Crise dos jogos eletrônicos de 1983: diferenças entre revisões

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'''O ''crash'' (crise) dos videogames de 1983''' é o nome que se dá ao [[crash (economia)|crash]] ocorrido nos Estados Unidos da América entre os anos de [[1983]] e [[1984]] no mercado de [[videogame]]s.
 
Após dois anos do lançamento do [[Atari 5200]] (em [[1982]]) e o mercado de jogos estava passando por um dos momentos mais turbulentos de sua curta história. O mercado estava lotado de jogos sem qualidade (boa parte da [[Atari]]) e a cada dia chegavam mais e mais. Até que um dia o mercado não aguentou: muitos consumidores pararam de comprar videogames e começaram a preferir os computadores.
 
Daí começou o processo que terminaria no "grande crash de 83" (também chamado "grande crash de 84"), quando quase todas as plataformas da época (Colecovision, Sega x500111, SG-1000, Vectrex, Intellivision, Odyssey e outros) acabaram: era o fim da segunda geração de [[videogame|consoles]].
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[[Categoria:História dos jogos eletrônicos]]