Diferenças entre edições de "Halo: Combat Evolved Anniversary"

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{{Info/Jogo eletrônico
| título = Halo: Combat Evolved Anniversary
| imagem = [[File:HaloCEA boxart.jpg]]
|imagem_tamanho = 260px
|imagem_legenda =
| desenvolvedora = [[343 Industries]] <small>(campanha)</small><br />Saber Interactive <small>(campanha)</small><br />Certain Affinity <small>(multijogador)</small><br />[[Bungie]] <small>(original)</small>
| publicadora = [[Microsoft Studios]]
| compositor = Martin O'Donnell<br />Michael Salvatori
| série = ''[[Halo (série)|Halo]]''
| antecessor = ''[[Halo: Reach]]''
| sucessor = ''[[Halo 4]]''
| engine = Saber3D engine v.S3
| lançamento = '''Xbox 360'''<br/>{{vgrelease|WW=15 de novembro de 2011}}<ref name="anniversary-waypoint">{{cite web | url=https://www.halowaypoint.com/en-za/games/halo-anniversary/xbox-360 | title=Halo: Combat Evolved Anniversary| accessdate=26 de outubro de 2014}}</ref><br />'''Xbox One'''<br />{{vgrelease|WW=11 de novembro de 2014}}<ref name="halo-mcc"/>
| gênero = [[Tiro em primeira pessoa]]
| modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]], [[Jogo multijogador|multijogador]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi desenvolvido em uma parceria entre os estúdios de desenvolvimento [[343 Industries]], Saber Interactive e Certain Affinity. A 343 Industries, supervisora da franquia ''Halo'', fez um acordo com a Saber Interactive para desenvolver um remake do ''Halo'' original a tempo para seu décimo aniversário. Após considerar entre refazer o jogo do zero ou adaptar e adicionar novas características para a versão de PC existente, a Saber decidiu usar seu [[motor de jogo]] para reproduzir o visual original de ''Halo: Combat Evolved'', bem como seu motor original para a jogabilidade. Uma ferramenta de desenvolvimento para alterar entre os visuais antigos e os novos tornou-se uma característica do jogo. Os aprimoramentos de ''Anniversary'' incluem uma atualização completa para visuais em [[Vídeo de alta definição|alta definição]], suporte a jogabilidade cooperativa e [[Jogo multijogador|online]] por meio do serviço [[Xbox Live]], músicas e efeitos sonoros novos e remasterizados, além de extras como [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] e colecionáveis dentro do jogo. O jogo é o primeiro da série a incluir suporte ao [[Kinect]].
 
A recepção crítica de ''Anniversary'' foi, em geral, positiva. Os gráficos e sons atualizados e a possibilidade de alterar entre os visuais antigos e os remasterizados foram elogiados. Reclamações incluemforam sobretudo sobre as falhas técnicas, os erros em relação ao [[leveldesenho dos design]]níveis originaloriginais e a implementação do modo multijogador.
 
O jogo foi relançado como parte da coleção ''Halo: The Master Chief Collection'' em 11 de novembro de 2014 para [[Xbox One]].<ref name="halo-mcc">{{cite web | url=http://www.xbox.com/en-US/games/halo | title=Halo Video Games and Media for Xbox One| accessdate=27 de outubro de 2014}}</ref>
 
==Enredo==
{{revelações sobre o enredo}}
{{Artigo principal|Halo: Combat Evolved#Enredo}}
Após escapar da destruição pelos Covenant do planeta humano Reach, a nave humana ''Pillar of Autumn'' (O Pilar do Outono, em português) faz um movimento aleatório ''[[slipspace]]'' para evitar levar os Covenant à Terra. Chegando ao espaço inexplorado, a tripulação da ''Autumn'' descobre um ''ringworld'' gigantesco orbitando um gigante gasoso. Quando os Covenant atacam, o capitão da ''Autumn'', [[Personagens de Halo#Jacob Keyes|Jacob Keyes]], confia na IA da nave, [[Cortana (Halo)|Cortana]] — e seu conhecimento de defesas e a localização da Terra - ao supersoldado Master Chief para protegê-la. Master Chief luta contra os grupos de abordagem Covenant e foge da ''Autumn'' por meio de um salva-vidas para a superfície do ''ringworld'' enquanto Keyes pousa a ''Autumn'' na megaestrutura.
 
No ''ringworld'', Chief reagrupa-se com humanos sobreviventes e lidera um grupo de abordagem para resgatar Keyes dos Covenant. Keyes revela que os Covenant chamam o anel de "Halo", e eles acreditam que é algum tipo de arma. Chief é encarregado de encontrar a sala de controle do Halo antes dos Covenant. Assim que Cortana é inserida na sala de controle, ela fica alarmada e fica para trás enquanto envia Master Chief para encontrar Keyes. Enquanto procura pelo capitão, Master Chief encontra com os [[Flood (Halo)|Flood]], um organismo parasita que infecta formas de vida. Isso chama a atenção da IA [[Personagens de Halo#343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]], responsável pela guarda do Halo, que pede a ajuda de Chief para ativar as defesas do Halo. A ativação de Chief do anel da sala de controle é interrompida por Cortana, que revela que as defesas do Halo não matam os Flood, mas sim, sua comida, em uma tentativa de deixá-los sem alimento - o que resultaria na destruição de toda a vida na galáxia. Para impedir que os Flood se espalhem e que Spark ative o anel, Cortana inventa um plano para detonar os motores da nave acidentada ''Autumn'' para destruir o Halo. Lutando contra Flood, Covenant e sentinelas robóticas de Guilty Spark, Chief manualmente desestabiliza os reatores da ''Autumn'', e ele e Cortana por pouco escapam da destruição do anel em uma nave de combate.<ref>{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/02/my-big-dumb-recap-of-halos-story.aspx | title=My Big Dumb Recap Of Halo's Ridiculous Story | publisher=[[GameStop Corporation]] | work=[[Game Informer]] | date=November 11, 2012 | accessdate=July 7, 2013 | author=Marchiafava, Jeff}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.1up.com/features/halo-3-wtfiction | title=Halo 3 WTFiction | publisher=Ziff Davis | work=[[1UP.com]] | date=November 28, 2007 | accessdate=July 6, 2013 | author=Parish, Jeremy}}{{Dead link|date=September 2014}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamesradar.com/halo-the-story-so-far/?page=2 | title=Halo: The Story So Far | publisher=Future plc | work=[[GamesRadar]] | date=June 23, 2012 | accessdate=July 6, 2013 | author=Barratt, Charlie | page=2}}</ref>
{{Fim das revelações sobre o enredo}}
 
==Desenvolvimento==
 
===Visão geral===
Depois de a [[Microsoft]] ter adquirido a [[Bungie]] em 2000, a Bungie desenvolveu ''Halo: Combat Evolved'' como um título de lançamento do [[Xbox (console)|Xbox original]] em 2001. Bungie e Microsoft separaram-se em 2007, mas os direitos da franquia ''Halo'' ficaram com esta última, que formou uma divisão interna para dirigir o desenvolvimento de ''Halo''.<ref>{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2011-05-11/tech/bungie.halo_1_bungie-halo-game-microsoft-game-studios?_s=PM:TECH | title='Halo' and creators move on after divorce | publisher=[[Time Warner]] | work=[[CNN]] | date=May 11, 2011 | accessdate=April 15, 2013 | author=Millan, Mark | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtJ3nuvA | archivedate=April 15, 2013 | deadurl=no}}</ref> [[343 Industries]], a divisão interna, fez uma proposta à Saber Interactive de refazer ''Combat Evolved'' para o décimo aniversário do jogo. O [[diretor de operações]] da Saber, Andrey Iones, afirmou que a oferta era "uma oportunidade que nós não poderíamos perder", já que a Saber nunca havia desenvolvido um jogo de uma grande franquia e muitos membros da equipe eram fãs de ''Halo''.<ref name="gdm-postmortem"/> A Saber desenvolveu [[arte de conceito]] para formar ideias visuais para o ''remake'' e, depois, a equipe foi para [[Seattle]], [[Washington]], para mostrá-la à 343 Industries.<ref name="gdm-postmortem">{{cite journal | url=http://www.gdmag.com/issue/2012/March | title=Halo: Combat Evolved Anniversary | publisher=[[UBM plc|UBM]] | author=Iones, Andrey | journal=[[Game Developer Magazine]] |date=March 2012 | volume=19 | issue=3 | pages=20–27 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20130123035244/http://gdmag.com/issue/2012/March | archivedate=January 23, 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
==Recepção==
===Recepção critica===
{{Análises de jogo
|med1 = [[Metacritic]]