Konami: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Leon saudanha (discussão | contribs)
m Reversão de uma ou mais edições de 189.117.23.246 para a versão 39094736 de 177.200.51.72, com Reversão e avisos.
Linha 26:
Entre 1982 e 1985, a Konami produziu e e vendeu ''software'' de jogos para [[Computador Pessoal|PCs]], produzindo jogos para as consolas [[MSX]], [[Atari 2600]], e [[Nintendo Entertainment System]] ("Famicom" no Japão, "NES" no resto do Mundo). Esta nova área de negócio foi desenvolvida em conjunto, e não em contraste, com as arcadas, e muitos dos jogos de sucesso destas foram convertidos para as consolas. A Konami of [[America]] Inc. foi estabelecida nos [[Estados Unidos]] em 1982 e, em 1984, a Konami expandiu-se para o [[Reino Unido]], estabelecendo-se como Konami Limited.
 
A Konami começou a atingir um estrondoso sucesso aquando do lançamento do [[NES]]. Muitos dos títulos de maior sucesso desta consola da [[Nintendo]] foram produzidos pela Konami, onde se incluem ''[[Gradius]]'', a série dos ''[[Castlevania]]'', as séries do ''[[Contra (jogo)|Contra]]'' , e o ''[[Metal Gear (jogo)|Metal Gear]]''. A Konami foi uma das empresas mais ativasactivas e prolíficas no que concerne ao desenvolvimento de títulos para a NES, o que levou a um conflito com a [[Nintendo]] da América no que concerne às restrições de licenciamento. Durante o apogeu da [[NES]], a ''Nintendo of America'' controlava a produção de todo o software licenciado para a [[NES]], e limitava os produtores externos a lançarem um máximo de 5 títulos anuais. Inúmeras companhias contornaram esta restrição, criando empresas subsidiárias, multiplicando efetivamenteefectivamente o número de licenças a que tinham direito. No caso da Konami, a subsidiária chamou-se '''Ultra Games''', e um manancial de títulos foi lançado através desta, tais como o ''Metal Gear'' original, ''[[Gyruss]]'', ''[[Skate or Die]]'', os primeiros três jogos da série ''[[Teenage Mutant Ninja Turtles]]''. Na [[Europa]], face a uma restrição similar imposta pela divisão européia da [[Nintendo]], a Konami estabeleceu a '''Palcom Software Ltd.''' com os mesmos propósitos. No início da década de [[1990]], a [[Nintendo]] Americana retirou muitas destas medidas draconianas de licenciamento e, não sendo mais necessária, a Ultra foi encerrada em [[1992]], com os empregados a serem absorvidos na '''Konami of America'''.
 
Em 2003, a 'Konami of America' encerrou a produção de máquinas de arcada (fliperama) devido às enormes perdas financeiras.