32X: diferenças entre revisões

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m Eram 6 jogos com o Sega CD e não 5
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|controles = [[Gamepad]]
|online =
|unidadesvendidas = 200.000<ref>{{Citar web|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080818160224/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml |arquivodata=[[18 de agosto]] de [[2008]] |url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml |título=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time |acessodata=2007-11-25 |autor=Blake SnowSow |publicado=[[GamePro]].com |data=2007-05-04}}</ref>
|jogomaisvendido =
|compatibilidade = [[Sega Mega Drive|Mega Drive]]
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O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o [[Super Nintendo]] tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars(Projeto Marte).
 
O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (''Darxide'' e ''Fifa 96'') e um, do Japão (''Sangokushi IV'', em inglês ''Romance of the Three Kingdoms IV''). 56 dos 39 jogos eram utilizados junto com o [[Sega CD]] <ref>{{citar web|último=Pop|primeiro=Lee|título=6 Sega CD 32X Games (is all they made)|url=http://www.poprewind.com/6-sega-cd-32x-games-is-all-they-made/|acessodata=10 de Março de 2014|data=15 de Agosto de 2012|página=poprewind.com}}</ref>, sendo o mais famoso o infame ''[[Night Trap]]'', que apresentava 32,768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.
 
O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do console [[Sega Saturn]], que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames da [[Sony]] e [[Nintendo]]''.