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==Críticas==
 
DLCs NÃO são a mesma coisa que Expansões.
DLCs tornaram-se uma indústria bilionária: em 2011, DLCs movimentaram US$ 875 milhões apenas na [[América do Norte]], com movimentação estimada de US$ 1 bilhão em 2012,<ref name=receita/>crescendo mais de 33% nesse ano.<ref name=bad1>http://www.cinemablend.com/games/Report-DLC-Makes-Just-Much-Money-Used-Game-Sales-56174.html</ref> Visando este novo mercado em ascensão, muitas produtoras de jogos acabam por frustrar seus clientes ao cometer, na visão destes, abusos no uso de DLC. Produtoras são frequentemente acusadas de intencionalmente remover partes essenciais ou muito importantes dos jogos, já concluídas no dia do lançamento, para oferecê-las a um preço adicional como DLC.<ref name=bad2>http://venturebeat.com/2012/12/29/the-worst-uses-of-video-game-dlc-in-2012/</ref> Outra crítica comum refere-se à inutilidade ou irrelevância dos DLCs, que muitas vezes acrescentam pouco ou nada à experiência geral do jogo. Por exemplo: no jogo [[Train Simulator 2012]] - que, como o nome indica, é um simulador de trens - os próprios trens são ofertados como DLCs, cujo valor somado ultrapassa os US$ 1000,00.<ref name=bad3>http://www.cracked.com/blog/the-10-most-insulting-things-video-games-charged-money-for/</ref>
 
DLCs tornaram-se uma indústria bilionária: em 2011, DLCs movimentaram US$ 875 milhões apenas na [[América do Norte]], com movimentação estimada de US$ 1 bilhão em 2012,<ref name="receita" />crescendo mais de 33% nesse ano.<ref name="bad1">http://www.cinemablend.com/games/Report-DLC-Makes-Just-Much-Money-Used-Game-Sales-56174.html</ref> Visando este novo mercado em ascensão, muitas produtoras de jogos acabam por frustrar seus clientes ao cometer, na visão destes, abusos no uso de DLC. Produtoras são frequentemente acusadas de intencionalmente remover partes essenciais ou muito importantes dos jogos, já concluídas no dia do lançamento, para oferecê-las a um preço adicional como DLC.<ref name="bad2">http://venturebeat.com/2012/12/29/the-worst-uses-of-video-game-dlc-in-2012/</ref> Outra crítica comum refere-se à inutilidade ou irrelevância dos DLCs, que muitas vezes acrescentam pouco ou nada à experiência geral do jogo. Por exemplo: no jogo [[Train Simulator 2012]] - que, como o nome indica, é um simulador de trens - os próprios trens são ofertados como DLCs, cujo valor somado ultrapassa os US$ 1000,00.<ref name="bad3">http://www.cracked.com/blog/the-10-most-insulting-things-video-games-charged-money-for/</ref>
 
Questiona-se também o efeito negativo que a popularização dos DLCs tem sobre a indústria dos jogos: ao eventualmente tornarem-se um mercado maior que o de jogos usados, teme-se que haja um cerceamento progressivo destes em favor dos DLCs.<ref name=receita/>