Diferenças entre edições de "Halo: Combat Evolved Anniversary"

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'''''Halo: Combat Evolved Anniversary''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em primeira pessoa]] que se passa no universo de ''[[Halo (série)|Halo]]'' e é um ''[[Recriação de jogo eletrônico|remake]]'' de ''[[Halo: Combat Evolved]]''. A [[Microsoft]] anunciou o jogo juntamente com ''[[Halo 4]]'' na [[Electronic Entertainment Expo|E3 2011]]. ''Anniversary'' foi lançado em 15 de novembro de 2011, no décimo aniversário do título original, para o console [[Xbox 360]].<ref name="anniversary-waypoint"/>
 
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi desenvolvido em uma parceria entre os estúdios de desenvolvimento [[343 Industries]], [[Saber Interactive]] e [[Certain Affinity]]. A 343 Industries, supervisora da franquia ''Halo'', fez um acordo com a Saber Interactive para desenvolver um remake do ''Halo'' original a tempo para seu décimo aniversário. Após considerar entre refazer o jogo do zero ou adaptar e adicionar novas características para a versão de PC existente, a Saber decidiu usar seu [[motor de jogo]] para reproduzir o visual original de ''Halo: Combat Evolved'', bem como seu motor original para a jogabilidade. Uma ferramenta de desenvolvimento para alterar entre os visuais antigos e os novos tornou-se uma característica do jogo. Os aprimoramentos de ''Anniversary'' incluem uma atualização completa para visuais em [[Vídeo de alta definição|alta definição]], suporte a jogabilidade [[Jogabilidade cooperativa|cooperativa]] e [[Jogo multijogador|online]] por meio do serviço [[Xbox Live]], músicas e efeitos sonoros novos e remasterizados, além de extras como [[Conquista (Jogosjogos eletrônicos)|conquistas]] e colecionáveis dentro do jogo. O jogo é o primeiro da série a incluir suporte ao [[Kinect]].
 
A recepção crítica de ''Anniversary'' foi, em geral, positiva. Os gráficos e sons atualizados e a possibilidade de alterar entre os visuais antigos e os remasterizados foram elogiados. Reclamações incluem falhas técnicas, erros em relação ao [[level design]] original e a implementação do modo multijogador.
Os jogadores podem alterar entre os gráficos "clássicos" do jogo original e os novos gráficos desenvolvidos para o remake pressionando o botão ''Back'' no controle.<ref name="ign-george lucas remake"/><ref>{{cite web | url=http://www.vg247.com/2011/06/10/halo-anniversary-to-run-two-engines-side-by-side/ | title=Halo Anniversary to run two engines side by side | publisher=Videogaming 247 Ltd | work=[[VG247]] | date=June 10, 2011 | accessdate=April 15, 2013 | author=Hiller, Brenna | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6qtip5S | archivedate=March 14, 2013 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos clássicos e novos são apresentados em [[alta definição]], numa proporção [[16:9]], em vez da resolução original de [[480i]] e relação de aspecto [[4:3]].<ref name="gamasutra-making anniversary work">{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6546/making_halo_anniversary_work.php | title=Making Halo: Anniversary Work | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=November 15, 2011 | accessdate=April 15, 2013 | author=Sheffield, Brandon | archiveurl=http://www.webcitation.org/65tN4qK9n | archivedate=March 3, 2012 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos remasterizados também estão disponíveis em [[Anáglifo|3D estereoscópico]] em televisões compatíveis.<ref>{{cite web | url=http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode/ | title=Microsoft announces Halo: Anniversary 3D mode | publisher=[[Future plc]] | work=[[Computer and Video Games]] | date=August 11, 2011 | accessdate=April 15, 2013 | last=Robinson | first=Andy | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120803000631/http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode | archivedate=August 3, 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
Novidades na jogabilidade incluem [[Conquista (Jogosjogos eletrônicos)|conquistas]] [[Xbox Live]], [[jogabilidade cooperativa]] online e conteúdo secreto: terminais de vídeo que proporcionam informações adicionais sobre o enredo e caveiras colecionáveis que modificam a jogabilidade quando ativadas.<ref name="ign-review"/> Suporte ao [[Kinect]] inclui comandos de voz para navegação de vídeo, instruções de combate e escaneamento do ambiente, que adiciona itens para uma enciclopédia chamada a Biblioteca.<ref name="ign-review"/><ref name="OXMUK: First Halo Kinect Details Revealed"/><ref name="bts-campaign">{{cite web|author=|date=|url=http://www.halowaypoint.com/en-us/games/haloanniversary/detail?title=bts-anniversary-campaign&id=8a902cd8-dc45-4a35-88ae-39ba04ba8a41|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6rDW9eY|archivedate=March 14, 2013 |deadurl=no | title=BTS: Anniversary Campaign: An In-depth Look At The Remastered Campaign From Halo: Anniversary|work=[[Halo Waypoint]]|publisher=[[Microsoft Studios]] |accessdate=March 13, 2013}}</ref>
 
''Combat Evolved'' original não tinha suporte multiplayer online, mas os jogadores podiam jogar em [[tela dividida]] ou [[System Link]] em uma [[rede de área local]].<ref name="IGN: Halo Review (2001)"/> Além do multiplayer online, ''Anniversary'' também tem um modo para dois jogadores em campanha cooperativa via Xbox Live e tela dividida offline.<ref name="ign-review"/> O modo multijogador utiliza o motor de ''[[Halo: Reach]]'' e apresenta sete ''remakes'' de [[Estágio (jogos eletrônicos)|mapas]] de ''Combat Evolved'' e ''[[Halo 2]]''.<ref name="ign-review"/> ''Anniversary'' também inclui um novo mapa baseado no homônimo estágio de campanha para ''Firefight'', um modo multijogador onde o jogador e seus aliados devem enfrentar ondas de inimigos em dificuldade crescente.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/> ''Anniversary'' introduziu aliados ''Firefight'' que usam [[inteligência artificial]] na série.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/>
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