Phantasy Star II: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m Revertidas edições por 189.18.244.162 para a última versão por 187.38.117.246
Linha 51:
* '''Idade:''' 21
* '''Profissão:''' Agente
* '''Nascimento:''' 17 de setembro de AW1263, em Paseo.
* '''Altura''' 1,77 m
* '''Arma(s):''' Espadas/Facas
 
Muitos podem não saber, mas quando era pequeno, Rolf estava num acidente que derrubou uma nave espacial que saía de Motávia, matando todos os tripulantes, inclusive ele. Porém, Lutz (ou Noah, de Phantasy Star 1) ressucita Rolf e deixa o garoto em um orfanato para ser criado. Encontra Nei meses depois de se tornar um agente, salvando a numana de ser apedrejada pelos cidadãos de Paseo.
Agente do governo motaviano, sua lealdade conquistou a profunda confiança do comandante. Aos dez anos, perdeu os pais em um acidente com uma espaçonave (no qual "morreu" também, mas fora salvo por Lutz) e desde então viveu sozinho em um orfanato. Passou por momentos difíceis, mas hoje é um homem bom e gentil. Mestre na espada, tem pesadelos constantes com a batalha final entre Alis e Dark Falz ocorrida mil anos antes no encerramento do jogo anterior, embora não tenha conhecimento dos fatos e não entenda o sonho. Encontrou-se com Nei sete meses após ter se tornado agente em Paseo, acolhendo ela como uma espécie de irmã mais nova.
 
No inícioem doseus jogo,pesadelos eleo confronto entre Alis e suaForça protegidaNegra. NeiÉ partemdestinado ema uma missão para investigar aos panedistúrbios nonaturais laboratóriocausados deem biossistemasMotávia. RolfMal malsabe sabiaele que essesua missão eraseria apenas o prólogo da maior aventura de suauma vidagrande aventura.
 
==== Nei ====
Linha 64:
* '''Idade:''' 7 Meses
* '''Profissão:''' Nenhuma
* '''Nascimento:''' 30 de agosto de AW1283, no Laboratório de Biosistemas.
* '''Altura:''' 1,64 m
* '''Arma(s):''' Garras
 
Nei é fruto de um acidente no laboratório de biosistemasbiossistemas que gerou Nei First (Nei-1). É de Nei-1 que surge a Nei que conhecemos. De princípio, após ser abandonada, ela tinha a aparência de uma criança, com orelhas pontudas e instintos animais, o que fez com que o povo a rejeitasse. Certa vez, Nei estava a ponto de ser apedrejada pelos habitantes de Paseo, quando esta foi salva por Rolf, que a adotou como uma irmã desde então.
 
Ao ser encontrada, ela era criança, mas, com o passar dos meses, o seu físico se desenvolveu aceleradamente, transformando a garotinha numana em uma bela e curvilínea garota (em menos de um ano).
Linha 79:
* '''Idade:''' 35
* '''Profissão:''' Caçador
* '''Nascimento:''' 1º de julho de AW1249, em Arima.
* '''Altura:''' 1,90 m
* '''Arma(s):''' Armas de grande calibre
 
O que se sabe sobre Rudo é que sua família foi dizimada por biomonstros em AW1281, e, desde então, sua missão é caçar esses biomontros. Junta-se a Rolf na jornada, mas estranha um pouco a presença de Nei. No jogo, utiliza armas de maior porte que geralmente causam bastante dano.
Era um soldado talentoso no exército motaviano. Mas quando os biomostros mataram sua esposa e sua filha, largou o exército e se tornou um caçador especializado em dizimar as criatura que mataram sua família.
 
Rudo é um profissional com armas de fogo, podendo usar quase todo tipo delas. Não sorri desde a morte de seus entes queridos, mas ainda tem um bom coração. Com sua postura fria, age como a voz da razão no grupo de Rolf, que tem uma atitude mais voltada para a ação imediata.
 
==== Amy Sage ====
Linha 91 ⟶ 89:
* '''Raça:''' Palmaniana
* '''Idade:''' 23
* '''Profissão:''' Médica (Recém formada Doutora)
* '''Nascimento:''' 26 de abril de AW1261, em Oputa.
* '''Altura:''' 1,58 m
* '''Arma(s):''' Facas/Cajados
 
De aparência calma e bondosa, Amy se une a Rolf na jornada no intuíto de ajudar o grupo a investigar os efeitos climáticos. Detém um grande poder de cura. Se tornou doutora no mesmo ano em que entrou para o grupo de Rolf.
Criada em um lar motaviano normal, Amy concluiu seu estágio e se tornou uma médica no ano em que o jogo começa. É muito bonita e gentil perante a todos, independente da situação.
 
Amy presenciou muitas tragédias devido sua profissão, e acredita que deve ajudar às pessoas em necessidade. Por esse motivo a jovem doutora se une a Rolf em sua missão. Não pode usar muitas armas, exceto por maças e produtos químicos, mas tem fortes poderes de cura, tornando-a muito importante para o grupo.
 
==== Hugh Thompson ====
Linha 105 ⟶ 101:
* '''Idade:''' 20
* '''Profissão:''' Biólogo
* '''Nascimento:''' 14 de junho de AW1264, em Oputa.
* '''Altura:''' 1,75 m
* '''Arma(s):''' Facas/Armas de pequeno calibre
 
Hugh se une ao grupo de Rolf com a mesma intenção de acabar com os biomontros, uma vez que este os estudava e até mesmo admirava. É bom com facas e armas de pequeno porte.
É um dos mais jovens pesquisadores da universidade de Motávia. Hugh pede para entrar no grupo de Rolf porque tem coração puro e sente pena dos animais e plantas que estão sendo cruelmente eliminados pelos biomonstros.
 
Hugh sempre mantém a cabeça fria em momentos de crise, e tem amplo conhecimento a cerca de medicina e seres vivos. Aprende técnicas rapidamente, e elas são muito eficientes contra biomonstros. Não pode usar armas tão poderosas como espadas, mas detém habilidades com adagas e armas de pequeno calibre.
 
==== Anna Zirski ====
Linha 118 ⟶ 112:
* '''Idade:''' Desconhecida (Aparenta ter 21 anos)
* '''Profissão:''' Guardiã/Contra-caçadora (EUA/JP)
* '''Nascimento:''' Desconhecido (possivelmente em AW1263), em Zema.
* '''Altura:''' 1,68 m
* '''Armas(s):''' Bumerangues/Chicotes
 
De gênio forte e muito batalhadora, Anna entra para grupo de Rolf com a mesma intenção que os demais: acabar com os bio-monstros. Pode não parecer, mas por trás desta personalidade forte e guerreira, se esconde uma pessoa bondosa e preocupada com os amigos. Parece ser muito próxima de Rolf.
Anna é uma guardiã contratada para ir atrás de caçadores que usam suas habilidades para o mal e de criminosos fugitivos. É perita no uso de slicers (armas semelhantes a bumerangues) e de chicotes. Apesar de ter um jeito severo, Anna é uma mulher muito gentil, além de ser muito bonita.
 
Fala pouco sobre o seu passado, mas ao que parece, Anna é uma mulher solitária vinda de terras distantes. Pela forma como trata Rolf, deduz-se que ela tenha um passado semelhante ao dele, por isso, há muita proximidade entre os dois.
 
==== Josh "Kain" ====
Linha 131 ⟶ 123:
* '''Idade:''' 21
* '''Profissão:''' Mecânico
* '''Nascimento:''' 9 de dezembro de AW1263, em Kueri.
* '''Altura:''' 1,80 m
* '''Armas(s):''' Facas/Armas de pequeno porte
 
Se une a Rolf na luta contra os biomonstros e criaturas mecânicas com o mesmo proprósito dos restantes: proteger o planeta. Porém, Kain se demonstra mais útil com sua "habilidade" de ser ótimo com máquinas. Na versão japonesa foi dito que ele possuia uma pequena queda por Nei, mas este fato foi excluído na versão americana do jogo.
Josh gosta de máquinas e queria ser engenheiro, mas sempre que mexia em alguma coisa, acabava quebrando tudo. Certa vez, viu pessoas sofrendo nas mãos de biomonstros, e isso acendeu o fogo da justiça em seu coração, motivando-o a procurar Rolf para se unir à missão do agente motaviano.
 
As “habilidades especiais” de Josh são muito úteis contra inimigos mecânicos, sendo um personagem bastante utíl na segunda metade do jogo. Josh é apaixonado por Nei, mas mantém esse sentimento em segredo.
 
==== Shir Gold ====
Linha 144 ⟶ 134:
* '''Idade:''' 21
* '''Profissão:''' Ladra
* '''Nascimento:''' 1º de abril de AW1263, em Piata.
* '''Altura:''' 1,61 m
* '''Armas(s):''' Facas
 
Shir é oriunda de uma das mais ricas famílias residentes em Motávia. Porém, se torna ladra para quebrar a monotonia de sua vida. Une-se a Rolf apenas pelo propósito de sair numa aventura e se divertir, mesmo sabendo que futuramente as coisas ficariam bastante sérias.
“Sou Shir, e sou como o vento. Ninguém pode me impedir!”. Essa é a frase favorita dessa ladra, oriunda de uma das famílias mais ricas de Motavia. Embora seja filha única de um homem rico, Shir prefere quebrar a monotonia de sua vida cotidiana roubando coisas.
 
E é justamente em busca de novas emoções que Shir "se convida" para participar da jornada com Rolf. Shir não é muito útil em batalha, mas de tempos em tempos ela desaparece do grupo para voltar mais tarde com um item valioso, roubado de algum lugar. Como tudo o que as pessoas falam para ela entra por um ouvido e sai pelo outro, o grupo já se conformou com seu jeito de ser.
 
=== Inimigos importantes ===