Livro-jogo: diferenças entre revisões

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Ariel C.M.K. (discussão | contribs)
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Uma '''aventura solo''' (também conhecida como "livro-jogo")<ref>{{citar web|url=|título=|autor=|data=|publicado=|acessodata=}}</ref> é uma variação do [[Role-playing game|RPG]] convencional<ref>{{citar livro|autor=Denise Bandeira|título=Materiais Didáticos|editora=IESDE BRASIL SA|ano=|páginas=|id=9788538706441}}</ref>. São [[aventura]]s que se pode jogar sozinho, uma alternativa aos jogos de RPG que exige um grupo de pessoas para jogar. Acontece de pessoas começarem a jogar livros-jogos para depois passarem ao RPG. Existem diversas vantagens em uma aventura-solo. A mais evidente, é a ausência da necessidade de um grupo para jogar. O fato de já existir uma história pronta em certas circunstâncias também pode ser considerado como um ponto positivo, uma vez que mestres inexperientes poderiam ainda não conseguir criar uma boa história.
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Uma '''aventura solo''' (também conhecida como "livro-jogo") é uma variação do [[Role-playing game|RPG]] convencional. São [[aventura]]s que se pode jogar sozinho, uma alternativa aos jogos de RPG que exige um grupo de pessoas para jogar. Acontece de pessoas começarem a jogar livros-jogos para depois passarem ao RPG. Existem diversas vantagens em uma aventura-solo. A mais evidente, é a ausência da necessidade de um grupo para jogar. O fato de já existir uma história pronta em certas circunstâncias também pode ser considerado como um ponto positivo, uma vez que mestres inexperientes poderiam ainda não conseguir criar uma boa história.
 
Existem também desvantagens. O primeiro ponto é a linearidade. Embora você possa fazer multiplas escolhas durante o jogo, suas opções já estão definidas no livro. Você não pode fazer o que quiser, pode apenas escolher o que fazer dentro das escolhas que o livro te oferece. Também a ausência de outros jogadores tira grande parte da riqueza do jogo, do contato social que é um ponto considerado importante pela maioria dos jogadores de RPG. Salvo raras exceções, não costuma existir muita continuidade - uma aventura solo acaba assim que você termina o livro, não podendo se transformar em uma campanha como um RPG comum.
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==Exemplos de livros==
Não existem tantos lançamentos de Aventuras Solo quanto de RPGs convencionais, mas ainda assim temos bons exemplos lançados aqui no Brasil. Eles possuem diferentes mecânicas, alguns usam dados[[dado]]s, outros não precisam, outros você sequer precisa de uma ficha de personagem. Alguns desses exemplos são:
 
===Sem uso de dados===
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*[[O Demônio do Rei]] - As Aventuras de [[Robin Hood]] ([[Richard Carpenter]]), de Graham Staplehurst, tradução de Sylvio Gonçalves, pela Editora Ediouro
 
-Pela '''Editora Marques Saraiva''': e Pela [[Jambô Editora]]<ref>{{citar web|url=http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/artigos/ff_livros-jogos.htm|título=Os livros-jogos Fighting Fantasy|autor=|data=|publicado=Jambô Editora|acessodata=}}</ref>.
-Pela '''Editora Marques Saraiva''':
 
Série [[Aventuras Fantásticas]]/Fighting Fantasy
*[[A Cidadela do Caos]], de Steve Jackson
*[[O Feiticeiro da Montanha de Fogo]], de Steve Jackson
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*[[As Cavernas de Kalte]]
*[[Abismo da Perdição]]
{{referências}}
 
{{RPG}}