Lista de personagens da série Sorrow de Castlevania: diferenças entre revisões

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Os personagens de ''Aria of Sorrow'' foram desenhados por [[Ayami Kojima]], que já tinha antes trabalhado em personagens de jogos de ''Castlevania'', como ''[[Castlevania: Symphony of the Night]]'' e ''[[Castlevania: Harmony of Dissonance]]''.<Ref name="ign-1">{{cite web |url=http://ds.ign.com/articles/756/756726p9.html |title=IGN: ''Castlevania: A retrospectiva'' - Página 9 |publisher=[[IGN]] |author=Mark Bozon |language=Inglês}}</ref> Os desenhos obscuros e góticos da artista usam bastante do estilo de arte [[bishōnen]].<ref name="kojima">{{cite web |url=http://creativeuncut.com/profile_kojima.html |title=Creative Uncut - Perfil de Artista: Ayami Kojima |publisher=creativeuncut.com |language=Inglês}}</ref> O produtor [[Koji Igarashi]] decidiu colocar o jogo para se passar no futuro porque ele queria explorar uma "rota diferente" para a série.<ref name="gamespy-1"/> Mantendo a modificação de Igarashi de "rota diferente", a aparência dos personagens foi feita mais contemporâneas, sendo usadas roupas mais modernas em comparação às medievais em geral dos personagens dos jogos anteriores de ''Castlevania''.<ref name="gamespy-1"/>
 
Em ''Dawn of Sorrow'', Ayami Kojima ficou ausente no time de produção.<ref name="entrevista-2">{{cite web |url=http://www.playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showJapanPage&Japan_ID=57 |title=TGS2005 - Koji Igarashi |author=Nick Des Barres |publisher=playonline.com |language=Inglês}}</ref> Isto aconteceu para que ela pudesse concentrar-se nos ''designs'' dos personagens de ''[[Castlevania: Curse of Darkness]]'', que também estava em fase de desenvolvimento na época.<ref name="entrevista-2"/> No lugar de seus desenhos, um estilo [[anime]] foi usado para os ''designs'' dos personagens.<ref name="entrevista-1"/> Isto foi uma decisão feita pelo produtor Koji Igarashi, que queria levar a série a uma audiência mais jovem.<ref name="entrevista-1"/> Numa entrevista, Igarashi disse que ele sentiu que o público ao qual o [[Nintendo DS]] era destinado era mais jovem do que o de outros [[console de videogame|consoles de videogame]] nos quais a série ''Castlevania'' vinha sido lançada e ele tinha como intenção chamar a atenção deste público com o ''design'' anime.<ref name="entrevista-1"/> O uso do estilo anime era para ser um simples teste para que os desenvolvedores de futuros jogos de ''Castlevania'' tivessem consciência ao escolher usar ou não tal estilo nos gráficos.<ref name="entrevista-3">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3138794 |title=''A new art style for Castlevania'' |author=Ryan Payton |publisher=[[1UP.com]] |language=Inglês}}</ref> Adicionalmente, Igarashi primeiramente queria introduzir um trabalhador japonês de [[trabalhador de colarinho branco|colarinho branco]] como personagem principal no jogo.<ref name="entrevista-4">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/News/Story/200507/N05.0728.1537.09250.htm |title=Castlevania Mania: The Koji Igarashi |author=Billy Berghammer |publisher=[[Game Informer]] |language=Inglês}}</ref> Este personagem, a qual Igarashi referia-se como um "trabalhador japonês genérico", seria um gerente de uma firma japonesa e também teria uma família.<ref name="entrevista-4"/> Apesar dos esforços de Igarashi, contudo, a insatisfação do time de produção do jogo fez com que Igarashi desistisse de tal idéia.<ref name="entrevista-4"/>
 
== Personagens comuns ==
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=== Julius Belmont ===
{{nihongo|Julius Belmont|ユリウス・ベルモンド|Yuriusu Berumondo}} é o último membro do [[clã Belmont]] que participou de um jogo da série ''[[Castlevania]]'', sendo o mais "moderno" deles.<ref name="siteoficial"/> Membros do clã Belmont vêm sendo protagonistas da maioria dos jogos de ''Castlevania'' e o papel de Julius como personagem secundário é incomum à série.<ref name="ign-2">{{cite web |url=http://gameboy.ign.com/articles/400/400856p1.html |title=Matéria sobre ''Castlevania: Aria of Sorrow'' |author=Craig Harris |publisher=[[IGN]] |language=Inglês}}</ref> Em ambos ''Aria of Sorrow'' e ''Dawn of Sorrow'', Julius é um personagem jogável através do "Modo Julius".<ref name="ign-3">{{cite web |url=http://guides.ign.com/guides/778159/page_32.html |title=Guias: Walkthroughs de ''Castlevania Double Pack Guide (GBA), Castlevania: Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow'' - Página 32 |publisher=[[IGN]] |author=Sean Kepper |language=Inglês}}</ref><ref name="yahoo-1">{{cite web |url=http://videogames.yahoo.com/ds/castlevania-dawn-of-sorrow/review-400663 |title=Matéria sobre ''Castlevania: Dawn of Sorrow'' — Nintendo DS Game Reviews |publisher=[[Yahoo! Games]] |author=Adam Pavlacka |language=Inglês}}</ref> Enquanto que o "Modo Julius" em ''Aria of Sorrow'' só traz Julius como personagem jogável, em ''Dawn of Sorrow'' [[#Yoko Belnades|Yoko Belnades]] e [[Alucard (Castlevania)|Alucard]] podem ser destravados para serem escolhidos como personagens jogáveis neste modo alternativo de jogo.<ref name="yahoo-1"/>
 
Inicialmente em ''Aria of Sorrow'', Julius está presente no castelo do [[Dracula (Castlevania)|Dracula]] como "[[J]]", um homem com amnésia que esqueceu sua identidade depois de derrotar o Dracula antes do começo do jogo.<ref name="quote-vg9">'''J:''' "I can't give you my name, but people call me J." / '''Soma:''' "People call you 'J'? Why hide your real name? Are you a criminal?" / '''J:''' "No. I have amnesia. I'm told that I was in an accident in 1999. When I woke up in the hospital, I had forgotten my name and my past." |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003.</ref><ref name="quote-vg10">'''J:''' My real name is JULIUS BELMONT. I am a descendent of a clan that has fought against Dracula for ages. / '''Soma:''' And that person who destroyed Dracula in 1999 was... / '''Julius:''' Yes. It was me... |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003.</ref> Ele encontra-se com [[Soma Cruz]] e os seus poderes das trevas traz de volta as memórias de Julius. Mais tarde, Julius enfrenta Soma após saber que ele é a reencarnação do Dracula. Julius, recusando-se de usar todo o seu poder, deixa ser derrotado por Soma.<ref name="quote-vg11">'''Soma:''' "You took it easy on me. I could tell. The strength of a Belmont...No...the strength of a vampire hunter is greater than this." / '''Julius:''' "...When I fought you, I felt the evil spirit within you. But there's more...I also sensed Soma's spirit. And that's more than enough to stop me." |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003.</ref> Após Soma escapar de seu destino de tornar-se outro lorde das trevas, Julius manda seus agradecimentos.<ref name="quote-vg12">'''Julius:''' "You fought well. When I fled the castle, I felt the power from the vampire killer fading away. I don't know what it means but I won't have to do anything for the time being. Farewell, may we meet again." |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003.</ref> Após os eventos de ''Aria of Sorrow'', Julius começa a trabalhar para a [[Igreja Católica]] junto com [[#Yoko Belnades|Yoko Belnades]].<ref name="siteoficial"/> Em ''Dawn of Sorrow'', ele viaja para a base do culto de [[#Celia Fortner|Celia Fortner]], para procurar por ela, com Yoko. Mais tarde, Julius enfrenta [[#Dario Bossi|Dario Bossi]], um dos "candidatos para lorde das trevas" e braço direito de Celia, e é derrotado pelo fato de não poder usar ''Magic Seals''.<ref name="quote-vg13">'''Julius Belmont:''' "Watch it. He's tough. Especially for me, since I can't use Magic Seals." |-Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS); Konami, 10/04/2005.</ref> Após Celia e [[#Dmitrii Blinov|Dmitrii Blinov]], o último candidato, fugirem nas profundidades do castelo, Julius usa de todo o seu poder para quebrar a barreira que protegia a viagem deles.<Ref name="quote-vg14">'''Julius Belmont''': Break this barrier? It's definitely possible. But there's no guarantee that I'll have energy left to fight. / '''Genya Arikado''': Without your power, it's impossible for us to get through. They have to be stopped, at all costs. / '''Julius Belmont''': ...Well, I suppose this is an emergency...Fine. Stand back. |-Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS); Konami, 10/04/2005.</ref> Ele fica altamente enfraquecido como resultado e não participa da batalha final; apesar de ele aparecer nas cenas finais do jogo.<ref name="quote-vg15">'''Genya Arikado''': There are people waiting for you. Don't break their hearts. / '''Soma Cruz''': Everyone... / '''Julius Belmont''': You kept your promise. |-Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS); Konami, 10/04/2005.</ref>
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== {{links}}Ligações externas ==
* [{{link|en|2=http://www.konami-data.com/officialsites/castlevania/ |3=Site oficial da série ''Castlevania'']}}
* [{{link|en|2=http://www.konami.jp/gs/game/CV02/index.html |3=Site oficial de ''Aria of Sorrow''] ([[Língua inglesa|inglês]])}}
* [{{link|en|2=http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ |3=Site oficial de ''Dawn of Sorrow''] ([[Língua inglesa|inglês]])}}
* [{{link|en|2=http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20104/si1587668/cl1/castlevania_dawn_of_sorrow |3=A seção de ''Dawn of Sorrow'' |4=no site oficial da] [[Konami]]}}
 
{{Castlevania}}