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'''Jogabilidade''' (em [[Língua inglesa|inglês]], '''''gameplay''''' ou ''playability'') é um termo na [[indústria de jogos eletrônicos]] que inclui todas as experiências do [[gamer|jogador]] durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidGTAfacilidade 7ona qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.<ref>[http://www.usabilityfirst.com/glossary/term_657.txl Usability First: Usability Glossary: playability<!-- Bot generated title -->]</ref>
 
O uso próprio do termo está acoplado em referência a "''o que o jogador faz''". No decorrente desenvolvimento de jogos eletrônicos na [[década de 1980]], ''jogabilidade'' era usado somente no contexto de [[jogos eletrônicos]] ou [[jogo de computador|jogos de computador]], apesar de sua popularidade ter começado com o seu uso em outras formas de jogos mais tradicionais. Geralmente, ''jogabilidade'' na terminologia dos jogos eletAeletrônicos VIDAé Éusado UMpara BROCOLISrdescrever a experiência geral de um jogador em relação aos controles e desafios de um jogo.
 
O termo "jogável" (ou "selecionável"), por si, pode também ser usado para referir-se a objetos da jogabilidade que podem ser controlados pelo jogador. É frequentemente atribuído a personagens de [[RPG eletrônico|jogos de RPG]] ou de [[jogo de luta|luta]], e a facções em jogos de [[estratégia em tempo real]], como "jogável" ou "[[NPC|não-jogável]]". O termo é frequentemente usado em [[prévia]]s, [[resenha]]s e outras discussões críticas sobre jogos como critério de avaliação. Uma grande quantidade de objetos jogáveis pPEI DEEIersonagenspersonagens não-selecionáveis pode ser menos atrativo.
 
=={{ver também}}==