|RPG]] brasileiro genérico, criado por '''Rogério de Mello Godoy''' e '''Leonardo Antônio de Andrade''', com fãs fiéis graças a sua flexibilidade de regras e ajuste de nível de realismo definido pelos jogadores. "OPERA" é, na verdade, uma sigla que significa "Observadores Perdidos em Realidades Alternativas"
 
Teve seu começo no público geral nas mesas de encontros e convenções, onde os criadores do jogo divulgavam o sistema mestrando aventuras com o OPERA. Além disso o OPERA repercutiu bastante na Internet, com suporte massivo dos autores, com suplementos e adaptações de filmes e livros. Aliado a isso, o OPERA teve algumas publicações independentes dos títulos '''Resumo do OPERA''' (trazendo as regras básicas do jogo) e a primeira impressão de '''O Mais Longo dos Dias'''.
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Com todo esse empenho, a [[Devir Livraria]] teve o interesse de publicar o OPERA RPG, mas por uma série de entraves (muitas vezes polêmicos nos fóruns de discussão) o livro acabou não saindo.
 
Seu lançamento impresso foi uma dificuldade tremenda. Esperava-se ser lançado pela [[Devir Livraria]], mas esteve na lista de espera por um longo tempo, então foi comprado pela [[Comic Store]], e finalmente teve seu tão aguardado lançamento<ref>{{citar web|url=http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=7568|título=Re.Ops (Resenha)|autor=Daniel "Talude"|data=23/12/2010|publicado=RedeRPG|acessodata=}}</ref>.
 
Além do livro de regras básico, conta com os livros de cenário '''Conspiração do Amanhecer''', '''1887 - Sob o Sol do Novo México''', '''O Mais Longo dos Dias''' e '''Anel Elemental: A Nova Era'''.
 
Depois do lançamento, o [[ebook|net-book]] foi tirado de circulação, mas uma nova versão, denominada '''"OPERA Shareware Reloaded"''' foi lançada tempos depois com as regras principais do sistema para aqueles que gostariam de conhecê-lo. Há também uma versão em [[PDF]] super resumida do sistema denominada '''OPEReta'''.
 
Infelizmente aA [[Comic Store]] saiu do mercado e o OPERA teve sua linha impressa suspensa. Mas isso não significa que o sistema morreu.
Diversos projetos foram e ainda são desenvolvidos pela comunidade de fãs, a maioria publicada no Página oficial do OPERA (Veja "Links externos").
 
== O Sistema Básico ==
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A partir dos valores dos atributos é possível determinar os '''pontos de criação''', que o jogador pode comprar Características Favoráveis Físicas ou Psíquicas (conhecidas comumente em outros sistemas como "Vantagens") e Habilidades (perícias Psíquicas, Físicas ou Bélicas). O personagem pode obter mais pontos de criação se assumir algumas Características Desfavoráveis ("Desvantagens").
 
O Teste de Verificação é feito lançando-se 2d62[[Geometria de dados|d6]], comparando o resultado com o valor do atributo. Se o valor for igual ou menor o teste é bem sucedido. Testes de Disputa são feitos entre dois ou mais personagens, lançando-se 2d6 para cada um e somando os atributos, aquele que tiver o maior número vence a disputa.
 
As Habilidades podem conceder bônus em testes que envolvam esse conhecimento específico, aumentando as chances nos testes. Outros bônus (e penalidades) dependem das Características (Favoráveis ou Desfavoráveis) do personagem, e outras circunstâncias (distância, visibilidade, área do alvo, etc).
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=== Psiquismo ===
Os poderes da mente também estão presentes no OPERA. E as possibilidades são diversas.

O atributo que relaciona a capacidade da utilização (e resistência) desses poderes é o atributo Mente.
 
Os poderes são comprados individualmente, e devem possuir tanto um valor para a habilidade (que irá determinar o quão bem o personagem pode lançar o poder) quanto o valor de potência que determina o efeito máximo que um poder causa. Existem inúmeros poderes, que cobrem praticamente todos os casos: telepatia, telecinese, pirocinese, clarividência, ilusão mental, etc.
 
=== Metamorfoses ===
De mecanica bem simples, ele permite transformar qualquer magia em um super poder individual, além de oferecer inúmeras opções (a lista é enorme) de poderes e mutações para criação de [[super-heróisherói]]s, mutantes e personagens não-humanos (no caso de alienígenas em aventuras de [[ficção científica]] ou raças de fantasia para campanhas de [[fantasia (gênero)|fantasia]] [[medieval]]).
 
=== Artes Marciais ===
As artes marciais funcionam de acordo com as escolas disponíveis. O personagem deve adquirir níveis nessa escola e também adquirir manobras de combate (cuja lista é determinada pela escola e pelo conhecimento do personagem) que causam efeitos variados no combate, acrescentando mais possibilidades ao sistema básico de combate.
{{referências}}
 
=={{Ligações externas}}==
* [{{oficial|http://www.rpgopera.tk Opera RPG]}}
 
{{esboço-Rpg}}