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'''Colisão''' é um evento isolado, no qual dois ou mais [[Corpo (física) |corpos]] em movimento exercem forças relativamente fortes entre si, por um tempo relativamente curto.
==Dinâmica==
==[[Colisão elástica]]==
 
É definida como uma colisão elástica, aquela em que não há perda de energia cinética na colisão. Uma colisão inelástica é aquela em que parte da energia cinética é alterada para uma outra forma de energia. Qualquer colisão entre os objetos macroscópicos irá converter uma parte da energia cinética em energia interna, e outras formas de energia, de modo que nenhum impacto em larga escala são perfeitamente elásticos. Não se pode controlar a energia cinética através da colisão, já que parte dela é convertida em outras formas de energia. Colisões em gases ideais abordam impactos perfeitamente elásticos, assim como as interações de dispersão de partículas sub-atómicas que são desviadas pela força eletromagnética.
 
Colisões entre esferas rígidas, podem ser quase elásticas, por isso é útil para calcular uma colisão elástica. A hipótese de conservação do momento, bem como a conservação de energia cinética torna possível o cálculo das velocidades finais em duas colisões Opostas...
 
==Descrição matemática ==
O estado de uma molécula pode ser descrito pelo intervalo de δwi = δp1δp2δp3 ... δpr. Existem muitas escalas, correspondendo a diferentes estados; um estado específico pode ser indicado pelo índice i. Duas moléculas que sofrem uma colisão pode ser indicado por (i, j). É conveniente supor que duas moléculas exerçam um efeito negligenciável sobre cada abordagem, a menos que o seu centro de gravidades esteja dentro de uma distância crítica b. A colisão, portanto, começa quando os respectivos centros de gravidade chegam a essa distância crítica, e se completa quando chegam novamente a sua origem. Sob este modelo, a colisão é completamente descrito pela matriz, que se refere à relação (i, j), antes da colisão, e (em geral diferentes) constelação (k, l) após a colisão.<ref>{{cite web|last=Alciatore |first=David G. |date=January 2006 |url=http://billiards.colostate.edu/technical_proofs/TP_3-1.pdf |title=TP 3.1 90° rule |format=PDF |accessdate=2008-03-08 }} </ref>.
 
Conforme [[Boltzmann]], existe o teorema da mecânica estatística.
 
==Descrição desportiva==
Em diversos esportes, as colisões desempenham um papel importante. Uma vez que as colisões entre bolas de bilhar são quase elástico, as bolas rolam sobre uma superfície que produz deslizamentos de baixo [[atrito]], seu comportamento é muitas vezes utilizado para ilustrar as leis de [[Newton]] sobre [[movimento]]. Depois de uma colisão de baixa fricção de uma bola em movimento, com uma estacionária de massa igual, o [[ângulo]] entre as direções das duas [[esfera]]s é de 90 graus. Este parece ser um facto importante que os jogadores de [[bilhar]] profissional levam em conta.
 
Considere uma colisão elástica em 2 dimensões de qualquer 2 massas M1 e M2, com as respectivas velocidades iniciais v1 na direção x, e v2 = 0, e as velocidades finais V1 e V2.
 
Conservação do momento: m1v1 = m1V1 + m2V2.
 
Conservação de energia de colisão elástica:(1/2)
 
m<sub>1</sub>|'''v<sub>1</sub>'''|<sup>2</sup> = (1/2)m<sub>1</sub>|'''V<sub>1</sub>'''|<sup>2</sup> + (1/2)m<sub>2</sub>|'''V<sub>2'''|<sup>2</sup>
 
 
Agora considere o caso m<sub>1</sub> = m<sub>2</sub>, quando obtemos:
'''v<sub>1</sub>'''='''V<sub>1</sub>'''+'''V<sub>2</sub>''' e |'''v<sub>1</sub>'''|<sup>2</sup> = |'''V<sub>1</sub>'''|<sup>2</sup>+|'''V<sub>2</sub>'''|<sup>2</sup>
 
Usando o produto escalar, | v1 | 2 = v1 • V1 = | V1 | 2 + | V2 | 2 +2 V2 V1 •
 
Assim V1 * V2 = 0, então eles são perpendiculares.
 
Também influem diretamente em diversos [[esporte]]s, é preciso grande conhecimento de colisões por parte do esportista, entre eles: [[arte marcial|artes marciais]], [[pugilismo]], [[esgrima]], [[baseball]], [[golf]], [[polo]], entre outros.
 
==[[Astrofísica]]==
Utilizando-se de colisões, um objeto ou corpo pode ser utilizado para efetuar medições de diversos parâmetros em outro corpo, nesses estudos, aplicam-se testes de impactos em corpos celeste e aparelhos integrados como [[Satélite artificial|satélite]]s, [[sonda]]s, enviam as informações de volta para a [[Terra]] para posterior análise antes de serem destruído.
 
Durante as operações de [[Apollo 13]], [[Apollo 14]], [[Apollo 15]], [[Apollo 16]] e [[Apollo 17]], os [[S-IVB]] (cápsulas e componenentes do estágio do terceiro foguete) colidiram com a [[Lua]], a fim de realizar medições [[sismo|sísmicas]] aprimorando estudos e técnicas de conhecimento do núcleo e do solo lunar.
 
{{Ref-sectionReferências}}
 
==Ver também==
* [[Coeficiente de restituição]]
* [[Colisão elástica]]
* [[Colisão frontal]]
 
==Ligaçoes externas==
* [http://www.regispetit.com/bil_praa.htm Three Dimensional Collision] - Oblique inelastic collision between two homogeneous spheres.
* [http://www.publicliterature.org/tools/collisions/ Two Dimensional Collision] - Java applet that simulates elastic collisions.
* Tolman, R. C. (1938). Os Princípios da Mecânica Estatística. Oxford: Clarendon Press. Relançado (1979) Nova Iorque: Dover ISBN 0-486-63896-0.
 
[[Categoria:Mecânica clássica]]
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