Diferenças entre edições de "Halo: Combat Evolved Anniversary"

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{{Info/Jogo eletrônico
| título = Halo: Combat Evolved Anniversary
| imagem = HaloCEA boxart.jpg
|imagem_tamanho = 260px
|imagem_legenda =
| desenvolvedora = [[343 Industries]] <small>(campanha)</small><br />Saber Interactive <small>(campanha)</small><br />Certain Affinity <small>(multijogador)</small><br />[[Bungie]] <small>(original)</small>
| publicadora = [[Microsoft Studios]]
| compositor = Martin O'Donnell<br />Michael Salvatori
| série = ''[[Halo (série)|Halo]]''
| engine = Saber3D engine v.S3
| lançamento = '''Xbox 360'''<br />15 de novembro de 2011<ref name="anniversary-waypoint">{{cite web | url=https://www.halowaypoint.com/en-za/games/halo-anniversary/xbox-360 | title=Halo: Combat Evolved Anniversary| accessdate=26 de outubro de 2014}}</ref><br />'''Xbox One'''<br />11 de novembro de 2014<ref name="halo-mcc"/>
| gênero = [[Tiro em primeira pessoa]]
| modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]], [[Jogo multijogador|multijogador]]
| plataforma = [[Xbox 360]]<br />[[Xbox One]]
}}
'''''Halo: Combat Evolved Anniversary''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em primeira pessoa]] que se passa no universo de ''[[Halo (série)|Halo]]'' e é uma [[Recriação de jogo eletrônico|recriação]] de ''[[Halo: Combat Evolved]]''. A [[Microsoft]] anunciou o jogo juntamente com ''[[Halo 4]]'' na [[Electronic Entertainment Expo|E3 2011]]. ''Anniversary'' foi lançado em 15 de novembro de 2011, no décimo aniversário do título original, para o console [[Xbox 360]].<ref name="anniversary-waypoint"/>
 
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi desenvolvido em uma parceria entre os estúdios [[343 Industries]], Saber Interactive e Certain Affinity. A 343 Industries, supervisora da série ''Halo'', fez um acordo com a Saber Interactive para desenvolver uma recriação do jogo original a tempo para seu décimo aniversário. Após considerar entre refazer o jogo do zero ou adaptar e adicionar novas características para a versão de PC existente, a Saber decidiu usar seu [[motor de jogo]] para reproduzir o visual original de ''Halo: Combat Evolved'', bem como seu motor original para a jogabilidade. Uma ferramenta de desenvolvimento para alterar entre os visuais antigos e os novos tornou-se uma característica do jogo. Os aprimoramentos de ''Anniversary'' incluem uma atualização completa para visuais em [[Vídeo de alta definição|alta definição]], suporte a jogabilidade cooperativa e [[Jogo multijogador|online]] por meio do serviço [[Xbox Live]], músicas e efeitos sonoros novos e remasterizados, além de extras como [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] e colecionáveis dentro do jogo. É o primeiro da série a incluir suporte para [[Kinect]].
O jogo foi relançado como um dos titulos da coleção ''Halo: The Master Chief Collection'' em 11 de novembro de 2014 para [[Xbox One]].<ref name="halo-mcc">{{cite web | url=http://www.xbox.com/en-US/games/halo | title=Halo Video Games and Media for Xbox One| accessdate=27 de outubro de 2014}}</ref>
 
== Jogabilidade ==
[[FileImagem:HaloCEA comparison.jpg|thumb|leftesquerda|Pressionando o botão ''Back'', os jogadores podem alterar entre os gráficos do jogo original (acima) e os visuais novos (abaixo).]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''[[Halo: Combat Evolved]]'', são quase idênticos na história e na jogabilidade.<ref name="ign-review">{{cite web|last=Hopper|first=Steven|date=14 de novembro de 2011|url=http://www.ign.com/articles/2011/11/14/halo-combat-evolved-anniversary-review|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ydos6A|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |title=Halo Combat Evolved Anniversary Review|publisher=[[Ziff Davis]] |work=[[IGN]] |accessdate=15 de abril de 2013}}</ref> O jogo é do gênero [[tiro em primeira pessoa]] (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o [[personagem do jogador]] e protagonista [[Master Chief (Halo)|Master Chief]], um [[supersoldado]] [[ciborgue]], enquanto ele luta contra os [[alienígena]]s [[Covenant (Halo)|Covenant]] no misterioso e antigo ''[[ringworld]]'' [[Halo (megaestrutura)|Halo]].<ref name="ign-review"/> Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.<ref name="ignreview4-ce">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review | title=''Halo: Combat Evolved'' Review - PC Review | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=27 de setembro de 2003 | accessdate=29 de setembro de 2014 | author=Butts, Steve}}</ref>
 
O ''Combat Evolved'' original não tinha suporte multijogador online, mas os jogadores podiam jogar em tela dividida ou System Link, em uma [[rede de área local]].<ref name="IGN: Halo Review (2001)"/> Além do multiplayer online, ''Anniversary'' também tem um modo para dois jogadores em campanha cooperativa via Xbox Live e tela dividida offline.<ref name="ign-review"/> O modo multijogador utiliza o motor de ''[[Halo: Reach]]'' e apresenta sete ''remakes'' de [[Estágio (jogos eletrônicos)|mapas]] de ''Combat Evolved'' e ''[[Halo 2]]''.<ref name="ign-review"/> ''Anniversary'' também inclui um novo mapa baseado no homônimo estágio de campanha para ''Firefight'', um modo multijogador onde o jogador e seus aliados devem enfrentar ondas de inimigos em dificuldade crescente.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/> ''Anniversary'' introduziu aliados ''Firefight'' que usam [[inteligência artificial]] na série.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/>
 
== Enredo ==
{{Artigo principal|Halo: Combat Evolved#Enredo}}
Após escapar da destruição pelos Covenant do planeta humano Reach, a nave humana ''Pillar of Autumn'', faz um movimento aleatório ''slipspace'' para evitar levar os Covenant à Terra. Chegando ao espaço inexplorado, a tripulação da ''Autumn'' descobre um ''ringworld'' gigantesco orbitando um gigante gasoso. Quando os Covenant atacam, o capitão da ''Autumn'', [[Personagens de Halo#Jacob Keyes|Jacob Keyes]], confia na [[inteligência artificial]] da nave, [[Cortana (Halo)|Cortana]] — e seu conhecimento de defesas e a localização da Terra - ao supersoldado Master Chief para protegê-la. Master Chief luta contra os grupos de abordagem Covenant e foge da ''Autumn'' por meio de um salva-vidas para a superfície do ''ringworld'' enquanto Keyes pousa a ''Autumn'' na megaestrutura.
 
No ''ringworld'', Chief reagrupa-se com humanos sobreviventes e lidera um grupo de abordagem para resgatar Keyes dos Covenant. Keyes revela que os Covenant chamam o anel de "Halo", e eles acreditam que é algum tipo de arma. Chief é encarregado de encontrar a sala de controle do Halo antes dos Covenant. Assim que Cortana é inserida na sala de controle, ela fica alarmada e fica para trás enquanto envia Master Chief para encontrar Keyes. Enquanto procura pelo capitão, Master Chief encontra com os [[Flood (Halo)|Flood]], um organismo parasita que infecta formas de vida. Isso chama a atenção da IA [[Personagens de Halo#343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]], responsável pela guarda do Halo, que pede a ajuda de Chief para ativar as defesas do Halo. A ativação de Chief do anel da sala de controle é interrompida por Cortana, que revela que as defesas do Halo não matam os Flood, mas sim, sua comida, em uma tentativa de deixá-los sem alimento - o que resultaria na destruição de toda a vida na galáxia. Para impedir que os Flood se espalhem e que Spark ative o anel, Cortana inventa um plano para detonar os motores da nave acidentada ''Autumn'' para destruir o Halo. Lutando contra Flood, Covenant e sentinelas robóticas de Guilty Spark, Chief manualmente desestabiliza os reatores da ''Autumn'', e ele e Cortana por pouco escapam da destruição do anel em uma nave de combate.<ref>{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/02/my-big-dumb-recap-of-halos-story.aspx | title=My Big Dumb Recap Of Halo's Ridiculous Story | publisher=[[GameStop Corporation]] | work=[[Game Informer]] | date=11 de novembro de 2012 | accessdate=7 de julho de 2013 | author=Marchiafava, Jeff}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.1up.com/features/halo-3-wtfiction | title=Halo 3 WTFiction | publisher=Ziff Davis | work=[[1UP.com]] | date=28 de novembro de 2007 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Parish, Jeremy}}{{Deadligação linkinativa|date=September 2014}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamesradar.com/halo-the-story-so-far/?page=2 | title=Halo: The Story So Far | publisher=Future plc | work=[[GamesRadar]] | date=23 de junho de 2012 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Barratt, Charlie | page=2}}</ref>
 
== Desenvolvimento ==
=== Visão geral ===
Depois de a [[Microsoft]] ter adquirido a [[Bungie]] em 2000, a Bungie desenvolveu ''Halo: Combat Evolved'' como um título de lançamento do [[Xbox (console)|Xbox original]] em 2001. Bungie e Microsoft separaram-se em 2007, mas os direitos da franquia ''Halo'' ficaram com esta última, que formou uma divisão interna para dirigir o desenvolvimento de ''Halo''.<ref>{{cite web | url=http://articles.cnn.com/2011-05-11/tech/bungie.halo_1_bungie-halo-game-microsoft-game-studios?_s=PM:TECH | title='Halo' and creators move on after divorce | publisher=[[Time Warner]] | work=[[CNN]] | date=11 de maio de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Millan, Mark | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtJ3nuvA | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> [[343 Industries]], a divisão interna, fez uma proposta à Saber Interactive de refazer ''Combat Evolved'' para o décimo aniversário do jogo. O [[diretor de operações]] da Saber, Andrey Iones, afirmou que a oferta era "uma oportunidade que nós não poderíamos perder", já que a Saber nunca havia desenvolvido um jogo de uma grande franquia e muitos membros da equipe eram fãs de ''Halo''.<ref name="gdm-postmortem"/> A Saber desenvolveu [[arte de conceito]] para formar ideias visuais para o ''remake'' e, depois, a equipe foi para [[Seattle]], [[Washington]], para mostrá-la à 343 Industries.<ref name="gdm-postmortem">{{cite journal | url=http://www.gdmag.com/issue/2012/March | title=Halo: Combat Evolved Anniversary | publisher=[[UBM plc|UBM]] | author=Iones, Andrey | journal=[[Game Developer Magazine]] |date=March 2012 | volume=19 | issue=3 | pages=20–27 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20130123035244/http://gdmag.com/issue/2012/March | archivedate=23 de janeiro de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
A 343 Industries queria um ''remake'' completo do jogo original para o décimo aniversário de ''Halo'', dando à Saber pouco mais de um ano para concluir o projeto.<ref name="gdm-postmortem"/> A jogabilidade deveria permanecer inalterada; apesar de o jogo original ter elementos não balanceados, a 343 Industries decidiu preservar a experiência de jogo que os jogadores lembravam<ref name="ign-george lucas remake">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2011/10/24/halo-anniversary-isnt-a-george-lucas-style-remake | title=Halo Anniversary Isn't A George Lucas-style Remake | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=23 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Ogilvie, Tristan | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtK6a273 | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>ao passo que introduziu fãs jovens ao jogo, talvez pela primeira vez.<ref name="bts-audio"/> Os visuais, entretanto, seriam atualizados juntamente com novas características, como caveiras na campanha. Iones lembrou que as possibilidades de mudanças eram limitadas - refazer as animações dos personagens estava fora de alcance, pois poderia introduzir novos bugs de jogabilidade, e escolhas de design, como o balanceamento do jogo, já estavam determinadas. A Saber decidiu usar o motor do jogo original para a jogabilidade e seu motor próprio para os visuais, apesar de problemas de compatibilidade que essa solução apresentou.<ref name="gdm-postmortem"/> O desenvolvimento começou sob o codinome ''Spark''.<ref name="sparkcast-04">{{cite web | url=http://waypointassets.blob.core.windows.net/mobilecontent/legacysupport/content/assets/en-us/podcast/343Sparkast_004.mp3 | title=343 Sparkast 004 | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | date=8 de junho de 2011 | accessdate=29 de setembro de 2014 | format=MP3}}</ref> O jogo foi concluído e enviado para fabricação (entrando em [[Liberação de software#Lançamento|fase "''gold''"]]) em 15 de outubro de 2011.<ref name="gi-gold cert">{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/15/halo-combat-evolved-anniversary-has-gone-gold.aspx | title=Halo: Combat Evolved Anniversary Has Gone Gold | publisher=GameStop Corporation | work=[[Game Informer]] | date=15 de outubro de 2011 | accessdate=16 de abril de 2013 | last=Hillard | first=Kyle | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120119095848/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/15/halo-combat-evolved-anniversary-has-gone-gold.aspx | archivedate=19 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
=== Design ===
Para resolver os problemas a respeito da transferência de informações do motor do jogo original para o motor da Saber, os desenvolvedores analisaram como eles usaram o motor de física [[Havok]] para manipular posicionamento de objetos, velocidades e colisões. A Saber criou um substituto de todos os objetos no motor de ''Halo'' para transferir para o motor da Saber, o que significa que a programação do jogo original permaneceu inalterada.<ref name="gdm-postmortem"/> A possibilidade do jogo de alterar entre o motor gráfico original e o remasterizado na campanha foi possível pelo motor de renderização desenvolvido pela [[Saber Interactive]]. A tecnologia permitiu aos desenvolvedores atualizar os visuais de ''Halo: Combat Evolved'' e preservar a jogabilidade original.<ref name="saber">{{cite web | url=http://www.computerandvideogames.com/321507/interviewsthe-man-whos-rebuilding-halo-combat-evolved/ | title=The man who's rebuilding Halo: Combat Evolved | publisher=Future plc | work=[[Computer and Video Games]] | date=16 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20121114141250/http://www.computerandvideogames.com/321507/interviews/the-man-whos-rebuilding-halo-combat-evolved/ | archivedate=14 de novembro de 2012 | deadurl=no}}</ref> Originalmente, os jogadores escolheriam qual versão gráfica seria jogada no menu.<ref>{{cite web | url=http://pcworld.co.nz/pcworld/pcw.nsf/feature/343-industries-dan-ayoub-on-the-legacy-of-halo | title=343 Industries' Dan Ayoub on the Legacy of Halo | publisher=[[IDG]] | work=[[PC World|PC World New Zealand]] | date=18 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Keogh, Siobhan | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120118043514/http://pcworld.co.nz/pcworld/pcw.nsf/feature/343-industries-dan-ayoub-on-the-legacy-of-halo | archivedate=18 de janeiro de 2012 | deadurl=no | quote=It’s funny, I’ve told this story a few times, but we were initially intending Classic Mode to be in the menu, so when you started the game you could choose which mode you wanted to play in. But before we had the menus hooked up we just had it living in the game. And very quickly, I remember playing it and I was like, 'No, no, no, no – you need to be able to do this at any point, this is way too much fun.' And quickly it turned into our most popular feature and something that people talk about the most, and something that people have a blast with.}}</ref> A possibilidade de alterar os visuais durante o jogo rapidamente se tornou um ponto de discussão entre os desenvolvedores, que decidiram tornar disponível para todos os jogadores.<ref name="sparkcast-04"/> Já que a possibilidade de alterar entre a versão gráfica e a remasterizada foi fornecida aos jogadores, ambos os motores trabalham simultaneamente para manter a espontaneidade do jogo. Este método causou diversos problemas, incluindo problemas de colisão - porque os objetos e ambientes no jogo original tinham resoluções menores e menos polígonos, visuais em alta resolução no motor da Saber poderiam ser significativamente diferentes do original. Como a geometria do jogo original foi usada como base para colisões, em alguns casos, os personagens podiam andar dentro ou acima do terreno, armas podiam cair dentro do chão e disparos podiam parecer terem sido desviados do nada. Essa grande quantidade de problemas, combinada ao desejo de se manter a jogabilidade original intacta, forçou a Saber a usar uma variedade de métodos para corrigir os problemas, incluindo criar ferramentas para artistas visualizarem diferenças de altura e criar geometria intermediária. Em alguns casos, os artistas desenvolveram outras formas de manter os mesmos dados de colisão enquanto atualizavam os visuais alterando o objeto real - transformar uma pedra de baixo polígono em uma estrutura [[Facções de Halo#Forerunner|Forerunner]] angular evitou os problemas de colisão.<ref name="gdm-postmortem"/>
 
A Saber duvidou que seria possível converter a jogabilidade cooperativa de tela dividida de ''Combat Evolved'' para facilitar o jogo online. Greg Hermann, um técnico principal da 343 Industries que tinha experiência com a tecnologia da Bungie, assistiu o time da Saber no desenvolvimento de uma solução online que permitiria jogabilidade cooperativa. Já que o jogo original se comportaria da mesma forma quando dois controles estivessem conectados, bastaria que os controles estivessem sincronizados entre os consoles dos jogadores.<ref name="gdm-postmortem"/>
 
Por conta de suas contribuições anteriores à franquia (os pacotes de mapas Blastacular de ''Halo 2'' e Defiant de ''Halo: Reach''), a [[Certain Affinity]] foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de ''Anniversary'', que utilizam o motor de ''Halo: Reach''.<ref>{{cite web | url=http://www.gametrailers.com/videos/kd2o47/halo-4-e3-2011--halo-returns-interview | title=E3 2011: Halo Returns Interview | publisher=[[Viacom]] | work=[[GameTrailers]] | date=6 de junho de 2011 | accessdate=28 de outubro de 2011 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120710061044/http://www.gametrailers.com/videos/kd2o47/halo-4-e3-2011--halo-returns-interview | archivedate=10 de julho de 2012 | deadurl=no}}</ref> O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar ''Reach'' para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de ''Halo'', nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; [recriar o modo multijogador local de ''Halo''] simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável [para os jogadores]."<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de ''Combat Evolved'' teria dividido a base de jogadores de ''Halo'' e interrompido a vida útil de ''Reach''.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> {{rp|3}} Ao decidir quais dos sete mapas de ''Halo'' a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um ''Halo'' de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de ''Reach'' e teria que ser um favorito dos fãs.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> {{rp|1}} A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de ''Anniversary'' para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes.<ref name="eurogamer-returning to the ring"/>
 
Já que a 343 Industries desenvolveu ''Halo 4'' ao mesmo tempo que ''Anniversary'', a empresa decidiu ligar ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' aos jogos da [[Halo (série)#Trilogia Reclaimer|Trilogia Reclaimer]] por meio de coletáveis no jogo similares aos terminais de ''Halo 3'', registros de áudio de ''[[Halo 3: ODST]]'' e blocos de dados de ''Halo: Reach''.<ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-25-halo-4-in-development-for-two-years | title=Halo 4 in development for two years | publisher=Gamer Network | work=[[Eurogamer]] | date=25 de julho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Yin-Poole | first=Wesley | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120610233743/http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-25-halo-4-in-development-for-two-years | archivedate=10 de junho de 2012 | deadurl=no}}</ref><ref name="bts-terminals">{{cite web | url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/acb7db71-ba09-41ee-8db9-ab2a2999d9dc | title=BTS: Anniversary Terminals: A Behind The Scenes Look at the Terminals of Halo: Anniversary | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | accessdate=3 de março de 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw4sU2Nj | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> Enquanto os coletáveis de outros jogos visavam os fãs antigos de ''Halo'', a 343 Industries quis fazer os terminais de ''Anniversary'' com maior orçamento, mais impressionantes e acessíveis a todos os jogadores.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> {{rp|2}}
 
Embora Iones tenha descrito o ciclo de desenvolvimento de um ano de ''Anniversary'' como um "passeio bastante tranquilo",<ref name="gdm-postmortem"/> alguns problemas de produção que não foram descobertos até os estágios finais de desenvolvimento contribuíram para ''[[bug]]s'' e outros problemas. A Saber confiou em uma ferramenta semiautomatizada para renderizar os vídeos do jogo, mas não fez um controle completo dos resultados até depois de o jogo ter atingido [[Liberação de software|o estágio alfa de produção]]. Como resultado, os desenvolvedores perceberam que sua adição de animações com [[captura de movimento]] e sincronização labial causaram sérios problemas de sincronização de áudio e ''bugs'' de animação.<ref name="gdm-postmortem"/>
 
=== Áudio ===
Além dos visuais, os desenvolvedores regravaram as músicas e os efeitos sonoros de ''Combat Evolved''.<ref name="bts-audio">{{cite web | url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/b4ffd4b0-f5d6-4b85-b7f5-a32e99cbc8d3 | title=BTS: Anniversary Music: A Behind The Scenes Look at the Remaster Music of Halo: Anniversary | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw4ghB4k | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> Apesar da possibilidade de se jogar com o áudio original de ''Halo: Combat Evolved'', a trilha sonora foi regravada em parceria com a Pyramind Studios, com a participação da Orquestra Sinfônica ''Skywalker'' e do conjunto vocal Chanticleer.<ref name="bts-audio"/><ref>{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/07/06/343-and-pyramid-studios-remaking-halo-soundtrack-for-anniversary-edition.aspx | title=343 And Pyramind Studios Remaking Halo Soundtrack For Anniversary Edition | publisher=GameStop Corporation | work=[[Game Informer]] | date=6 de julho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Helgeson | first=Matt | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120119000240/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/07/06/343-and-pyramid-studios-remaking-halo-soundtrack-for-anniversary-edition.aspx | archivedate=19 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref> Pelo fato de não haverem áudios [[MIDI]] no jogo original, Paul Lipson, Lennie Moore, Tom Salta e Brian Trifon tiveram que transcrever todas as músicas.<ref name="bts-audio"/><ref name="ign-campaign discussion">{{cite web | url=http://www.ign.com/videos/2011/08/27/halo-fest-halo-anniversary-campaign-discussion | title=Halo Fest: Halo Anniversary Campaign Discussion | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=27 de agosto de 2011 | accessdate=29 de outubro de 2011 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20110907185349/http://uk.ign.com/videos/2011/08/27/halo-fest-halo-anniversary-campaign-discussion | archivedate=7 de setembro de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
}}
 
== Marketing e lançamento ==
[[FicheiroImagem:Halo Anniversary LA Game Launch - creators signing (6381867477).jpg|thumb|Frank O'Connor, diretor da franquia ''[[Halo (série)|Halo]]'', assinando pôsteres num evento de lançamento de ''Anniversary'' em [[Los Angeles]].]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi anunciado ao público com um video, em 6 de junho de 2011 no ''[[briefing]]'' de mídia E3 anual da Microsoft, que terminou com um pequeno video de ''Halo 4''. Bônus pela pré-compra do jogo incluíam um [[Xbox Live|avatar de Xbox 360]] com a roupa de Master Chief e uma caveira exclusiva Grunt Funeral, que define se [[Covenant (Halo)#Grunts (Unggoy)|Grunts]] explodem ao morrerem.<ref name="MCV: Master Chief freebie for Halo Anniversary pre-orders"/><ref>{{cite web | url=http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2011/07/18/Special-Halo-Combat-Evolved-Anniversary-Pre-order-Bonuses.aspx | title=Special Halo: Combat Evolved Anniversary Pre-Order Bonuses | publisher=[[Microsoft Studios]] | work=Halo Waypoint | date=18 de julho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6y3Za9m | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Durante o painel do Universo Halo na [[San Diego Comic-Con]] de 2011, foi mostrado um video revelava a animação usada nos terminais com uma narração por 343 Guilty Spark.<ref>{{cite web | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6yLipqL|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/67d71fe1-b586-4f6a-bc82-50974502b31e| title=Anniversary Terminals Teaser | work=Halo Waypoint |publisher=[[Microsoft Studios]] | accessdate=5 de novembro de 2011}}</ref> A Microsoft lançou o ''Halo Living Monument'', consistindo numa curta-metragem e um ''website'', para celebrar o lançamento de ''Combat Evolved Anniversary''.<ref>{{cite web | url=http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ | title=Rumor: Microsoft launching 'Halo Living Monument' for Combat Evolved Anniversary | publisher=[[AOL]] | work=[[Joystiq]] | date=2 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Hinkle | first=David | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120106071304/http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ | archivedate=6 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument | title=Live action clip announces Halo Living Monument | publisher=Gamer Network | work=[[Eurogamer]] | date=14 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Dutton | first=Fred | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120117073232/http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument | archivedate=17 de janeiro de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
{{limpar}}
 
== Recepção ==
=== Recepção critica ===
{{Análises de jogo
|med2 = [[Metacritic]]
|site17nota = {{Avaliação|4|5}}<ref name="guardian-review">{{cite web | url=http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/nov/14/halo-combat-evolved-anniversary-review | title=Halo Combat Evolved Anniversary&nbsp;– review | publisher=[[Guardian Media Group]] | work=[[The Guardian]] | date=14 de novembro de 2011 | accessdate=15 de novembro de 2011 | last=Boxer | first=Steve | archiveurl=http://web.archive.org/web/20111230224131/http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/nov/14/halo-combat-evolved-anniversary-review | archivedate=30 de dezembro de 2011 | deadurl=no}}</ref>
}}
 
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' recebeu críticas positivas em geral. Na média do site [[Metacritic]], o jogo tem uma nota de 82/100, baseado em 73 avaliações de críticos.<ref name="MC"/> No [[GameRankings]], o jogo tem nota média de 81.92% baseado nas análises de 53 críticos.<ref name="GR"/> Os críticos da ''[[Official Xbox Magazine]]'' elogiaram os desenvolvedores por preservarem a jogabilidade original, evitando "horrores ao revisar a jogabilidade".<ref name="oxmus-review"/> Brandon Justice, da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'', escreveu para fãs da série que ''Anniversary'' "é um dos melhores serviços feitos para os fãs que a indústria já produziu, e você precisa comprá-lo."<ref name="egm-review"/>
 
Críticos tiveram opiniões divididas a respeito das novas características de ''Anniversary''. O efeito 3D estereoscópico foi, ao mesmo tempo, elogiado e rejeitado: Matt Miller, da ''[[Game Informer]]'', escreveu que a característica "não adiciona nada ao jogo",<ref name="gameinformer-review"/> enquanto Aziz descreveu a novidade como "fantástica", considerando seu uso em ''Anniversary'' como mais sutil e agradável do que em outros jogos. Aziz também elogiou os terminais na campanha, apesar de ter afirmado que o comando de voz por Kinect é mais lento do que pressionar os botões.<ref name="destructoid-review"/> Ben Kuchera, da Ars Technica, elogiou as melhorias nos mapas de ''Halo'' no modo multijogador de ''Anniversary'', mas criticou a impossibilidade de jogar com quatro jogadores em tela dividida, como se podia fazer no jogo original.<ref>{{cite web | url=http://arstechnica.com/gaming/2011/11/halo-combat-evolved-anniversary-is-often-awkward-ultimately-fulfilling-for-fans-of-series/ | title=Halo: Combat Evolved Anniversary awkward but ultimately fulfilling for fans | publisher=[[Condé Nast Publications|Condé Nast Digital]] | work=[[Ars Technica]] | date=14 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Kuchera, Ben | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtVSTYmm | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> Reynolds concordou com a escolha da 343 Industries de usar ''Reach'' como a base para o multijogador de ''Anniversary'', escrevendo que o conjunto de mapas ofereceu "uma forma inteligente de reintroduzir os jogadores de volta ao jogo original", assim como elogiou o sistema de combate de ''Halo'' por oferecer uma alternativa ao jogos de tiro contemporâneos.<ref name="digitalspy-review"/>
 
{{referências|col=2|refs =
==Referências==
{{reflist|2|refs=
 
<ref name="EGM: Microsoft Stores To Host Special Halo Anniversary Event">{{cite web | first1=Eric L. | last1=Patterson | url=http://www.egmnow.com/articles/news/microsoft-stores-to-host-special-halo-anniversary-event/ | title=Microsoft Stores To Host Special Halo Anniversary Event | publisher=EGM Media | work=[[Electronic Gaming Monthly]] | date=9 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FuWivU0l | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="G4: Microsoft Holding Halo: Combat Evolved Anniversary Launch Parties Across The U.S.">{{cite web | first1=Leah | last1=Jackson | url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/718212/microsoft-holding-halo-combat-evolved-anniversary-launch-parties-across-the-us/ | title=Microsoft Holding Halo: Combat Evolved Anniversary Launch Parties Across The U.S. | publisher=[[G4 Media]] | work=[[G4 (TV channel)|G4]] | date=9 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FuWiJqcI | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="GamePro: Pizza Hut's Halo Pizza is a Real Thing">{{cite web | url=http://www.gamepro.com/article/news/224506/pizza-huts-halo-pizza-is-a-real-thing/ | title=Pizza Hut's Halo Pizza is a Real Thing | publisher=IDG | work=[[GamePro]] | date=1 de novembro de 2011 | accessdate=9 de novembro de 2011 | last=Shaw | first=Patrick | archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.gamepro.com/article/news/224506/pizza-huts-halo-pizza-is-a-real-thing/&date=2011-11-30+19:07:26 | archivedate=1 de dezembro de 2011}}</ref>
 
<ref name="IGN: Halo Review (2001)">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2001/11/10/halo-review | title=Halo Review | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=9 de novembro de 2001 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Boulding | first=Aaron | page=2 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20031127173133/http://xbox.ign.com/articles/165/165922p1.html?fromint=1 | archivedate=27 de novembro de 2003 | deadurl=no | quote=Remember you can connect with up to three other Xboxes with up to four players on each 'box in multiplayer games.}}</ref>
 
<ref name="MCV: Halo hits the High Street early">{{cite web | first1=Dominic | last1=Sacco | url=http://www.mcvuk.com/news/read/halo-hits-the-high-street-early/ | title=Halo hits the High Street early | publisher=Intent Media | work=[[Market for Home Computing and Video Games|MCV]] | date=1 de novembro de 2011 | accessdate=16 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FugxJXIS | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="MCV: Master Chief freebie for Halo Anniversary pre-orders">{{cite web | first1=Ben | last1=Parfitt | url=http://www.mcvuk.com/news/read/master-chief-freebie-for-halo-anniversary-pre-orders/082331 | title=Master Chief freebie for Halo Anniversary pre-orders | publisher=Intent Media | work=[[Market for Home Computing and Video Games|MCV]] | date=18 de julho de 2011 | accessdate=16 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw519VXW | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="OXMUK: First Halo Kinect Details Revealed">{{cite web | url=http://uk.ign.com/articles/2011/10/16/first-halo-kinect-details-revealed | title=First Halo Kinect Details Revealed | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN UK]] | date=16 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Lynch | first=Casey | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6qyg5BN | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="OXMUK: Play Halo Anniversary in Birmingham, win an Xbox 360 and eat Halo pizzas">{{cite web | first1=Edwin | last1=Evans-Thirlwell | url=http://www.oxm.co.uk/35683/play-halo-anniversary-in-birmingham-win-an-xbox-360-and-eat-halo-pizzas/ | title=Play Halo Anniversary in Birmingham, win an Xbox 360 and eat Halo pizzas | publisher=Future plc | work=[[Official Xbox Magazine UK]] | date=4 de novembro de 2011 | accessdate=16 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw55BYML | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="POLY: Halo 4 avatar costume offered free from U.K. Pizza Huts">{{cite web | url=http://www.polygon.com/2012/10/30/3575978/halo-4-avatar-costume-offered-free-from-u-k-pizza-huts | title=Halo 4 avatar costume offered free from U.K. Pizza Huts | publisher=[[Vox Media]] | work=[[Polygon (website)|Polygon]] | date=30 de outubro de 2012 | accessdate=16 de abril de 2013 | last=Gera | first=Emily | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw5ChuOa | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="THEDRUM: Pizza Hut Delivery brings back the Halo effect with 'Halo 4 Stuffed Crust Pizza'">{{cite web | first1=Gillian | last1=West | url=http://www.thedrum.com/news/2012/11/07/pizza-hut-delivery-brings-back-halo-effect-halo-4-stuffed-crust-pizza | title=Pizza Hut Delivery brings back the Halo effect with 'Halo 4 Stuffed Crust Pizza' | publisher=Carnyx Group | work=The Drum | date=7 de novembro de 2012 | accessdate=16 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fw5Ew0JV | archivedate=16 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
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<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map">{{cite web | first1=James | last1=Orry | url=http://www.videogamer.com/xbox360/halo/news/installation_04_is_halo_anniversarys_firefight_map.html# | title=Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map | publisher=Pro-G Media | work=[[VideoGamer.com]] | date=28 de agosto de 2011 | accessdate=17 de abril de 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FwWHWSWJ | archivedate=17 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref>
 
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== Ligações externas ==
{{Commonscat|Halo: Combat Evolved Anniversary}}
{{Portal|Jogos eletrônicos|Microsoft}}
* [http://www.halowaypoint.com/en-us/games/haloanniversary Página oficial]
* [http://halo.wikia.com/wiki/Halo:_Combat_Evolved_Anniversary ''Halo: Combat Evolved Anniversary''] na ''Halo Wikia'', uma wiki externa
* [http://www.mobygames.com/game/xbox360/halo-combat-evolved-anniversary ''Halo: Combat Evolved Anniversary''] na [[MobyGames]]
{{Série Halo}}
{{343 Industries}}
 
 
[[Categoria:Jogos da Microsoft]]
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