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[[Ficheiro:Palestra_do_Moacyr_onde_foi_criado_o_Jogo_Justo.jpg|thumb|220px|left|Palestra onde foi criado o projeto]]
 
A intenção inicial do projeto era mostrar, por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas, que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, Moacyr gostacagostava de traçar um paralelo com o mercado mexicano de jogos, o qual teria supostamente crescido 8 vezes após a diminuição da carga tributária. O projeto Jogo Justo visaria diminuir o preço dos games, dos [[Console de videogame|aparelhos de videogame]] e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tivesse cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada no mundo. Como consequência disto, o mercado nacional brasileiro iria se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando, de forma gradativa, mais empregos no setor. <ref name="Entrevista da Semana: Moacyr Alves (Jogo Justo)">{{citar web|url=http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/07/13/entrevista-da-semana-moacyr-alves-jogo-justo/|título=Entrevista da Semana: Moacyr Alves (Jogo Justo)|autor=Pablo Miyazawa|data=13 de julho de 2010|acessodata=31 de janeiro de 2010|língua=português|publicado=Gamer.br}}</ref>
 
== Histórico ==
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