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[[Ficheiro:Palestra_do_Moacyr_onde_foi_criado_o_Jogo_Justo.jpg|thumb|220px|left|Palestra onde foi criado o projeto]]
 
A intenção inicial do projeto era mostrar, por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas, que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, seráMoacyr utilizadogostaca ode quetraçar ocorreuum noparalelo [[México]], ondecom o mercado mexicano de jogos, o qual teria supostamente cresceucrescido 8 vezes após a diminuição da carga tributária. O projeto Jogo Justo visavisaria diminuir o preço dos games, dos [[Console de videogame|aparelhos de videogame]] e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tenhativesse cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada no mundo. Como consequência disto, o mercado nacional brasileiro iráiria se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando, de forma gradativa, mais empregos no setor. <ref name="Entrevista da Semana: Moacyr Alves (Jogo Justo)">{{citar web|url=http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/07/13/entrevista-da-semana-moacyr-alves-jogo-justo/|título=Entrevista da Semana: Moacyr Alves (Jogo Justo)|autor=Pablo Miyazawa|data=13 de julho de 2010|acessodata=31 de janeiro de 2010|língua=português|publicado=Gamer.br}}</ref>
 
== Histórico ==
 
=== Dia do Jogo Justo ===
Em meados de 2011, ocorreu o Dia do Jogo Justo, onde distribuidoras e lojas ligadas ao projeto promoveram a comercialização de diversos títulos ao preço de R$ 99,00, inicialmente o valor que Moacyr julgava ser adequado à realidade brasileira, funcionando como uma prévia dos preços após o projeto ser aprovado aos consumidores,. quantoEm parasuma, dadosbuscava-se uma comoespécie de quantocoleta asde vendasdados aumentarame noinformações diasobre emo relaçãomercado ade outros -jogos quenacional serãoe utilizadosentregar naum apresentaçãorelatório à Receita Federal.
 
FuncionouO daque seguintede maneira:fato Optou-seocorreu, porporém, fazerfoi uma grande "queima de estoque" de vários títulos que não alcançavam índices significativos de vendas nas lojas parceiras do projeto. Para efetuar essa compra o cliente deveria usar um codigo que seráfoi distribuido individualmente com limite de 1 por pessoa, assimpossiblitando teriao comomaior controlarcontrole adas quantidade de jogos que foram vendidos e a quantidade de clientes que aderiram ao projetovendas. Esses numeros então seriam apresentados as autoridades da receita federal, além de servir referência para as empresas do meio envolvidas no projeto.
 
Posteriormente, o deputado Moacyr assumiu o cargo de assessor do [[Ministério da Cultura]].
* [[Nintendo]]
 
 
Cabe ainda ressaltar oa apoio massivopropaganda das lojas nacionais de comércio de jogos, notadamente a UZ Games.
 
== Controvérsia ==
Utilizador anónimo