Geometria dos dados: diferenças entre revisões

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Um grande número de [[probabilidade]]s diferentes pode ser alcançado utilizando-se estes dados; por exemplo, dois dados de dez lados ou um dado de 20 lados têm probabilidades diferentes. Utilizar múltiplas vezes o mesmo dado gera uma aleatoriedade melhor e descartando os maiores e menores números também se tem uma distribuição melhor. Assim os jogos podem atingir o grau de probabilidades da realidade, e simular de forma muito boa os eventos desejados, uma característica muito importante para alguns RPGistas.
 
Existem dúvidas sobre essa probabilidade, e confiabilidade dos dados. Os dados de [[casino]]s são especialmente fabricados e exigem um grau de qualidade muito alto para serem utilizados em tais jogos; os outros dados, como de [[jogo de tabuleiro|jogos de tabuleiro]] e [[RPG (jogo)|RPG]], não têm o mesmo controle.
 
[[Moedas]], [[Runas]] ou marcadores são utilizados como dados de duas faces ("d2"). (Devido a sua forma que propicia maior probabilidade para um de dois lados e muito pouca para o terceiro).