Jogo de computador: diferenças entre revisões

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Outro fator que impulsionou os jogos de computador foi a conectividade. Com a facilidade de conexão entre vários computadores numa [[Rede de computadores|rede]], foi criada a modalidade de jogos ''[[Jogo online|online]]''. Num jogo ''online'' pode-se jogar o mesmo título numa rede fechada de computadores, ou pela [[Internet]], com muitas pessoas – amigos, desconhecidos ou ambos. É o modo preferido por muitos jogadores. Jogos como [[Counter Strike]] possibilitaram o surgimento das [[Lan House|Lan Houses]], estabelecimentos comerciais com grandes redes de computadores onde diversos jogadores usam o mesmo jogo e interagem entre si. Além disso, graças a possibilidade de acesso a Internet surgiu um gênero de jogo que reúne milhares de jogadores em um único espaço virtual: os [[MMO]], como os [[MMORPG]]. Há também jogos que deram origem a socialização em termos virtuais, como é o caso do jogo [[Second Life]], que ambientaliza a vida real num mundo virtual. Outro jogo bastante conhecido é o [[The Sims]].
 
Embora menor que o mercado de video-gamesvideogames, não se pode desprezar o segmento dos computadores. Segundo o relatório [http://ve3d.ign.com/articles/news/242/Essential-Facts-About-the-Computer-and-Video-Game-Industry "Essential Facts About the Computer Game Industry"] (em inglês), da EnterteinmentEntertainment Software Association, feito em 2007, 970 milhões de dólares, o equivalente a 34,5 milhões de unidades de jogos de computadores, foram vendidos em 2006 nos Estados Unidos. Isso equivale a nada menos deque 16% do mercado de jogos americano.
 
Por fim, deve-se levar em consideração que não há restrições sobre quais estúdios podem programar e comercializar jogos de computador. Isso leva a uma explosão de títulos disponíveis, seja de [[jogos casuais]] em sites de internet, seja de grandes produções de estúdios famosos, muitos dos quais também fazem seus jogos para videogames. Graças a essa característica o computador também é a porta de entrada para os novos desenvolvedores.
 
== Indústria de jogos de computador no Brasil ==