Problema de Monty Hall: diferenças entre revisões

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[[Imagem:Monty open door.svg|thumb|right|250px|Em busca de um novo carro, o jogador escolhe a porta 1. O apresentador então abre a porta 3 revelando que ela não tem o carro, e oferece ao jogador a possibilidade de escolher a porta 2 ao invés da porta 1.]]
O '''problema de Monty Hall''', também conhecido por '''paradoxo de Monty Hall''' ou '''problema do Silvio Santos''' é um problema matemático e [[paradoxo]] que surgiu a partir de um concurso televisivo dos [[Estados Unidos]] chamado ''Let’s Make a Deal'', exibido na [[década de 1970]].
 
O jogo consiste no seguinte: [[Monty Hall]] (o apresentador) apresentava 3 portas aos concorrentes, sabendo que atrás de uma delas está um carro (prémio bom) e que as outras têm prêmios de pouco valor.