Diferenças entre edições de "Imagens geradas por computador"

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Etiqueta: Internetês ou miguxês
{{Sem notas|data=janeiro de 2014}}
[[File:FractalLandscape.jpg|thumb|right|250px|Um exemplo de imagem gerada por computador.]]
 
Do inglês: Computer-generated imagery (CGI).
Programas gráficos de computador são utilizados para fazerem CGI (imagens geradas por computador) para filmes, etc. A disponibilidade de programas para CGI e o aumento da rapidez dos computadores permitiram artistas individuais e pequenas empresas produzirem filmes de nível profissional, jogos, e belas artes, em seus computadores domésticos. Isso trouxe uma subcultura na internet com seu próprio conjunto de celebridades globais, clichês e vocabulário técnico. A evolução do CGI levou ao surgimento da cinematografia virtual na década de 1990, onde os manuseios da câmera simulada não eram constrangidos pelas leis da física.
 
==Imagens Estáticas and paisagensPaisagens==
[[File:FractalLandscape.jpg|thumb|225x225px|Exemplo de Paisagem Fractal]]
{{veja também|Fractal landscapes}}
 
Não apenas imagens não animadas fazem parte de imagens geradas por computador, paisagens com aparências naturais, como paisagens fractais também são geradas através de algoritmos de computador. Uma maneira simples de gerar superfícies fractais é usar uma extensão do método de malha triangular (triangular mesh), contando na construção de alguns casos especiais com a curva de Rham (Rham curve), por exemplo, deslocamento do ponto médio.<ref name=Peitgen >''Chaos and fractals: new frontiers of science'' by Heinz-Otto Peitgen, Hartmut Jürgens, Dietmar Saupe 2004 ISBN 0-387-20229-3 page 462-466 [http://books.google.com/books?id=jVpS_u0Lg4gC&pg=PA466&dq=fractal+landscape&hl=en&ei=xebyTIKxO4fLswa8g-CICw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=7&ved=0CE0Q6AEwBg#v=onepage&q=fractal%20landscape&f=false]</ref> Por exemplo, o algoritmo pode começar com um grande triângulo, em seguida, com um zoom de forma recursiva dividindo-o em quatro menores triângulos de Sierpinski, então interpolando a altura de cada ponto de seus vizinhos mais próximos. <ref name=Peitgen /> The creation of a [[Brownian surface]] may be achieved not only by adding noise as new nodes are created, but by adding additional noise at multiple levels of the mesh.<ref name=Peitgen />
 
 
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