Atari Lynx: diferenças entre revisões

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Foi lançado para concorrer com o [[Game Gear]] da [[Sega]] e com o [[Game Boy]] da [[Nintendo]]. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no [[ostracismo]].
 
== Hardware ==
=== Especificações Técnicastécnicas ===
* Processador do MOS 65SC02 que funciona em até 4 megahertz (média de ~3.6 megahertz)
{{Especificações técnicas de console
* Processador central 8-bit, espaço de endereço 16-bit
<!--CPU-->
* Engine de Som
|imagem cpu=
* 4 canais de som (lynx II com panning)
|fab cpu= [[MOS Technology|MOS]]
* DAC 8-bit para cada canal (× de 4 canais 8-bits/canal = 32 bits geralmente)
|nome cpu= Mikey
* Driver de video acesso direto a memória para o display de cristal-liquido palette de 4.096 cores (12-bit)
|freq cpu= 4 [[hertz|MHz]] (média de ~3.6 [[hertz|MHz]])
* 16 cores simultâneas (4 bits) de palette por escala (mais de 16 cores podem ser indicadas mudando palettes após cada escala)
|nm cpu=
* 8 sistema de timer(2 reservados para o sincronismo com o LCD, um para o UART)
|barr cpu= [[8 bits]]
* Controlador de interrupção
|extra cpu= [[CMOS]]<br />
* Uart (para ComLynx) (formato fixo 8E1, até 62500Bd) 512 bytes bootstrap e carregamento do game-card ROM
* [[Endereço (memória)|Endereço de memória]] de [[16 bits]]
* Suzy (microplaqueta 16-bit do CMOS do costume que funciona em 16 megahertz)
<!--GPU-->
* Engine gráfica
|imagem gpu=
* Suporte drawing
|fab gpu= [[MOS Technology|MOS]]
* Número ilimitado de sprites de alta velocidade com deteção de colisão
|nome gpu= Suzy
* Scaling de alta velocidade, distorção, e inclinação do sprite de efeitos
|freq gpu= 16 [[hertz|MHz]]
* Descodificação de dados comprimidos do sprite
|nm gpu=
* Clipping e desdobramento multi-directional
|extra gpu=[[CMOS]]<br />
* Taxa variável do frame (até 75 frames/second)
* [[Driver de dispositivo|Driver de vídeo]] [[Acesso direto à memória|DMA]] para [[LCD]]
* 160 x 102 definições padrão (16.320 pixels endereçáveis)
* [[Paleta (computação)|Paleta]] com 16 cores simultâneas (4 bits) por escala
* Co-processador do math × 16-bit * 16-bit → 32-bit multiplique com acumulação opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit divido
<!--Áudio-->
* Processar paralelo do processador central e um único multiplicam ou uma instrução dividir-se
|fab áudio=
* RAM: 64kb 120ns DRAM
|nome áudio=
* Armazenamento: Cartucho - 128, 256 e 512 kb existem, até 2 que o mb é possível com lógica do banco-bank-switching.
|img áudio=
* Alguns carros (do homebrew) com o EEPROM para conservar hi-contagens.
|canais áudio= 4 canais de som [[monaural|mono]] (Lynx II [[estereofonia|estéreo]] com efeito pan)
* Portas:
|extra áudio=
* Porta do headphone (estéreo do mini-mini-DIN 3.5mm; wired para mono no lynx original)
*[[Conversor digital-analógico|DAC]] de [[8-bit bits]] para cada canal (× de 4 canais 8- bits/canal = 32 bits geralmente)
* ComLynx (comunicações da unidade, de série múltiplos)
<!--Mídia-->
* Tela do [[LCD]]: diagonal de 3.5"
|img mídia=
|nome mídia= [[Cartucho (jogo eletrônico)|Cartucho]]
|capacidade mídia= 128, 256 e 512 kB
|extra mídia=
<!--Físico-->
|peso=
|largura= 273,05 mm
|altura= 107,95 mm
|profundidade= 38,1 mm
<!--Extras-->
|extras=<br />
; Memórias
* 64 [[Kilobyte|kb]] de [[Memória (computador)|memória]] [[Dynamic random access memory|DRAM]]
 
; Capacidades e entradas
* Tela dode [[LCD]]: diagonal de 3.,5" diagonal
* Porta para [[fones de ouvido]] de 3,5 mm (estéreo no Lynx II)
* ComLynx (comunicação entre múltiplas unidades, [[comunicação serial|serial]])
* Horas ~4-5 do suporte de bateria (seis AA)
 
}}
 
 
{{referências}}