Wolfenstein 3D: diferenças entre revisões

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Wolfenstein 3D tem um pacote de missões chamado "Wolfenstein 3D Super Upgrades", criado em 1993. Ele pode ser baixado gratuitamente como um arquivo [[zip]] no site da [[3D Realms]], bem como o anúncio original, em [[pdf]]. Contém o ''Wolf Creator'', um gerador de fases aleatórias; ''MapEdit'', um editor/criador de fases; e uma substituição dos ''gamefiles'' do jogo original. É composto de pelo menos 800 novos níveis.
 
== Primeiras experiências com jogos em 3D ==
== Recepção ==
Antes de ''Wolfenstein 3D'' já haviam sido lançados jogos com gráficos supostamente tridimensionais e de tiro, como [[Battlezone (jogo eletrônico de 1980)|Battlezone]] (produzido em 1980 pela [[Atari]]),. [[Hovertank 3D]] e [[Catacomb 3D]], estes dois últimos criados em 1991 pelos mesmos autoresprodutores do ''WolfWolfenstein 3D'', antes de fundarem a [[id Software]].
 
Embora a jogabilidade desses títulos fosse semelhante aoa de ''Wolfenstein'', ainda faltavam características básicas dos [[First Person Shooter|FPSs]], como a visualização e a variedade de armas, a coleta de munições, entre outras.
 
Não havia nada modelado. Apenas os labirintos eram realmente [[3D]]. Mas para a época, aquilo era algo realmente novo, sendo que nunca se havia visto algo igual. Era a primeira vez que uma pessoa andava num ambiente parecido com 3D. Era como "andar numa sala de verdade". (citaçãoO [[Demo]] do jogo [[Ultima Underworld]] inspirou a [[Id Software]] a criar Wolfenstein 3D. necessária)
A classe dos jogos de tiro em primeira pessoa, da qual fazem parte [[Doom]], [[Quake]], [[Duke Nukem 3D]], [[GoldenEye 007]], [[Half-Life]], [[Counter-Strike]], [[Unreal]], [[Halo: Combat Evolved|Halo]], etc, nasceu com o surgimento de ''Wolfenstein 3D''. Ele foi o primeiro a mostrar visões exclusivas das armas que devem mirar nos oponentes, entre outras implementações, sendo, por isso, considerado o primeiro [[First Person Shooter]].
 
A classe dos jogos de tiro em primeira pessoa, (FPS) da qual fazem parte [[Doom]], [[Quake]], [[Duke Nukem 3D|Duke Nukem]] 3D, [[GoldenEye 007]], [[Half-Life]]Rainbow Six, Medal of Honor, Battlefield e [[Counter-Strike]], [[Unreal]], [[Halo: Combat Evolved|Halo]],entre etcoutros, nasceu com o surgimento de ''Wolfenstein 3D''. Ele foi o primeiro a mostrar visões exclusivas das armas que devem mirar nos oponentes, entre outras implementações,novidades. sendo, porPor isso, consideradomuitas pessoas leigas consideram equivocadamente que Wolfenstein 3D é o primeiro jogo [[First Person Shooter]] da história. Como ele era um jogo novo, uma novidade no mercado as pessoas ficaram impressionadas e classificaram ele como sendo um jogo em 3D. Mas na verdade ele é um jogo "Quase 3D" ou Pseudo 3D. Não era 3D ainda.
Basicamente, os gráficos do jogo são bem simples. Não há relevos ou iluminações variadas como existe em [[Doom]] por exemplo.
 
'''Wolfenstein não era jogo 3D (Ainda) mas impressionou muitas pessoas !'''
Não havia nada modelado. Apenas os labirintos eram realmente [[3D]]. Mas para a época, aquilo era algo realmente novo, sendo que nunca se havia visto algo igual. Era a primeira vez que uma pessoa andava num ambiente 3D. Era como "andar numa sala de verdade". (citação necessária)
 
Wolfenstein 3D ainda não tinha todos os elementos necessários para ser classificado como um jogo 3D. Poucas pessoas sabem disso. Os experts e profissionais que trabalham com produção de jogos de video game sabem que ele não é um jogo em 3 dimensões. Depois desse jogo a id Software criou os dois primeiros jogos FPS em 3D o Doom e o Doom II. Esses dois realmente são jogos em 3D, isso ninguém pode contestar. Mas toda essa historia começa com o Wolfenstein 3D, ele foi um marco na indústria de jogos.
O [[Demo]] do jogo [[Ultima Underworld]] inspirou a [[Id Software]] a criar Wolfenstein 3D. (citação necessária)
 
A id criou o gênero FPS de jogos de tiro como conhecemos hoje. Ela foi a pioneira ! Todos os jogos de tiro que existem hoje são baseados nos jogos criados pela id Software.
Outra polêmica na época era em relação ao sangue. Atualmente a [[violência]] neste jogo não é nada considerável, mas na época, não havia jogos mostrando "sangue saindo das pessoas" de modo mais explícito. Era algo bem diferente, que chegou a causar bastante controvérsia.
 
Basicamente, os gráficos do jogo são bem simples. Não há relevos ou iluminações variadas como existe em [[Doom]] por exemplo.
 
Outra polêmica que ocorreu na época erafoi emo relaçãosangue aoe sangueviolência que havia no jogo. Atualmente a [[violência]] neste jogo não é nada considerável, mas na época, não havia jogos mostrando "sangue saindo das pessoas" de modo mais explícito. Era algo bem diferente, que chegou a causar bastante controvérsia.
 
A [[trilha sonora]], composta por Bobby Prince, era excitante e ajudava muito na emoção do jogo. Os [[efeito sonoro|efeitos sonoros]] como o barulho dos tiros chegavam a lembrar filmes. Era um som atrás do outro.