Prince of Persia: Warrior Within: diferenças entre revisões

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| plataforma = [[Xbox]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[PlayStation 2]], [[Microsoft Windows]], [[celular]]
| conversões = [[PlayStation Portable]]
| publ = • '''''Warrior Within''''' <br />Consoles e Windows <br />{{vgrelease |NA=[[30 de novembro]], [[de 2004]] |PAL=[[3 de dezembro]], de 2004}} Celular <br />{{vgrelease |NA=[[21 de dezembro]], de 2004}} <br />• '''''Revelations''''' <br />PlayStation Portable <br />{{vgrelease |NA=[[6 de dezembro]], [[de 2005]]|PAL=[[16 de dezembro]], de 2005}}
| gen = [[Jogo de ação-aventura|Ação-aventura]]
| série = ''[[Prince of Persia (série)|Prince of Persia]]''
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O Medalhão de Farah, que o Prince parece ter mantido da aventura anterior, dá a ele poderes sobre o tempo. Tal como acontece com a Adaga do Tempo, ele pode voltar seis segundos para trás, retardar o tempo, gerar tempestades de areia que matam ou derrubam os inimigos que o cercam e, finalmente, acelerar os seus movimentos. Cada ataque consome areias, que devem ser recuperadas dos corpos de seus inimigos. Ele ganha dos reservatórios de areia e desbloqueia poderes à medida que progride no jogo. Enfim, a Fortaleza está cheia de passagens secretas onde pode ganhar vidas extras.
 
Em algum ponto no jogo, o príncipe encontra a "Máscara do Espectro", uma relíquia capaz de transformar qualquer pessoa que a portar em uma criatura de aparência espectral. Essa criatura perde a vida continuamente, mas sem chegar a zero, o que impede que o jogador morra durante um longo período de plataformas (a saúde pode ser regenerada pela água potável). Essa penalização é compensada pelas novas capacidades do Medalhão de se recarregar periodicamente nas Areias. Os combos são inalterados, mas o fato de que as Areias se regeneram continuamente encorajam o jogador a uma maior utilização dos poderes do Tempo.
 
== Enredo ==
{{Revelações sobre o enredo}}
 
=== Época ===
Sete anos após os eventos de ''[[Prince of Persia: The Sands of Time]]'', o Prince descobre que está sendo caçado por [[Dahaka]], o Guardião da [[linha do tempo]]. Devido ao fato do Prince ter escapado do seu destino, o Dahaka tenta assegurar que o Prince morra como ele deveria. Após pedir conselhos do [[The Old Man|Old Man]], o Prince se informa sobre a ''Island of Time'' (em [[Língua portuguesa|português]], "Ilha do Tempo"), o local no qual as ''Sands of Time'' ("Areia do Tempo") foram criadas, que é governada pela [[Imperatriz do Tempo]]. Então, ele zarpa em direção à Ilha do Tempo para tentar prevenir que as Areias do Tempo não sejam criadas, através de viagens de volta no tempo, acreditando que caso as Areias nunca existissem, Dahaka não teria problema com ele.
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{{Anexo|[[Prince of Persia: Warrior Within Original Soundtrack]]}}
[[Jordan Mechner]], o criador da série ''Prince of Persia'', trabalhou no desenvolvimento de ''The Sands of Time'', mas não em ''Warrior Within''. Ele fez uma declaração sobre quando o jogo apareceu na ''[[Wired]]'', em dezembro de 2005:
{{quote2|Eu não sou um fã da direção artística, ou da violência que fez o jogo ganhar um classificação 'M'. A história, os personagens, o diálogo, a dublagem e o estilo visual não era para o meu gosto.<ref name="wired-1">{{Citar web |url=http://www.wired.com/wired/archive/13.12/play.html?pg=4 |autor= |título=Matéria "''They Did 'What' To My Game?!''" com comentários de produtores de novos títulos de suas séries |publicado=[[Wired]] |data= |acessodata= |língua=Inglêsinglês |quotecitação=''I'm not a fan of the artistic direction, or the violence that earned it an M rating. The story, character, dialog, voice acting, and visual style were not to my taste.''}}</ref>|{{nowrap |Jordan Mechner}}}}
 
Neste jogo, o Prince foi dublado por [[Robin Atkin Downes]], enquanto que em ''The Sands of Time'' ele foi dublado por [[Yuri Lowenthal]]. A voz de Kaileena foi feita pela dubladora e atriz italiana [[Monica Bellucci]]. ''The Sands of Time'' possui uma trilha sonora que foi feita por [[Stuart Chatwood]], consistindo de várias influências persas com toques de guitarras em [[hard rock]]. Apesar de Stuart ter continuado no time de produção como compositor em ''Warrior Within'', a trilha sonora consistiu totalmente de toques de guitarra, influenciada pelo [[heavy metal]]. Algumas partes do jogo trazem as músicas "''[[I Stand Alone]]''" e "''[[Straight Out of Line]]''", da banda [[Godsmack]].<ref name="">{{Citar web |url=http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/news.aspx?mode=Article&newsitemID=28931 |publicado=Roadrunnerrecords.com |autor= |obra= |título=Notícia: "Músicas de Godsmack estarão no jogo ''Prince of Pérsia: Warrior Within''" |data= |acessodata= |língua=inglês}}</ref>
consistindo de várias influências persas com toques de guitarras em [[hard rock]]. Apesar de Stuart ter continuado no time de produção como compositor em ''Warrior Within'', a trilha sonora consistiu totalmente de toques de guitarra, influenciada pelo [[heavy metal]]. Algumas partes do jogo trazem as músicas "''[[I Stand Alone]]''" e "''[[Straight Out of Line]]''", da banda [[Godsmack]].<ref name="">{{Citar web |url=http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/news.aspx?mode=Article&newsitemID=28931 |título=Notícia: "Músicas de Godsmack estarão no jogo ''Prince of Persia: Warrior Within''" |publicado=[http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/ Blabbermouth.net] |língua=Inglês}}</ref>
 
== Recepção da crítica ==
Alguns fãs criticaram o estilo "dark" adotado em ''Warrior Within'', quando comparado ao seu antecessor (''Sands of Time''). SofT apresenta cores mais vibrantes, menos sangue, um certo humor, e músicas típicas do Oriente Médio, aonde o primeiro jogo se passa, enquanto ''Warrior Within'' apresenta lugares mais escuros, muito sangue, violencia [[Gore]] e músicas no estilo metal. Alguns críticos chegaram a incluir ''Warrior Within'' em uma lista dos dez piores jogos de videogame da história, respectivamente na nona posição, alegando que as alterações feitas de SofT para WW descaracterizaram fortemente a franquia. Em contrapartida, muitos jogadores acharam que esse estilo caia melhor ao jogo, e criticaram quando sua seqüenciasequência (''Two Thrones'') voltou um pouco ao estilo de ''SofT'', quando eles decidiram largar mão da outra seqüenciasequência que seria o ''[[Prince of Persia: Kindred Blades]]'' pois seguiria o mesmo estilo do ''Warrior Within''.
 
{{Referências}}
 
== {{Ligações externas}} ==
{{commons}}
{{Wikiquote}}
*[ {{link|1=en|2=http://www.mobygames.com/game/prince-of-persia-warrior-within |3=''Prince of PersiaPérsia: Warrior Within''] |4=na [[MobyGames]] {{en}}
*[ {{link|1=en|2=http://www.princeofpersiagame.com |3=Site oficial da série] {{en|4=www.princeofpersiagame.com}}
 
{{Prince of Persia}}
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[[Categoria:Jogos para Xbox]]
[[Categoria:Ganhadores do Interactive Achievement Awards]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos produzidosdesenvolvidos no Canadá]]
 
[[de:Prince of Persia#Prince of Persia: Warrior Within]]