Diferenças entre edições de "Halo: Combat Evolved Anniversary"

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'''''Halo: Combat Evolved Anniversary''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em primeira pessoa]] que se passa no universo de ''[[Halo (série)|Halo]]'' e é umuma ''[[Recriação de jogo eletrônico|recriação]]'' de ''[[Halo: Combat Evolved]]''. A [[Microsoft]] anunciou o jogo juntamente com ''[[Halo 4]]'' na [[Electronic Entertainment Expo|E3 2011]]. ''Anniversary'' foi lançado em 15 de novembro de 2011, no décimo aniversário do título original, para o console [[Xbox 360]].<ref name="anniversary-waypoint"/>
 
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi desenvolvido em uma parceria entre os estúdios [[343 Industries]], Saber Interactive e Certain Affinity. A 343 Industries, supervisora da série ''Halo'', fez um acordo com a Saber Interactive para desenvolver uma recriação do jogo original a tempo para seu décimo aniversário. Após considerar entre refazer o jogo do zero ou adaptar e adicionar novas características para a versão de PC existente, a Saber decidiu usar seu [[motor de jogo]] para reproduzir o visual original de ''Halo: Combat Evolved'', bem como seu motor original para a jogabilidade. Uma ferramenta de desenvolvimento para alterar entre os visuais antigos e os novos tornou-se uma característica do jogo. Os aprimoramentos de ''Anniversary'' incluem uma atualização completa para visuais em [[Vídeo de alta definição|alta definição]], suporte a jogabilidade cooperativa e [[Jogo multijogador|online]] por meio do serviço [[Xbox Live]], músicas e efeitos sonoros novos e remasterizados, além de extras como [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] e colecionáveis dentro do jogo. É o primeiro da série a incluir suporte para [[Kinect]].
==Jogabilidade==
[[File:HaloCEA comparison.jpg|thumb|left|Pressionando o botão ''Back'', os jogadores podem alterar entre os gráficos do jogo original (acima) e os visuais novos (abaixo).]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''[[Halo: Combat Evolved]]'', são quase idênticos na história e na jogabilidade.<ref name="ign-review">{{cite web|last=Hopper|first=Steven|date=14 de novembro de 2011|url=http://www.ign.com/articles/2011/11/14/halo-combat-evolved-anniversary-review|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ydos6A|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |title=Halo Combat Evolved Anniversary Review|publisher=[[Ziff Davis]] |work=[[IGN]] |accessdate=15 de abril de 2013}}</ref> O jogo é do gênero [[tiro em primeira pessoa]] (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o [[personagem do jogador]] e protagonista [[Master Chief (Halo)|Master Chief]], um [[supersoldado]] [[ciborgue]], enquanto ele luta contra os [[alienígena]]s [[Covenant (Halo)|Covenant]] no misterioso e antigo ''[[ringworld]]'' [[Halo (megaestrutura)|Halo]].<ref name="ign-review"/> Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.<ref name="ignreview4-ce">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review | title=''Halo: Combat Evolved'' Review - PC Review | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=27 de setembro de 2003 | accessdate=29 de setembro de 2014 | author=Butts, Steve}}</ref>
 
Os jogadores podem alterar entre os gráficos "clássicos" do jogo original e os novos gráficos desenvolvidos, pressionando o botão ''Back'' no controle.<ref name="ign-george lucas remake"/><ref>{{cite web | url=http://www.vg247.com/2011/06/10/halo-anniversary-to-run-two-engines-side-by-side/ | title=Halo Anniversary to run two engines side by side | publisher=Videogaming 247 Ltd | work=[[VG247]] | date=10 de junho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Hiller, Brenna | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6qtip5S | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos clássicos e novos são apresentados em [[alta definição]], numa proporção [[16:9]], em vez da resolução original de [[480i]] e relação de aspecto [[4:3]].<ref name="gamasutra-making anniversary work">{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6546/making_halo_anniversary_work.php | title=Making Halo: Anniversary Work | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=15 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Sheffield, Brandon | archiveurl=http://www.webcitation.org/65tN4qK9n | archivedate=3 de março de 2012 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos melhorados também estão disponíveis em [[Anáglifo|3D estereoscópico]] em televisões compatíveis.<ref>{{cite web | url=http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode/ | title=Microsoft announces Halo: Anniversary 3D mode | publisher=[[Future plc]] | work=[[Computer and Video Games]] | date=11 de agosto de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Robinson | first=Andy | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120803000631/http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode | archivedate=3 de agosto de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
Novidades na jogabilidade incluem [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] para o [[Xbox Live]], modos[[Jogabilidade cooperativa|modo cooperativo]] online e conteúdo secreto: terminais de vídeo que proporcionam informações adicionais sobre o enredo e caveiras colecionáveis que modificam a jogabilidade quando ativadas.<ref name="ign-review"/> Suporte ao [[Kinect]] inclui comandos de voz para navegação de vídeo, instruções de combate e exploração do ambiente, que adiciona itens para uma enciclopédia chamada Biblioteca.<ref name="ign-review"/><ref name="OXMUK: First Halo Kinect Details Revealed"/><ref name="bts-campaign">{{cite web|author=|date=|url=http://www.halowaypoint.com/en-us/games/haloanniversary/detail?title=bts-anniversary-campaign&id=8a902cd8-dc45-4a35-88ae-39ba04ba8a41|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6rDW9eY|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no | title=BTS: Anniversary Campaign: An In-depth Look At The Remastered Campaign From Halo: Anniversary|work=[[Halo Waypoint]]|publisher=[[Microsoft Studios]] |accessdate=13 de março de 2013}}</ref>
 
O ''Combat Evolved'' original não tinha suporte multijogador online, mas os jogadores podiam jogar em tela dividida ou System Link, em uma [[rede de área local]].<ref name="IGN: Halo Review (2001)"/> Além do multiplayer online, ''Anniversary'' também tem um modo para dois jogadores em campanha cooperativa via Xbox Live e tela dividida offline.<ref name="ign-review"/> O modo multijogador utiliza o motor de ''[[Halo: Reach]]'' e apresenta sete ''remakes'' de [[Estágio (jogos eletrônicos)|mapas]] de ''Combat Evolved'' e ''[[Halo 2]]''.<ref name="ign-review"/> ''Anniversary'' também inclui um novo mapa baseado no homônimo estágio de campanha para ''Firefight'', um modo multijogador onde o jogador e seus aliados devem enfrentar ondas de inimigos em dificuldade crescente.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/> ''Anniversary'' introduziu aliados ''Firefight'' que usam [[inteligência artificial]] na série.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/>
==Marketing e lançamento==
[[Ficheiro:Halo Anniversary LA Game Launch - creators signing (6381867477).jpg|thumb|Frank O'Connor, diretor da franquia ''Halo'', assinando pôsteres no evento de lançamento de ''Combat Evolved Anniversary''.]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi anunciado ao público com um video, em 6 de junho de 2011 no ''[[briefing]]'' de mídia E3 anual da Microsoft, que terminou com um pequeno video de ''Halo 4''. Bônus pela pré-compra do jogo incluíam um [[Xbox Live|avatar de Xbox 360]] com a roupa de Master Chief e uma caveira exclusiva Grunt Funeral, que define se [[Covenant (Halo)#Grunts (Unggoy)|Grunts]] explodem ao morremmorrerem.<ref name="MCV: Master Chief freebie for Halo Anniversary pre-orders"/><ref>{{cite web | url=http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2011/07/18/Special-Halo-Combat-Evolved-Anniversary-Pre-order-Bonuses.aspx | title=Special Halo: Combat Evolved Anniversary Pre-Order Bonuses | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | date=18 de julho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6y3Za9m | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Durante o painel do Universo Halo na [[San Diego Comic-Con]] de 2011, foi mostrado um video revelava a animação usada nos terminais com uma narração por 343 Guilty Spark.<ref>{{cite web | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6yLipqL|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/67d71fe1-b586-4f6a-bc82-50974502b31e| title=Anniversary Terminals Teaser | work=Halo Waypoint |publisher=[[Microsoft Studios]] | accessdate=5 de novembro de 2011}}</ref> A Microsoft lançou o ''Halo Living Monument'', consistindo numa curta-metragem e um ''website'', para celebrar o lançamento de ''Combat Evolved Anniversary''.<ref>{{cite web | url=http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ | title=Rumor: Microsoft launching 'Halo Living Monument' for Combat Evolved Anniversary | publisher=[[AOL]] | work=[[Joystiq]] | date=2 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Hinkle | first=David | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120106071304/http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ | archivedate=6 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument | title=Live action clip announces Halo Living Monument | publisher=Gamer Network | work=[[Eurogamer]] | date=14 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Dutton | first=Fred | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120117073232/http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument | archivedate=17 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
Treze lojas [[Microsoft Store]] organizaram eventos de lançamento de ''Anniversary'' em 15 de novembro de 2011, com o lançamento à meia-noite; festividades incluíram partidas multijogador de 16 jogadores, sorteios de edições limitadas do jogo e a presença dos desenvolvedores.<ref name="G4: Microsoft Holding Halo: Combat Evolved Anniversary Launch Parties Across The U.S."/><ref name="EGM: Microsoft Stores To Host Special Halo Anniversary Event"/> No [[Reino Unido]], a Microsoft e a varejista britânica de jogos eletrônicos GAME, organizaram dois eventos de pré-lançamento com uma versão completa do jogo e prémiosprêmios.<ref name="MCV: Halo hits the High Street early"/><ref name="OXMUK: Play Halo Anniversary in Birmingham, win an Xbox 360 and eat Halo pizzas"/> Em outra promoção britânica, os que compraram uma pizza da [[Pizza Hut]] especial inspirada em ''Halo'', durante o período promocional de duas semanas do lançamento do jogo, receberam dois dias de assinatura ''premium'' da Xbox Live.<ref name="OXMUK: Play Halo Anniversary in Birmingham, win an Xbox 360 and eat Halo pizzas"/><ref name="GamePro: Pizza Hut's Halo Pizza is a Real Thing"/> Os funcionários da VideoGamer.com acharam a pizza deliciosa, mas sem conexão com a franquia ''Halo''.<ref name="VDGMR: Halo: Combat Evolved - Anniversary Pizza review"/> Microsoft e Pizza Hut iriam executar uma promoção similar no ano seguinte para o lançamento de ''[[Halo 4]]''.<ref name="POLY: Halo 4 avatar costume offered free from U.K. Pizza Huts"/><ref name="THEDRUM: Pizza Hut Delivery brings back the Halo effect with 'Halo 4 Stuffed Crust Pizza'"/>
 
Como afirmado pela empresa de monitoramento Chart-Track, ''Anniversary'' foi o sexto jogo mais vendido da semana entre todas as plataformas no Reino Unido; atingiu o 15º lugar no Japão de acordo com a Media Create, enquanto que em compras na Amazon, foi o segundo mais vendido para Xbox 360 no mesmo período. Foi o terceiro mais vendido de Xbox 360 durante sua primeira semana de vendas na América do Norte.<ref>{{cite web | url=http://gamasutra.com/view/news/128299/Modern_Warfare_3_Holds_Onto_Top_Of_UK_Charts_Despite_Multiple_New_Releases.php#.URU3GY6AfEA | title=Modern Warfare 3 Holds Onto Top Of UK Charts Despite Multiple New Releases | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=21 de novembro de 2011 | accessdate=2 de junho de 2013 | author=Rose, Mike}}</ref><ref>{{cite web | url=http://gamasutra.com/view/news/128354/Modern_Warfare_3_Tops_Japanese_Charts_In_Opening_Week.php#.URU3Ko6AfEA | title=Modern Warfare 3 Tops Japanese Charts | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=24 de novembro de 2011 | accessdate=2 de junho de 2013 | author=Rose, Mike}}</ref><ref>{{cite web | url=http://gamasutra.com/view/news/128277/Saling_The_World_Modern_Warfare_3_Skyrim_Head_Worldwide_Charts.php#.URU3MY6AfEA | title=Saling The World: Modern Warfare 3, Skyrim Head Worldwide Charts | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=18 de novembro de 2011 | accessdate=2 de junho de 2013 | author=Cowan, Danny}}</ref>
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''Halo: Combat Evolved Anniversary'' recebeu críticas positivas em geral. Na média do site [[Metacritic]], o jogo tem uma nota de 82/100, baseado em 73 avaliações de críticos.<ref name="MC"/> No [[GameRankings]], o jogo tem nota média de 81.92% baseado nas análises de 53 críticos.<ref name="GR"/> Os críticos da ''[[Official Xbox Magazine]]'' elogiaram os desenvolvedores por preservarem a jogabilidade original, evitando "horrores ao revisar a jogabilidade".<ref name="oxmus-review"/> Brandon Justice, da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'', escreveu para fãs da série que ''Anniversary'' "é um dos melhores serviços feitos para os fãs que a indústria já produziu, e você precisa de comprá-lo."<ref name="egm-review"/>
 
Os avaliadores discordaram sobre como a essência da jogabilidade de ''Combat Evolved'', que não foi alterada em ''Anniversary'', envelheceu, após dez anos. Escrevendo para ao [[GameSpot]], o editor Chris Watters opinou que "as mecânicas fundamentais do jogo... aguentaram bem", com controles intuitivos e inimigos desafiadores.<ref name="gamespot-review"/> O escritor Adam Guetti, da ''PALGN'', concordou, elogiando controles "bastante sólidos" e jogabilidade responsiva,<ref name="palgn-review"/> enquanto Mike Wilcox, da ''Sydney Morning Herald'' argumentou que a ''Anniversary'' "[prova que] um jogo com uma fórmula premiada não perde o vigor com o tempo".<ref>{{cite web | url=http://www.smh.com.au/digital-life/games/xbox-pioneer-has-familiar-ring-to-it-20120111-1pu06.html | title=Xbox pioneer has familiar ring to it | publisher=Fairfax Media | work=Sydney Morning Herald | date=12 de janeiro de 2012 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Wilcox, Mike | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120508021823/http://www.smh.com.au/digital-life/games/xbox-pioneer-has-familiar-ring-to-it-20120111-1pu06.html | archivedate=8 de maio de 2012 | deadurl=no}}</ref> Steven Hopper, da [[IGN]], sentiu que o desenho dos níveis estava antiquado, que as repetições do ambiente faziam os jogadores perder a paciência e que os veículos foram pobremente desenvolvidos.<ref name="ign-review"/> Brad Shoemaker, da Giant Bomb, escreveu que, enquanto o melhor dos aspectos do jogo permaneceu inalterável, outros aspectos, como o desenho dos níveis e lutar contra os Flood, não eram menos frustrantes após dez anos;<ref name="giantbomb-review"/> Matthew Reynolds, da ''[[Digital Spy]]'', ecoou o sentimento, elogiando o jogo por apresentar situações inigualáveis em jogos posteriores, enquanto culpa os ''pontos intermédios''de checagem irregulares causando frustrações crescentes.<ref name="digitalspy-review"/>
 
Os visuais melhorados foram recebidos positivamente; avaliadores como Chris Martin, da ''[[The Inquirer]]'', e Russ Pitts, da ''The Escapist'', elogiaram o botão de alterar os gráficos especificamente.<ref name="escapist-review2"/><ref>{{cite web | url=http://www.theinquirer.net/inquirer/blog-post/2119307/halo-combat-evolved-anniversary-hands-review | title=Halo: Combat Evolved Anniversary hands-on review | publisher=[[Incisive Media]] Ltd. | work=The Inquirer | date=24 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Martin | first=Chris | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ypjb9m | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Steve Boxer, do ''[[The Guardian]]'', classificou a característica como "completamente fascinante - um pouco como... arqueologia no seu console", e disse que as mudanças gráficas melhoraram áreas onde o motor original do jogo era fraco, como renderizar ambientes abertos.<ref name="guardian-review"/> Apesar de elogiar vários dos refinamentos do jogo, Watters destacou os Flood como inimigos que pareciam melhores no jogo original, afirmando que "a simplicidade da versão clássica parece mais sinistra e alienígena".<ref name="gamespot-review"/> Hamza Aziz, da Destructoid, apreciou as atualizações visuais, mas não alguns dos problemas de sincronia de áudio durante as animações.<ref name="destructoid-review"/>
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