Diferenças entre edições de "Halo: Combat Evolved Anniversary"

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| plataforma = [[Xbox 360]]<br>[[Xbox One]]
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'''''Halo: Combat Evolved Anniversary''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em primeira pessoa]] que se passa no universo de ''[[Halo (série)|Halo]]'' e é um ''[[Recriação de jogo eletrônico|remakerecriação]]'' de ''[[Halo: Combat Evolved]]''. A [[Microsoft]] anunciou o jogo juntamente com ''[[Halo 4]]'' na [[Electronic Entertainment Expo|E3 2011]]. ''Anniversary'' foi lançado em 15 de novembro de 2011, no décimo aniversário do título original, para o console [[Xbox 360]].<ref name="anniversary-waypoint"/>
 
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi desenvolvido em uma parceria entre os estúdios de desenvolvimento [[343 Industries]], Saber Interactive e Certain Affinity. A 343 Industries, supervisora da franquiasérie ''Halo'', fez um acordo com a Saber Interactive para desenvolver umuma remakerecriação do ''Halo''jogo original a tempo para seu décimo aniversário. Após considerar entre refazer o jogo do zero ou adaptar e adicionar novas características para a versão de PC existente, a Saber decidiu usar seu [[motor de jogo]] para reproduzir o visual original de ''Halo: Combat Evolved'', bem como seu motor original para a jogabilidade. Uma ferramenta de desenvolvimento para alterar entre os visuais antigos e os novos tornou-se uma característica do jogo. Os aprimoramentos de ''Anniversary'' incluem uma atualização completa para visuais em [[Vídeo de alta definição|alta definição]], suporte a jogabilidade cooperativa e [[Jogo multijogador|online]] por meio do serviço [[Xbox Live]], músicas e efeitos sonoros novos e remasterizados, além de extras como [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] e colecionáveis dentro do jogo. O jogo éÉ o primeiro da série a incluir suporte aopara [[Kinect]].
 
A recepção crítica de ''Anniversary'' foi, em geral, positiva. Os gráficos e sons atualizados e a possibilidade de alterar entre os visuais antigos e os remasterizados foram elogiados. Reclamações foram sobretudo sobre as falhas técnicas, os erros em relação ao desenho dos níveis originais e a implementação do modo multijogador.
 
O jogo foi relançado como parteum dos titulos da coleção ''Halo: The Master Chief Collection'' em 11 de novembro de 2014 para [[Xbox One]].<ref name="halo-mcc">{{cite web | url=http://www.xbox.com/en-US/games/halo | title=Halo Video Games and Media for Xbox One| accessdate=27 de outubro de 2014}}</ref>
 
==Jogabilidade==
[[File:HaloCEA comparison.jpg|thumb|left|Pressionando o botão ''Back'', os jogadores podem alterar entre os gráficos do jogo original (acima) e os visuais novos (abaixo).]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''[[Halo: Combat Evolved]]'', são quase idênticos na história e na jogabilidade.<ref name="ign-review">{{cite web|last=Hopper|first=Steven|date=14 de novembro de 2011|url=http://www.ign.com/articles/2011/11/14/halo-combat-evolved-anniversary-review|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ydos6A|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |title=Halo Combat Evolved Anniversary Review|publisher=[[Ziff Davis]] |work=[[IGN]] |accessdate=15 de abril de 2013}}</ref> O jogo é do gênero [[tiro em primeira pessoa]] (''FPS''), com momentos de combate veicular em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o [[personagem do jogador]] e protagonista [[Master Chief (Halo)|Master Chief]], um [[supersoldado]] [[ciborgue]], enquanto ele luta contra os alienígenas [[Covenant (Halo)|Covenantalienígena]]s Covenant no misterioso e antigo ''[[ringworld]]'' [[Halo (megaestrutura)|Halo]].<ref name="ign-review"/> Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danodanos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.<ref name="ignreview4-ce">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review | title=''Halo: Combat Evolved'' Review - PC Review | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=27 de setembro de 2003 | accessdate=29 de setembro de 2014 | author=Butts, Steve}}</ref>
 
Os jogadores podem alterar entre os gráficos "clássicos" do jogo original e os novos gráficos desenvolvidos para o remake, pressionando o botão ''Back'' no controle.<ref name="ign-george lucas remake"/><ref>{{cite web | url=http://www.vg247.com/2011/06/10/halo-anniversary-to-run-two-engines-side-by-side/ | title=Halo Anniversary to run two engines side by side | publisher=Videogaming 247 Ltd | work=[[VG247]] | date=10 de junho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Hiller, Brenna | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6qtip5S | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos clássicos e novos são apresentados em [[alta definição]], numa proporção [[16:9]], em vez da resolução original de [[480i]] e relação de aspecto [[4:3]].<ref name="gamasutra-making anniversary work">{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6546/making_halo_anniversary_work.php | title=Making Halo: Anniversary Work | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=15 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Sheffield, Brandon | archiveurl=http://www.webcitation.org/65tN4qK9n | archivedate=3 de março de 2012 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos remasterizadosmelhorados também estão disponíveis em [[Anáglifo|3D estereoscópico]] em televisões compatíveis.<ref>{{cite web | url=http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode/ | title=Microsoft announces Halo: Anniversary 3D mode | publisher=[[Future plc]] | work=[[Computer and Video Games]] | date=11 de agosto de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Robinson | first=Andy | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120803000631/http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode | archivedate=3 de agosto de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
Novidades na jogabilidade incluem [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] para o [[Xbox Live]], [[jogabilidademodos cooperativa]]cooperativo online e conteúdo secreto: terminais de vídeo que proporcionam informações adicionais sobre o enredo e caveiras colecionáveis que modificam a jogabilidade quando ativadas.<ref name="ign-review"/> Suporte ao [[Kinect]] inclui comandos de voz para navegação de vídeo, instruções de combate e escaneamentoexploração do ambiente, que adiciona itens para uma enciclopédia chamada a Biblioteca.<ref name="ign-review"/><ref name="OXMUK: First Halo Kinect Details Revealed"/><ref name="bts-campaign">{{cite web|author=|date=|url=http://www.halowaypoint.com/en-us/games/haloanniversary/detail?title=bts-anniversary-campaign&id=8a902cd8-dc45-4a35-88ae-39ba04ba8a41|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6rDW9eY|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no | title=BTS: Anniversary Campaign: An In-depth Look At The Remastered Campaign From Halo: Anniversary|work=[[Halo Waypoint]]|publisher=[[Microsoft Studios]] |accessdate=13 de março de 2013}}</ref>
 
O ''Combat Evolved'' original não tinha suporte multiplayermultijogador online, mas os jogadores podiam jogar em [[tela dividida]] ou [[System Link]], em uma [[rede de área local]].<ref name="IGN: Halo Review (2001)"/> Além do multiplayer online, ''Anniversary'' também tem um modo para dois jogadores em campanha cooperativa via Xbox Live e tela dividida offline.<ref name="ign-review"/> O modo multijogador utiliza o motor de ''[[Halo: Reach]]'' e apresenta sete ''remakes'' de [[Estágio (jogos eletrônicos)|mapas]] de ''Combat Evolved'' e ''[[Halo 2]]''.<ref name="ign-review"/> ''Anniversary'' também inclui um novo mapa baseado no homônimo estágio de campanha para ''Firefight'', um modo multijogador onde o jogador e seus aliados devem enfrentar ondas de inimigos em dificuldade crescente.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/> ''Anniversary'' introduziu aliados ''Firefight'' que usam [[inteligência artificial]] na série.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/>
 
==Enredo==
{{Artigo principal|Halo: Combat Evolved#Enredo}}
Após escapar da destruição pelos Covenant do planeta humano Reach, a nave humana ''Pillar of Autumn'' (O Pilar do Outono, em português) faz um movimento aleatório ''[[slipspace]]'' para evitar levar os Covenant à Terra. Chegando ao espaço inexplorado, a tripulação da ''Autumn'' descobre um ''ringworld'' gigantesco orbitando um gigante gasoso. Quando os Covenant atacam, o capitão da ''Autumn'', [[Personagens de Halo#Jacob Keyes|Jacob Keyes]], confia na IA[[inteligência artificial]] da nave, [[Cortana (Halo)|Cortana]] — e seu conhecimento de defesas e a localização da Terra - ao supersoldado Master Chief para protegê-la. Master Chief luta contra os grupos de abordagem Covenant e foge da ''Autumn'' por meio de um salva-vidas para a superfície do ''ringworld'' enquanto Keyes pousa a ''Autumn'' na megaestrutura.
 
No ''ringworld'', Chief reagrupa-se com humanos sobreviventes e lidera um grupo de abordagem para resgatar Keyes dos Covenant. Keyes revela que os Covenant chamam o anel de "Halo", e eles acreditam que é algum tipo de arma. Chief é encarregado de encontrar a sala de controle do Halo antes dos Covenant. Assim que Cortana é inserida na sala de controle, ela fica alarmada e fica para trás enquanto envia Master Chief para encontrar Keyes. Enquanto procura pelo capitão, Master Chief encontra com os [[Flood (Halo)|Flood]], um organismo parasita que infecta formas de vida. Isso chama a atenção da IA [[Personagens de Halo#343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]], responsável pela guarda do Halo, que pede a ajuda de Chief para ativar as defesas do Halo. A ativação de Chief do anel da sala de controle é interrompida por Cortana, que revela que as defesas do Halo não matam os Flood, mas sim, sua comida, em uma tentativa de deixá-los sem alimento - o que resultaria na destruição de toda a vida na galáxia. Para impedir que os Flood se espalhem e que Spark ative o anel, Cortana inventa um plano para detonar os motores da nave acidentada ''Autumn'' para destruir o Halo. Lutando contra Flood, Covenant e sentinelas robóticas de Guilty Spark, Chief manualmente desestabiliza os reatores da ''Autumn'', e ele e Cortana por pouco escapam da destruição do anel em uma nave de combate.<ref>{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/02/my-big-dumb-recap-of-halos-story.aspx | title=My Big Dumb Recap Of Halo's Ridiculous Story | publisher=[[GameStop Corporation]] | work=[[Game Informer]] | date=11 de novembro de 2012 | accessdate=7 de julho de 2013 | author=Marchiafava, Jeff}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.1up.com/features/halo-3-wtfiction | title=Halo 3 WTFiction | publisher=Ziff Davis | work=[[1UP.com]] | date=28 de novembro de 2007 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Parish, Jeremy}}{{Dead link|date=September 2014}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamesradar.com/halo-the-story-so-far/?page=2 | title=Halo: The Story So Far | publisher=Future plc | work=[[GamesRadar]] | date=23 de junho de 2012 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Barratt, Charlie | page=2}}</ref>
Para resolver os problemas a respeito da transferência de informações do motor do jogo original para o motor da Saber, os desenvolvedores analisaram como eles usaram o motor de física [[Havok]] para manipular posicionamento de objetos, velocidades e colisões. A Saber criou um substituto de todos os objetos no motor de ''Halo'' para transferir para o motor da Saber, o que significa que a programação do jogo original permaneceu inalterada.<ref name="gdm-postmortem"/> A possibilidade do jogo de alterar entre o motor gráfico original e o remasterizado na campanha foi possível pelo motor de renderização desenvolvido pela [[Saber Interactive]]. A tecnologia permitiu aos desenvolvedores atualizar os visuais de ''Halo: Combat Evolved'' e preservar a jogabilidade original.<ref name="saber">{{cite web | url=http://www.computerandvideogames.com/321507/interviewsthe-man-whos-rebuilding-halo-combat-evolved/ | title=The man who's rebuilding Halo: Combat Evolved | publisher=Future plc | work=[[Computer and Video Games]] | date=16 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20121114141250/http://www.computerandvideogames.com/321507/interviews/the-man-whos-rebuilding-halo-combat-evolved/ | archivedate=14 de novembro de 2012 | deadurl=no}}</ref> Originalmente, os jogadores escolheriam qual versão gráfica seria jogada no menu.<ref>{{cite web | url=http://pcworld.co.nz/pcworld/pcw.nsf/feature/343-industries-dan-ayoub-on-the-legacy-of-halo | title=343 Industries' Dan Ayoub on the Legacy of Halo | publisher=[[IDG]] | work=[[PC World|PC World New Zealand]] | date=18 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Keogh, Siobhan | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120118043514/http://pcworld.co.nz/pcworld/pcw.nsf/feature/343-industries-dan-ayoub-on-the-legacy-of-halo | archivedate=18 de janeiro de 2012 | deadurl=no | quote=It’s funny, I’ve told this story a few times, but we were initially intending Classic Mode to be in the menu, so when you started the game you could choose which mode you wanted to play in. But before we had the menus hooked up we just had it living in the game. And very quickly, I remember playing it and I was like, 'No, no, no, no – you need to be able to do this at any point, this is way too much fun.' And quickly it turned into our most popular feature and something that people talk about the most, and something that people have a blast with.}}</ref> A possibilidade de alterar os visuais durante o jogo rapidamente se tornou um ponto de discussão entre os desenvolvedores, que decidiram tornar disponível para todos os jogadores.<ref name="sparkcast-04"/> Já que a possibilidade de alterar entre a versão gráfica e a remasterizada foi fornecida aos jogadores, ambos os motores trabalham simultaneamente para manter a espontaneidade do jogo. Este método causou diversos problemas, incluindo problemas de colisão - porque os objetos e ambientes no jogo original tinham resoluções menores e menos polígonos, visuais em alta resolução no motor da Saber poderiam ser significativamente diferentes do original. Como a geometria do jogo original foi usada como base para colisões, em alguns casos, os personagens podiam andar dentro ou acima do terreno, armas podiam cair dentro do chão e disparos podiam parecer terem sido desviados do nada. Essa grande quantidade de problemas, combinada ao desejo de se manter a jogabilidade original intacta, forçou a Saber a usar uma variedade de métodos para corrigir os problemas, incluindo criar ferramentas para artistas visualizarem diferenças de altura e criar geometria intermediária. Em alguns casos, os artistas desenvolveram outras formas de manter os mesmos dados de colisão enquanto atualizavam os visuais alterando o objeto real - transformar uma pedra de baixo polígono em uma estrutura [[Facções de Halo#Forerunner|Forerunner]] angular evitou os problemas de colisão.<ref name="gdm-postmortem"/>
 
Onde foi possível, os desenvolvedoresprodutores desenharam ou adaptaram recursos de ''[[Halo 3]]'' e ''Reach''.<ref name="eurogamer-returning to the ring">{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-24-halo-anniversary-returning-to-the-ring-article | title=Halo Anniversary: Returning to the Ring | publisher=Gamer Network | work=[[Eurogamer]] | date=24 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Robinson, Martin | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120215121720/http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-24-halo-anniversary-returning-to-the-ring-article | archivedate=15 de fevereiro de 2012 | deadurl=no}}</ref> Para elementos que não tinham semelhantes, a Microsoft enviou o diretor de arte Ben Cammarano para o escritório da Saber em [[São Petersburgo]] para supervisionar a reformulação dos visuais do jogo.<ref name="gdm-postmortem"/> Cammarano estabeleceu quatro princípios de Halo - que Iones denominou "perspectivas heroicas, imagens e personagens icônicos, estética limpa e brilhante e ação visceral" - para guiar os artistas da Saber. Como os elementos originais já existiam, artistas de conceito fizeram capturas de tela do jogo original e pintaram por cima novos visuais para mostrar como efeitos de ambiente, luz aprimorada e novas texturas poderiam mudar o aspecto das fases. Alguns dos designs visuais da Saber foram considerados muito distantes do jogo original - apesar de os artistas terem mudado a posição do ''ringworld'' Halo e planetas próximos para criar um [[''skybox]]'' mais agradável, a Microsoft insistiu que manter a continuidade do universo era mais importante e vetou as mudanças. Fãs apontaram outras inconsistências a respeito dos visuais do jogo em trailers pré-lançamento e imagens que a Saber acabou mudando. Iones destacou as estruturas Forerunner, o rifle de assalto e o visual de Chief como lugares em que os fãs sofreram com as mudanças.<ref name="gdm-postmortem"/> A armadura de Chief foi redesenhada do zero, em vez de [[Portabilidade (informática)|fazer um ''port'']] de elementos já existentes.<ref>{{cite web | url=http://news.teamxbox.com/xbox/24950/Behind-The-Scenes-of-Halo-Anniversarys-Campaign/ | title=Behind the Scenes of Halo Anniversary's Campaign | publisher=Ziff Davis | work=[[TeamXbox]] | date=18 de outubro de 2011 | accessdate=16 de abril de 2013 | author=Langdon, Robert | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw4aVPUl | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
A Saber duvidou que seria possível converter a jogabilidade cooperativa de tela dividida de ''Combat Evolved'' para facilitar o jogo online. Greg Hermann, um técnico principal da 343 Industries que tinha experiência com a tecnologia da Bungie, assistiu o time da Saber no desenvolvimento de uma solução online que permitiria jogabilidade cooperativa. Já que o jogo original se comportaria da mesma forma quando dois controles estivessem conectados, bastaria que os controles estivessem sincronizados entre os consoles dos jogadores.<ref name="gdm-postmortem"/>
 
Por conta de suas contribuições anteriores à franquia - (os pacotes de mapas Blastacular de ''Halo 2'' e Defiant de ''Halo: Reach''), a [[Certain Affinity]] foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de ''Anniversary'', que utilizam o motor de ''Halo: Reach''.<ref>{{cite web | url=http://www.gametrailers.com/videos/kd2o47/halo-4-e3-2011--halo-returns-interview | title=E3 2011: Halo Returns Interview | publisher=[[Viacom]] | work=[[GameTrailers]] | date=6 de junho de 2011 | accessdate=28 de outubro de 2011 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120710061044/http://www.gametrailers.com/videos/kd2o47/halo-4-e3-2011--halo-returns-interview | archivedate=10 de julho de 2012 | deadurl=no}}</ref> O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar ''Reach'' para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de ''Halo'', nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; [recriar o modo multijogador local de ''Halo''] simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável [para os jogadores]."<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de ''Combat Evolved'' teria dividido a base de jogadores de ''Halo'' e interrompido a vida útil de ''Reach''.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/>{{rp|3}} Ao decidir quais dos sete mapas de ''Halo'' a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um ''Halo'' de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de ''Reach'' e teria que ser um favorito dos fãs.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/>{{rp|1}} A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de ''Anniversary'' para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes.<ref name="eurogamer-returning to the ring"/>
 
Já que a 343 Industries desenvolveu ''Halo 4'' ao mesmo tempo que ''Anniversary'', a empresa decidiu ligar ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' aos jogos da [[Halo (série)#Trilogia Reclaimer|Trilogia Reclaimer]] por meio de coletáveis no jogo similares aos terminais de ''Halo 3'', registros de áudio de ''[[Halo 3: ODST]]'' e blocos de dados de ''Halo: Reach''.<ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-25-halo-4-in-development-for-two-years | title=Halo 4 in development for two years | publisher=Gamer Network | work=[[Eurogamer]] | date=25 de julho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Yin-Poole | first=Wesley | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120610233743/http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-25-halo-4-in-development-for-two-years | archivedate=10 de junho de 2012 | deadurl=no}}</ref><ref name="bts-terminals">{{cite web | url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/acb7db71-ba09-41ee-8db9-ab2a2999d9dc | title=BTS: Anniversary Terminals: A Behind The Scenes Look at the Terminals of Halo: Anniversary | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | accessdate=3 de março de 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw4sU2Nj | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> Enquanto os coletáveis de outros jogos visavam os fãs antigos de ''Halo'', a 343 Industries quis fazer os terminais de ''Anniversary'' com maior orçamento, mais impressionantes e acessíveis a todos os jogadores.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/>{{rp|2}}
}}
 
==Marketing e lançamento==
==Lançamento==
[[Ficheiro:Halo Anniversary LA Game Launch - creators signing (6381867477).jpg|thumb|Frank O'Connor, diretor da franquia ''Halo'', assinando pôsteres no evento de lançamento de ''Combat Evolved Anniversary''.]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi anunciado ao público com um trailervideo, em 6 de junho de 2011 no ''[[briefing]]'' de mídia E3 anual da Microsoft, que terminou com oum ''teaserpequeno trailer''video de ''Halo 4''. Bônus pela pré-compra do jogo incluíam um [[Avatar (Xbox Live)|avatar de Xbox 360]] com a roupa de Master Chief e uma caveira exclusiva Grunt Funeral, que define se [[Covenant (Halo)#Grunts (Unggoy)|Grunts]] explodem ao morrermorrem.<ref name="MCV: Master Chief freebie for Halo Anniversary pre-orders"/><ref>{{cite web | url=http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2011/07/18/Special-Halo-Combat-Evolved-Anniversary-Pre-order-Bonuses.aspx | title=Special Halo: Combat Evolved Anniversary Pre-Order Bonuses | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | date=18 de julho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6y3Za9m | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Durante o painel do Universo Halo na [[San Diego Comic-Con]] de 2011, foi mostrado um pequenovideo ''trailer'' apresentandorevelava a animação usada nos terminais com uma narração por 343 Guilty Spark foi mostrado aos fãs.<ref>{{cite web | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6yLipqL|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/67d71fe1-b586-4f6a-bc82-50974502b31e| title=Anniversary Terminals Teaser | work=Halo Waypoint |publisher=[[Microsoft Studios]] | accessdate=5 de novembro de 2011}}</ref> A Microsoft lançou o ''Halo Living Monument'', consistindo em umnuma curta [[live-action]]metragem e um ''website'', para celebrar o lançamento de ''Combat Evolved Anniversary''.<ref>{{cite web | url=http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ | title=Rumor: Microsoft launching 'Halo Living Monument' for Combat Evolved Anniversary | publisher=[[AOL]] | work=[[Joystiq]] | date=2 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Hinkle | first=David | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120106071304/http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ | archivedate=6 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument | title=Live action clip announces Halo Living Monument | publisher=Gamer Network | work=[[Eurogamer]] | date=14 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Dutton | first=Fred | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120117073232/http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument | archivedate=17 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
Treze lojas [[Microsoft Store]] organizaram eventos de lançamento de ''Anniversary'' em 15 de novembro de 2011, com o lançamento à meia-noite; festividades incluíram partidas multijogador de 16 jogadores, sorteios de edições limitadas do jogo e a presença dos desenvolvedores.<ref name="G4: Microsoft Holding Halo: Combat Evolved Anniversary Launch Parties Across The U.S."/><ref name="EGM: Microsoft Stores To Host Special Halo Anniversary Event"/> No [[Reino Unido]], a Microsoft e a varejista britânica de jogos eletrônicos [[Game (varejista)|GAME]], organizaram dois eventos de pré-lançamento com uma versão completa do jogo e prêmiosprémios.<ref name="MCV: Halo hits the High Street early"/><ref name="OXMUK: Play Halo Anniversary in Birmingham, win an Xbox 360 and eat Halo pizzas"/> Em outra promoção britânica, os que compraram uma pizza da [[Pizza Hut]] especial inspirada em ''Halo'', durante o período promocional de duas semanas do lançamento do jogo, receberam dois dias de assinatura ''premium'' da Xbox Live.<ref name="OXMUK: Play Halo Anniversary in Birmingham, win an Xbox 360 and eat Halo pizzas"/><ref name="GamePro: Pizza Hut's Halo Pizza is a Real Thing"/> Os funcionários da [[VideoGamer.com]] acharam a pizza deliciosa, mas sem conexão com a franquia ''Halo''.<ref name="VDGMR: Halo: Combat Evolved - Anniversary Pizza review"/> Microsoft e Pizza Hut iriam executar uma promoção similar no ano seguinte para o lançamento de ''[[Halo 4]]''.<ref name="POLY: Halo 4 avatar costume offered free from U.K. Pizza Huts"/><ref name="THEDRUM: Pizza Hut Delivery brings back the Halo effect with 'Halo 4 Stuffed Crust Pizza'"/>
 
Como afirmado pela empresa de monitoramento [[Chart-Track]], ''Anniversary'' foi o sexto jogo mais vendido da semana entre todas as plataformas no Reino Unido; ele atingiu o 15º lugar no Japão de acordo com a Media Create, enquanto deque acordo comem compras na Amazon, foi o segundo jogo mais vendido para Xbox 360 no mesmo período. Foi o terceiro jogo mais vendido de Xbox 360 durante sua primeira semana de lançamentovendas na América do Norte.<ref>{{cite web | url=http://gamasutra.com/view/news/128299/Modern_Warfare_3_Holds_Onto_Top_Of_UK_Charts_Despite_Multiple_New_Releases.php#.URU3GY6AfEA | title=Modern Warfare 3 Holds Onto Top Of UK Charts Despite Multiple New Releases | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=21 de novembro de 2011 | accessdate=2 de junho de 2013 | author=Rose, Mike}}</ref><ref>{{cite web | url=http://gamasutra.com/view/news/128354/Modern_Warfare_3_Tops_Japanese_Charts_In_Opening_Week.php#.URU3Ko6AfEA | title=Modern Warfare 3 Tops Japanese Charts | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=24 de novembro de 2011 | accessdate=2 de junho de 2013 | author=Rose, Mike}}</ref><ref>{{cite web | url=http://gamasutra.com/view/news/128277/Saling_The_World_Modern_Warfare_3_Skyrim_Head_Worldwide_Charts.php#.URU3MY6AfEA | title=Saling The World: Modern Warfare 3, Skyrim Head Worldwide Charts | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=18 de novembro de 2011 | accessdate=2 de junho de 2013 | author=Cowan, Danny}}</ref>
 
O''Combat jogoEvolved Anniversary'' foi relançado no [[Xbox One]] como parte da coleção ''[[Halo: The Master Chief Collection]]'' em 11 de novembro de 2014.<ref name="halo-mcc"/>
{{clearlimpar}}
 
==Recepção==
|med2 = [[Gamerankings]]
|med2nota = 81.92%<ref name="GR">{{cite web | url=http://www.gamerankings.com/xbox360/632871-halo-combat-evolved-anniversary/index.html | title=Halo: Combat Evolved Anniversary | publisher=[[CBS Interactive]] | work=[[GameRankings]] | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtFKWFfm | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
|med1site1 = [[Metacritic1UP|1UP.com]]
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|site17 = ''[[The Guardian]]''
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}}
 
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' recebeu críticas positivas em geral. Na média do site [[Metacritic]], o jogo tem uma nota de 82 de /100, baseado em 73 avaliações de críticos.<ref name="MC"/> No site [[GameRankings]], o jogo tem nota média de 81.92% baseado nas análises de 53 críticos.<ref name="GR"/> Os críticos da ''[[Official Xbox Magazine]]'' elogiaram os desenvolvedores por preservarem a jogabilidade original, evitando "horrores ao revisar a jogabilidade".<ref name="oxmus-review"/> Brandon Justice, da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'', escreveu para fãs da série que "[''Anniversary''] "é um dos melhores [[fanserviços service]]sfeitos para os fãs que a indústria já produziu, e você ''precisa'' de comprá-lo."<ref name="egm-review"/>
 
Os avaliadores discordaram sobre como a essência da jogabilidade de ''Combat Evolved'', que não foi alterada em ''Anniversary'', envelheceu, após dez anos. Escrevendo para a [[GameSpot]], o editor Chris Watters opinou que "as mecânicas fundamentais do jogo... aguentaram bem", com controles responsivosintuitivos e inimigos desafiadores.<ref name="gamespot-review"/> O escritor Adam Guetti, da ''[[PALGN]]'', concordou, elogiando controles "bastante sólidos" e jogabilidade responsiva,<ref name="palgn-review"/> enquanto Mike Wilcox, da ''[[Sydney Morning Herald]]'' argumentou que a ''Anniversary'' "[prova que] um jogo com uma fórmula premiada não perde o vigor com o tempo".<ref>{{cite web | url=http://www.smh.com.au/digital-life/games/xbox-pioneer-has-familiar-ring-to-it-20120111-1pu06.html | title=Xbox pioneer has familiar ring to it | publisher=[[Fairfax Media]] | work=[[Sydney Morning Herald]] | date=12 de janeiro de 2012 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Wilcox, Mike | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120508021823/http://www.smh.com.au/digital-life/games/xbox-pioneer-has-familiar-ring-to-it-20120111-1pu06.html | archivedate=8 de maio de 2012 | deadurl=no}}</ref> Steven Hopper, da [[IGN]], sentiu que o ''leveldesenho design''dos níveis estava antiquado, que as repetições do ambiente faziam os jogadores perderemperder a paciência e que os veículos foram pobremente desenvolvidos.<ref name="ign-review"/> Brad Shoemaker, da [[Giant Bomb]], escreveu que, enquanto o melhor dos aspectos do jogo permaneceu inalterável, outros aspectos - como o ''leveldesenho design''dos níveis e lutar contra os Flood -, não eram menos frustrantes após dez anos;<ref name="giantbomb-review"/> Matthew Reynolds, da ''[[Digital Spy]]'', ecoou o sentimento, elogiando o jogo por apresentar situações inigualáveis em jogos posteriores, enquanto culpa os ''checkpointspontos intermédios'' irregulares porcausando frustrações crescentes.<ref name="digitalspy-review"/>
 
Os visuais remasterizadosmelhorados foram recebidos positivamente; avaliadores como Chris Martin, da ''[[The Inquirer]]'', e Russ Pitts, da ''[[The Escapist (revista)|The Escapist]]'', elogiaram o botão de alterar os gráficos especificamente.<ref name="escapist-review2"/><ref>{{cite web | url=http://www.theinquirer.net/inquirer/blog-post/2119307/halo-combat-evolved-anniversary-hands-review | title=Halo: Combat Evolved Anniversary hands-on review | publisher=[[Incisive Media]] Ltd. | work=[[The Inquirer]] | date=24 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Martin | first=Chris | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ypjb9m | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Steve Boxer, do ''[[The Guardian]]'', classificou a característica como "completamente fascinante - um pouco como... arqueologia no seu console", e disse que as mudanças gráficas melhoraram áreas onde o motor original do jogo era fraco, como renderizar ambientes abertos.<ref name="guardian-review"/> Apesar de elogiar vários dos refinamentos do jogo, Watters destacou os Flood como inimigos que pareciam melhores no jogo original, afirmando que "a simplicidade da versão clássica parece mais sinistra e alienígena".<ref name="gamespot-review"/> Hamza Aziz, da [[Destructoid]], apreciou as atualizações visuais, mas não alguns dos problemas de sincronia de áudio durante as animações.<ref name="destructoid-review"/>
 
Críticos tiveram opiniões divididas a respeito das novas características de ''Anniversary''. O efeito 3D estereoscópico foi, ao mesmo tempo, elogiado e rejeitado: Matt Miller, da ''[[Game Informer]]'', escreveu que a característica "não adiciona nada ao jogo",<ref name="gameinformer-review"/> enquanto Aziz descreveu a novidade como "fantástica", considerando seu uso em ''Anniversary'' como mais sutil e agradável do que em outros jogos. Aziz também elogiou os terminais na campanha, apesar de ter afirmado que o comando de voz por Kinect é mais lento do que pressionar os botões.<ref name="destructoid-review"/> Ben Kuchera, da [[Ars Technica]], aproveitouelogiou as melhorias nos mapas de ''Halo'' no modo ''multiplayer''multijogador de ''Anniversary'', mas criticou a impossibilidade de jogar com quatro jogadores em tela dividida, como se podia fazer no jogo original.<ref>{{cite web | url=http://arstechnica.com/gaming/2011/11/halo-combat-evolved-anniversary-is-often-awkward-ultimately-fulfilling-for-fans-of-series/ | title=Halo: Combat Evolved Anniversary awkward but ultimately fulfilling for fans | publisher=[[Condé Nast Publications|Condé Nast Digital]] | work=[[Ars Technica]] | date=14 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Kuchera, Ben | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtVSTYmm | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> Reynolds concordou com a escolha da 343 Industries de usar ''Reach'' como a base para o ''multiplayer''multijogador de ''Anniversary'', escrevendo que o pacoteconjunto de mapas ofereceu "uma forma inteligente de reintroduzir os jogadores de volta ao jogo original", assim como elogiou o sistema de combate de ''Halo'' por oferecer uma alternativa paraao jogos de tiro contemporâneos.<ref name="digitalspy-review"/>
 
==Referências==