Halo: Combat Evolved Anniversary: diferenças entre revisões

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O jogo foi relançado como um dos titulos da coleção ''Halo: The Master Chief Collection'' em 11 de novembro de 2014 para [[Xbox One]].<ref name="halo-mcc">{{cite web | url=http://www.xbox.com/en-US/games/halo | title=Halo Video Games and Media for Xbox One| accessdate=27 de outubro de 2014}}</ref>
 
== Jogabilidade ==
[[Imagem:HaloCEA comparison.jpg|thumb|esquerda|Pressionando o botão ''Back'', os jogadores podem alterar entre os gráficos do jogo original (acima) e os visuais novos (abaixo).]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''[[Halo: Combat Evolved]]'', são quase idênticos na história e na jogabilidade.<ref name="ign-review">{{cite web|last=Hopper|first=Steven|date=14 de novembro de 2011|url=http://www.ign.com/articles/2011/11/14/halo-combat-evolved-anniversary-review|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ydos6A|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |title=Halo Combat Evolved Anniversary Review|publisher=[[Ziff Davis]] |work=[[IGN]] |accessdate=15 de abril de 2013}}</ref> O jogo é do gênero [[tiro em primeira pessoa]] (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o [[personagem do jogador]] e protagonista [[Master Chief (Halo)|Master Chief]], um [[supersoldado]] [[ciborgue]], enquanto ele luta contra os [[alienígena]]s [[Covenant (Halo)|Covenant]] no misterioso e antigo ''[[ringworld]]'' [[Halo (megaestrutura)|Halo]].<ref name="ign-review"/> Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.<ref name="ignreview4-ce">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review | title=''Halo: Combat Evolved'' Review - PC Review | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=27 de setembro de 2003 | accessdate=29 de setembro de 2014 | author=Butts, Steve}}</ref>
 
Os jogadores podem alterar entre os gráficos "clássicos" do jogo original e os novos gráficos desenvolvidos, pressionando o botão ''Back'' no controle.<ref name="ign-george lucas remake"/><ref>{{cite web | url=http://www.vg247.com/2011/06/10/halo-anniversary-to-run-two-engines-side-by-side/ | title=Halo Anniversary to run two engines side by side | publisher=Videogaming 247 Ltd | work=[[VG247]] | date=10 de junho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Hiller, Brenna | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6qtip5S | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos clássicos e novos são apresentados em [[alta definição]], numa proporção [[16:9]], em vez da resolução original de [[480i]] e relação de aspecto [[4:3]].<ref name="gamasutra-making anniversary work">{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6546/making_halo_anniversary_work.php | title=Making Halo: Anniversary Work | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=15 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Sheffield, Brandon | archiveurl=http://www.webcitation.org/65tN4qK9n | archivedate=3 de março de 2012 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos melhorados também estão disponíveis em [[Anáglifo|3D estereoscópico]] em televisões compatíveis.<ref>{{cite web | url=http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode/ | title=Microsoft announces Halo: Anniversary 3D mode | publisher=[[Future plc]] | work=[[Computer and Video Games]] | date=11 de agosto de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Robinson | first=Andy | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120803000631/http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode | archivedate=3 de agosto de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
Novidades na jogabilidade incluem [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] para o [[Xbox Live]], [[Jogabilidade cooperativa|modo cooperativo]] online e conteúdo secreto: terminais de vídeo que proporcionam informações adicionais sobre o enredo e caveiras colecionáveis que modificam a jogabilidade quando ativadas.<ref name="ign-review"/> Suporte ao [[Kinect]] inclui comandos de voz para navegação de vídeo, instruções de combate e exploração do ambiente, que adiciona itens para uma enciclopédia chamada Biblioteca.<ref name="ign-review"/><ref name="OXMUK: First Halo Kinect Details Revealed"/><ref name="bts-campaign">{{cite web|author=|date=|url=http://www.halowaypoint.com/en-us/games/haloanniversary/detail?title=bts-anniversary-campaign&id=8a902cd8-dc45-4a35-88ae-39ba04ba8a41|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6rDW9eY|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no | title=BTS: Anniversary Campaign: An In-depth Look At The Remastered Campaign From Halo: Anniversary|work=[[Halo Waypoint]]|publisher=[[Microsoft Studios]] |accessdate=13 de março de 2013}}</ref>
 
O ''Combat Evolved'' original não tinha suporte multijogador online, mas os jogadores podiam jogar em tela dividida ou System Link, em uma [[rede de área local]].<ref name="IGN: Halo Review (2001)"/> Além do multiplayer online, ''Anniversary'' também tem um modo para dois jogadores em campanha cooperativa via Xbox Live e tela dividida offline.<ref name="ign-review"/> O modo multijogador utiliza o motor de ''[[Halo: Reach]]'' e apresenta sete ''remakes'' de [[Estágio (jogos eletrônicos)|mapas]] de ''Combat Evolved'' e ''[[Halo 2]]''.<ref name="ign-review"/> ''Anniversary'' também inclui um novo mapa baseado no homônimo estágio de campanha para ''Firefight'', um modo multijogador onde o jogador e seus aliados devem enfrentar ondas de inimigos em dificuldade crescente.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/> ''Anniversary'' introduziu aliados ''Firefight'' que usam [[inteligência artificial]] na série.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/>
 
== Enredo ==
{{Artigo principal|Halo: Combat Evolved#Enredo}}
Após escapar da destruição pelos Covenant do planeta humano Reach, a nave humana ''Pillar of Autumn'', faz um movimento aleatório ''slipspace'' para evitar levar os Covenant à Terra. Chegando ao espaço inexplorado, a tripulação da ''Autumn'' descobre um ''ringworld'' gigantesco orbitando um gigante gasoso. Quando os Covenant atacam, o capitão da ''Autumn'', [[Personagens de Halo#Jacob Keyes|Jacob Keyes]], confia na [[inteligência artificial]] da nave, [[Cortana (Halo)|Cortana]] — e seu conhecimento de defesas e a localização da Terra - ao supersoldado Master Chief para protegê-la. Master Chief luta contra os grupos de abordagem Covenant e foge da ''Autumn'' por meio de um salva-vidas para a superfície do ''ringworld'' enquanto Keyes pousa a ''Autumn'' na megaestrutura.
 
No ''ringworld'', Chief reagrupa-se com humanos sobreviventes e lidera um grupo de abordagem para resgatar Keyes dos Covenant. Keyes revela que os Covenant chamam o anel de "Halo", e eles acreditam que é algum tipo de arma. Chief é encarregado de encontrar a sala de controle do Halo antes dos Covenant. Assim que Cortana é inserida na sala de controle, ela fica alarmada e fica para trás enquanto envia Master Chief para encontrar Keyes. Enquanto procura pelo capitão, Master Chief encontra com os [[Flood (Halo)|Flood]], um organismo parasita que infecta formas de vida. Isso chama a atenção da IA [[Personagens de Halo#343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]], responsável pela guarda do Halo, que pede a ajuda de Chief para ativar as defesas do Halo. A ativação de Chief do anel da sala de controle é interrompida por Cortana, que revela que as defesas do Halo não matam os Flood, mas sim, sua comida, em uma tentativa de deixá-los sem alimento - o que resultaria na destruição de toda a vida na galáxia. Para impedir que os Flood se espalhem e que Spark ative o anel, Cortana inventa um plano para detonar os motores da nave acidentada ''Autumn'' para destruir o Halo. Lutando contra Flood, Covenant e sentinelas robóticas de Guilty Spark, Chief manualmente desestabiliza os reatores da ''Autumn'', e ele e Cortana por pouco escapam da destruição do anel em uma nave de combate.<ref>{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/02/my-big-dumb-recap-of-halos-story.aspx | title=My Big Dumb Recap Of Halo's Ridiculous Story | publisher=[[GameStop Corporation]] | work=[[Game Informer]] | date=11 de novembro de 2012 | accessdate=7 de julho de 2013 | author=Marchiafava, Jeff}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.1up.com/features/halo-3-wtfiction | title=Halo 3 WTFiction | publisher=Ziff Davis | work=[[1UP.com]] | date=28 de novembro de 2007 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Parish, Jeremy}}{{ligação inativa|date=September 2014}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamesradar.com/halo-the-story-so-far/?page=2 | title=Halo: The Story So Far | publisher=Future plc | work=[[GamesRadar]] | date=23 de junho de 2012 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Barratt, Charlie | page=2}}</ref>
 
== Desenvolvimento ==
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''Combat Evolved Anniversary'' foi relançado no [[Xbox One]] como parte da coleção ''[[Halo: The Master Chief Collection]]'' em 11 de novembro de 2014.<ref name="halo-mcc"/>
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== Enredo ==
{{Artigo principal|Halo: Combat Evolved#Enredo}}
Após escapar da destruição pelos Covenant do planeta humano Reach, a nave humana ''Pillar of Autumn'', faz um movimento aleatório ''slipspace'' para evitar levar os Covenant à Terra. Chegando ao espaço inexplorado, a tripulação da ''Autumn'' descobre um ''ringworld'' gigantesco orbitando um gigante gasoso. Quando os Covenant atacam, o capitão da ''Autumn'', [[Personagens de Halo#Jacob Keyes|Jacob Keyes]], confia na [[inteligência artificial]] da nave, [[Cortana (Halo)|Cortana]] — e seu conhecimento de defesas e a localização da Terra - ao supersoldado Master Chief para protegê-la. Master Chief luta contra os grupos de abordagem Covenant e foge da ''Autumn'' por meio de um salva-vidas para a superfície do ''ringworld'' enquanto Keyes pousa a ''Autumn'' na megaestrutura.
 
No ''ringworld'', Chief reagrupa-se com humanos sobreviventes e lidera um grupo de abordagem para resgatar Keyes dos Covenant. Keyes revela que os Covenant chamam o anel de "Halo", e eles acreditam que é algum tipo de arma. Chief é encarregado de encontrar a sala de controle do Halo antes dos Covenant. Assim que Cortana é inserida na sala de controle, ela fica alarmada e fica para trás enquanto envia Master Chief para encontrar Keyes. Enquanto procura pelo capitão, Master Chief encontra com os [[Flood (Halo)|Flood]], um organismo parasita que infecta formas de vida. Isso chama a atenção da IA [[Personagens de Halo#343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]], responsável pela guarda do Halo, que pede a ajuda de Chief para ativar as defesas do Halo. A ativação de Chief do anel da sala de controle é interrompida por Cortana, que revela que as defesas do Halo não matam os Flood, mas sim, sua comida, em uma tentativa de deixá-los sem alimento - o que resultaria na destruição de toda a vida na galáxia. Para impedir que os Flood se espalhem e que Spark ative o anel, Cortana inventa um plano para detonar os motores da nave acidentada ''Autumn'' para destruir o Halo. Lutando contra Flood, Covenant e sentinelas robóticas de Guilty Spark, Chief manualmente desestabiliza os reatores da ''Autumn'', e ele e Cortana por pouco escapam da destruição do anel em uma nave de combate.<ref>{{cite web | url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/02/my-big-dumb-recap-of-halos-story.aspx | title=My Big Dumb Recap Of Halo's Ridiculous Story | publisher=[[GameStop Corporation]] | work=[[Game Informer]] | date=11 de novembro de 2012 | accessdate=7 de julho de 2013 | author=Marchiafava, Jeff}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.1up.com/features/halo-3-wtfiction | title=Halo 3 WTFiction | publisher=Ziff Davis | work=[[1UP.com]] | date=28 de novembro de 2007 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Parish, Jeremy}}{{ligação inativa|date=September 2014}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamesradar.com/halo-the-story-so-far/?page=2 | title=Halo: The Story So Far | publisher=Future plc | work=[[GamesRadar]] | date=23 de junho de 2012 | accessdate=6 de julho de 2013 | author=Barratt, Charlie | page=2}}</ref>
 
== Jogabilidade ==
[[Imagem:HaloCEA comparison.jpg|thumb|esquerda|Pressionando o botão ''Back'', os jogadores podem alterar entre os gráficos do jogo original (acima) e os visuais novos (abaixo).]]
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''[[Halo: Combat Evolved]]'', são quase idênticos na história e na jogabilidade.<ref name="ign-review">{{cite web|last=Hopper|first=Steven|date=14 de novembro de 2011|url=http://www.ign.com/articles/2011/11/14/halo-combat-evolved-anniversary-review|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ydos6A|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no |title=Halo Combat Evolved Anniversary Review|publisher=[[Ziff Davis]] |work=[[IGN]] |accessdate=15 de abril de 2013}}</ref> O jogo é do gênero [[tiro em primeira pessoa]] (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o [[personagem do jogador]] e protagonista [[Master Chief (Halo)|Master Chief]], um [[supersoldado]] [[ciborgue]], enquanto ele luta contra os [[alienígena]]s [[Covenant (Halo)|Covenant]] no misterioso e antigo ''[[ringworld]]'' [[Halo (megaestrutura)|Halo]].<ref name="ign-review"/> Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.<ref name="ignreview4-ce">{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review | title=''Halo: Combat Evolved'' Review - PC Review | publisher=Ziff Davis | work=[[IGN]] | date=27 de setembro de 2003 | accessdate=29 de setembro de 2014 | author=Butts, Steve}}</ref>
 
Os jogadores podem alterar entre os gráficos "clássicos" do jogo original e os novos gráficos desenvolvidos, pressionando o botão ''Back'' no controle.<ref name="ign-george lucas remake"/><ref>{{cite web | url=http://www.vg247.com/2011/06/10/halo-anniversary-to-run-two-engines-side-by-side/ | title=Halo Anniversary to run two engines side by side | publisher=Videogaming 247 Ltd | work=[[VG247]] | date=10 de junho de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Hiller, Brenna | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6qtip5S | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos clássicos e novos são apresentados em [[alta definição]], numa proporção [[16:9]], em vez da resolução original de [[480i]] e relação de aspecto [[4:3]].<ref name="gamasutra-making anniversary work">{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6546/making_halo_anniversary_work.php | title=Making Halo: Anniversary Work | publisher=Think Services | work=[[Gamasutra]] | date=15 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Sheffield, Brandon | archiveurl=http://www.webcitation.org/65tN4qK9n | archivedate=3 de março de 2012 | deadurl=no}}</ref> Os gráficos melhorados também estão disponíveis em [[Anáglifo|3D estereoscópico]] em televisões compatíveis.<ref>{{cite web | url=http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode/ | title=Microsoft announces Halo: Anniversary 3D mode | publisher=[[Future plc]] | work=[[Computer and Video Games]] | date=11 de agosto de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Robinson | first=Andy | archiveurl=http://web.archive.org/web/20120803000631/http://www.computerandvideogames.com/317083/microsoft-announces-halo-anniversary-3d-mode | archivedate=3 de agosto de 2012 | deadurl=no}}</ref>
 
Novidades na jogabilidade incluem [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] para o [[Xbox Live]], [[Jogabilidade cooperativa|modo cooperativo]] online e conteúdo secreto: terminais de vídeo que proporcionam informações adicionais sobre o enredo e caveiras colecionáveis que modificam a jogabilidade quando ativadas.<ref name="ign-review"/> Suporte ao [[Kinect]] inclui comandos de voz para navegação de vídeo, instruções de combate e exploração do ambiente, que adiciona itens para uma enciclopédia chamada Biblioteca.<ref name="ign-review"/><ref name="OXMUK: First Halo Kinect Details Revealed"/><ref name="bts-campaign">{{cite web|author=|date=|url=http://www.halowaypoint.com/en-us/games/haloanniversary/detail?title=bts-anniversary-campaign&id=8a902cd8-dc45-4a35-88ae-39ba04ba8a41|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6rDW9eY|archivedate=14 de março de 2013 |deadurl=no | title=BTS: Anniversary Campaign: An In-depth Look At The Remastered Campaign From Halo: Anniversary|work=[[Halo Waypoint]]|publisher=[[Microsoft Studios]] |accessdate=13 de março de 2013}}</ref>
 
O ''Combat Evolved'' original não tinha suporte multijogador online, mas os jogadores podiam jogar em tela dividida ou System Link, em uma [[rede de área local]].<ref name="IGN: Halo Review (2001)"/> Além do multiplayer online, ''Anniversary'' também tem um modo para dois jogadores em campanha cooperativa via Xbox Live e tela dividida offline.<ref name="ign-review"/> O modo multijogador utiliza o motor de ''[[Halo: Reach]]'' e apresenta sete ''remakes'' de [[Estágio (jogos eletrônicos)|mapas]] de ''Combat Evolved'' e ''[[Halo 2]]''.<ref name="ign-review"/> ''Anniversary'' também inclui um novo mapa baseado no homônimo estágio de campanha para ''Firefight'', um modo multijogador onde o jogador e seus aliados devem enfrentar ondas de inimigos em dificuldade crescente.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/> ''Anniversary'' introduziu aliados ''Firefight'' que usam [[inteligência artificial]] na série.<ref name="VDGMR: Installation 04 is Halo Anniversary's Firefight map"/>
 
== Recepção ==
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Os visuais melhorados foram recebidos positivamente; avaliadores como Chris Martin, da ''[[The Inquirer]]'', e Russ Pitts, da ''The Escapist'', elogiaram o botão de alterar os gráficos especificamente.<ref name="escapist-review2"/><ref>{{cite web | url=http://www.theinquirer.net/inquirer/blog-post/2119307/halo-combat-evolved-anniversary-hands-review | title=Halo: Combat Evolved Anniversary hands-on review | publisher=[[Incisive Media]] Ltd. | work=The Inquirer | date=24 de outubro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | last=Martin | first=Chris | archiveurl=http://www.webcitation.org/6F6ypjb9m | archivedate=14 de março de 2013 | deadurl=no}}</ref> Steve Boxer, do ''[[The Guardian]]'', classificou a característica como "completamente fascinante - um pouco como... arqueologia no seu console", e disse que as mudanças gráficas melhoraram áreas onde o motor original do jogo era fraco, como renderizar ambientes abertos.<ref name="guardian-review"/> Apesar de elogiar vários dos refinamentos do jogo, Watters destacou os Flood como inimigos que pareciam melhores no jogo original, afirmando que "a simplicidade da versão clássica parece mais sinistra e alienígena".<ref name="gamespot-review"/> Hamza Aziz, da Destructoid, apreciou as atualizações visuais, mas não alguns dos problemas de sincronia de áudio durante as animações.<ref name="destructoid-review"/>
 
Críticos tiveram opiniões divididas a respeito das novas características de ''Anniversary''. O efeito 3D estereoscópico foi, ao mesmo tempo, elogiado e rejeitado: Matt Miller, da ''[[Game Informer]]'', escreveu que a característica "não adiciona nada ao jogo",<ref name="gameinformer-review"/> enquanto Aziz descreveu a novidade como "fantástica", considerando seu uso em ''Anniversary'' como mais sutil e agradável do que em outros jogos. Aziz também elogiou os terminais na campanha, apesar de ter afirmado que o comando de voz por Kinect é mais lento do que pressionar os botões.<ref name="destructoid-review"/> Ben Kuchera, da Ars Technica, elogiou as melhorias nos mapas de ''Halo'' no modo multijogador de ''Anniversary'', mas criticou a impossibilidade de jogar com quatro jogadores em tela dividida, como se podia fazer no jogo original.<ref>{{cite web | url=http://arstechnica.com/gaming/2011/11/halo-combat-evolved-anniversary-is-often-awkward-ultimately-fulfilling-for-fans-of-series/ | title=Halo: Combat Evolved Anniversary awkward but ultimately fulfilling for fans | publisher=[[Condé Nast Publications|Condé Nast Digital]] | work=[[Ars Technica]] | date=14 de novembro de 2011 | accessdate=15 de abril de 2013 | author=Kuchera, Ben | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FtVSTYmm | archivedate=15 de abril de 2013 | deadurl=no}}</ref> Reynolds concordou com a escolha da 343 Industries de usar ''Reach'' como a base para o multijogador de ''Anniversary'', escrevendo que o conjunto de mapas ofereceu "uma forma inteligente de reintroduzir os jogadores de volta ao jogo original", assim como elogiou o sistema de combate de ''Halo'' por oferecer uma alternativa aoaos jogos de tiro contemporâneos.<ref name="digitalspy-review"/>
 
{{referências|col=2|refs =