Daybreak Game Company: diferenças entre revisões

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A história da Sony Online Entertainment e da Verant podem ser vistas sendo iniciada com a Sony Interactive Studios America (SISA), um estúdio interno de desenvolvimento de jogos da Sony que fora formado em torno de [[1995]]. Em [[1996]], [[John Smedley]] ficou em comando do desenvolvimento de um jogo online para SISA, que foi se tornando ''EverQuest''. Ele contratou [[Brad McQuaid]] and [[Steve Clover]] como [[programador]]es para o jogo em Março.
 
Em Abril de 1998, a Sony Online Entertainment foi formada pela junção da Sony Online Ventures com a Sony Pictures Entertainment. [http://www.internetnews.com/bus-news/article.php/19841] Em algumsalguns meses a SISA foi renomeada para [[989 Studios]]. ''EverQuest'', que teve crédito de ter sido desenvolvido pela 989 e foi publicado pela SOE, quando entrou em beta no ano de 1998.
 
Pelo final de 1998, Os Estúdios 989 fizeram um estratégia, decidiram fazer apenas jogos para o [[videogame]] [[PlayStation]]. A companhia de jogos online de desenvolvimento se separaram, inicialmente se rotulando RedEye Interactive e logo depois houve o lançamento do ''EverQuest'' em Março de 1999.
 
===Depois do EQ===
Em abril de 2000, Verant contrataram desenvolvedores para fazer seu novo jogo ''[[Ultima Online]]'' seus nomes eram [[Raph Koster]] e [[Rich Vogel]] atualmente no escritório de [[Austin, Texas]] para desenvolver ''[[Star Wars Galaxies]]''. [http://www.cdmag.com/articles/027/103/verant.html] SOE comprou Verant no dia 1 de Junho de [[2000]] e eventualmente promoveram [[Brad McQuaid]] para ser o Chefe de Criação da SOE'. [http://www.gamespot.com/pc/rpg/everquesttheruinsofkunark/news_2580857.html] ''[[The Ruins of Kunark|EverQuest: The Ruins of Kunark]]'' (Março de 2000) foi a primeira lista de longas expansões para SOE/Verant atingir os [[MMORPG]]. Em outubro de 2001, McQuaid renunciurenunciou e achou a [[Sigil Games Online]], achou vários desenvolvedores do original ''EverQuest'' da SOE para desenvolver o [[MMORPG]] deles ''[[Vanguard: Saga of Heroes]]'' [http://www.sigilgames.com/000003.php]
 
SOE lançou ''Star Wars Galaxies'' em [[2003]], que teve um rápido crescimento como esperado. [[Bruce Woodcock]] da [http://www.mmogchart.com/ MMOGChart.com] estimou que SWG chegaria a ter 300,000 assinantes em um ano, mas não cresceu significativamente depois disso. Depois disso, SOE lançou três expansões para o Star Wars Galaxies, "Jump to Lightspeed" que foi lançado em Outubro de 2004, "Rage of the Wookies" lançado em Maio de 2005 e "Trials Of Obi-Wan" em Novembro de 2005. Em 2003 a companhia também explorou um território não tocado pelos MMO com seu [[MMOFPS]] ''[[PlanetSide]]'' e depois o [[MMORPG]] de [[PlayStation 2]] '[[EverQuest Online Adventures]]''. Nenhum deles se tornaram grandes gêneros, mesmo assim SOE ainda continua e desenvolve eles. SOE continua produzindo expansões para o ''EverQuest'', lançando ''[[The Legacy of Ykesha]]'' em Março e ''[[Lost Dungeons of Norrath]]'' em Setembro.
<!-- todo: incio/fim dos estúdios St. Louis? -->
 
Atualmente, John Smedley é o presidente da Sony Online Entertainment. A Sede da SOE se encontra em [[San Diego, California]], com estúdios em [[Austin, Texas]] e [[Seattle, Washington]] (formada enem 3 de Fevereiro de 2005). Em 17 de Janeiro, de 2005, Sony Online Entertainment anunciou a criação a criação da Station Publishing, um novo rótulo para os títulos feitos por desenvolvedores externos. As primeiras produções esperadas por eles eram os jogos ''[[Asheron's Call|Asheron's Call: Throne of Destiny]]'' e ''[[Asheron's Call 2|Asheron's Call 2: Legions]]'' da [[Turbine Inc|Turbine]]
 
SOE também fez jogos mais causeis online pela [http://www.station.com/ Station.com], como '''Jeopardy! Online''' e '''Wheel of Fortune Online''', '''Infantry''', '''Cosmic Rift''' e '''Tanarus'''.