Livro-jogo: diferenças entre revisões

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==Exemplos de livros==
Eles possuem diferentes mecânicas, alguns usam [[dado]]s, outros não precisam, outros você sequer precisa de uma ficha de personagem. Alguns desses exemplos são:
 
 
===Sem uso de dados===
Séries Escolha sua aventura” e “E agora você decide da [[Ediouro]]<ref>{{citar web|url=http://g1.globo.com/Noticias/Cinema/0,,MUL1326511-7086,00.html|título=Festival do Rio exibe sessão de filme interativo|autor=Henrique Porto|data=02/10/2009|publicado=[[Portal G1]]|acessodata=}}</ref><ref>{{citar livro|autor=Luiz André Alzer, Mariana Claudino|título=Almanaque anos 80: lembranças e curiosidades de uma década muito divertida|editora=Ediouro Publicações|ano=2004|páginas=|id=9788500015328}}</ref>
*[[A Gruta do Tempo]], de [[Edward Packard]], com adaptação de [[Orígines Lessa]], pela [[Editora Ediouro]]
Alguns exemplos:
*[[Sobrevivência em Alto Mar]], de Edward Packard, com adaptação de [[Cordélia Dias de Aguiar]], pela Editora Ediouro
*[[A Gruta do Tempo]], de [[Edward Packard]], com adaptação de [[Orígines Lessa]], pela [[Editora Ediouro]]
*[[Sobrevivência em Alto Mar]], de Edward Packard, com adaptação de [[Cordélia Dias de Aguiar]], pela Editora Ediouro
 
===Utilizando um dado de seis faces===