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A arquitectura deve possuir os seguinte elementos:
 
- Máquina de interpretação. Interpreta instruções com base no estado do interpretador e do programa.
 
 
- Pseudo programa. O que irá ser interpretado (Instruções a executar)
 
 
- Estado actual da máquina de interpretação
 
 
- Estado actual do programa de execução.
 
 
A principal vantagem é poder ser usado para construir máquinas virtuais para colmatar o fosso entre a máquina de execução esperada pela semântica do programa e a máquina de execução disponível no hardware.
Ex: A Java virtual machine.
 
 
Interpreter: Usado para definição de linguagem. Define representações para gramáticas e abstrações para análise sintática.
 
[[Categoria:Programação orientada a objetos]]
[[Categoria:Padrões de Desenhoprojeto de software]]
[[Categoria:Engenharia de software]]
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