Rayman (jogo eletrônico): diferenças entre revisões
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|licença =
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|plataforma = [[PlayStation]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]], [[PC]], [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[PlayStation Network]], [[Nintendo DSi|DSi]][[DSiWare|Ware]], [[Nintendo 3DS]] ([[Virtual Console]])<ref name="3DS">{{citar web|URL=http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=38610|título=eShop recebe um jogo original, uma demo e um jogo de Virtual Console|autor=Pedro Henrique Lutti Lippe|data=31 de maio de 2012|publicado=[[Wii Brasil]]|acessodata=21 de julho de 2012}}</ref>
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|gênero = [[Jogo eletrônico de plataforma|Plataforma]]
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'''''Rayman''''' é um [[Jogo eletrônico de plataforma|jogo de vídeo de plataformas]] publicado, produzido e desenvolvido pela [[Ubisoft]] e é o primeiro jogo da série de vídeo jogos ''[[Rayman]]''. Originalmente lançado para [[PlayStation]] em 1995, foi re-lançado para o [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]] e [[MS-DOS]] em 1996. Também foi portado para vários formatos, tais como [[Game Boy Advance]], [[PlayStation Network]] e [[Nintendo DSi|DSiWare]]. Houve uma versão planeada para a [[Sega 32X]], mas foi cancelada devido a curta duração do sistema.
== Jogabilidade ==
''Rayman'' é um [[Jogo eletrônico de plataforma|jogo de vídeo de plataformas]] em que o jogador controla a personagem-titulo Rayman, que deve viajar através de cinco mundos (''Dream Forest'', ''Band Lands'', ''Blue Mountains'', ''Picture City'' e ''The Caves of Skops'') para libertar todas as ''Electoons'' enjauladas, dos quais seis estão localizados em algum lugar em cada nível. Somente quando todos os ''Electoons'' são libertados Rayman será capaz de atingir e confrontar Mr. Dark no seu covil no ''Candy Chateau''.<ref name="gameplay">[http://www.kmgassociates.com/rayman/gameplay.htm "Original" Rayman Game Playing Basics]</ref>
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Nos estágios iniciais do jogo, Rayman tem a capacidade de andar, rastejar, fazer caretas e socar inimigos. Ele obtém poderes adicionais durante o jogo (perfuração telescópica, segurar as falésias, segurar anéis voadores, voando com o seu cabelo como lâminas de helicóptero e correr) de Betilla a Fada, enquanto outros são dados temporariamente dos seus amigos que são usadas para apenas uns determinados níveis.<ref name="gameplay" />
== Desenvolvimento ==
[[Image:Michel_Ancel.jpg|right|thumb|190px|Michel Ancel, o chefe designer do jogo, criou a personagem Rayman em 1994.]]
=== Concepção ===
O personagem Rayman foi criado a partir de esboços, em 1994, feitos por Michel Ancel, sob a influência dos contos russos, chineses e célticos de fadas. A [[Ubisoft]] decidiu apoiar o projeto de Ancel, e financiou tudo o que tinham para ele.<ref>[http://raymanzone.uk.ubi.com/history.php History of Rayman at Rayman Zone.]</ref> A ausência de membros de Rayman foi devido a várias limitações técnicas encontradas. No seu desenvolvimento inicial, Rayman foi produzido para a consola [[Super Nintendo]] que continha um modo para dois jogadores. A [[Ubisoft]] decidiu mudar o projeto para uma consola de [[CD-ROM]], e os desenvolvedores contrataram animadores de uma empresa de desenho animado que melhoraram consideravelmente os gráficos. Quando o recurso [[CD-ROM]] para a consola [[Super Nintendo]] foi cancelada no entanto, o jogo mudou-se para o [[Atari Jaguar]] para com o seu hardware superior. A versão [[PlayStation]] veio mais tarde no desenvolvimento, desenvolvida pela equipe de Ancel.
=== Personagem e
''Rayman'' usa recursos gráficos detalhados de desenho animado, animações suaves de 60 (ou 50 em regiões [[PAL]]) [[frames por segundo]], e o uso de até 65.000 cores.<ref name="ubi">{{cite web |url=http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=62 |title=Rayman Greatest Hits |publisher=Ubisoft |accessdate=2009-12-28}}</ref>
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{{referências}}
== Ligações
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{{Rayman}}
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 1995]]
[[Categoria:Jogos para Atari Jaguar]]
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[[Categoria:Jogos eletrônicos produzidos na França]]
[[Categoria:Jogos para Windows]]
[[Categoria:Jogos para Virtual Console (Nintendo 3DS)]]
[[de:Rayman]]
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