SoulCalibur II: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
bot: revertidas edições de 189.55.42.177 ( modificação suspeita : -23), para a edição 40705995 de 200.168.77.97
Linha 55:
Jogadores terão à sua disposição uma generosa escolha de 20 personagens (além de três extras) que lutam com diferentes armas e estilos. Sejam nunchakus, cimitarras, sabres, bos, alabardas ou até mesmo uma espada-chicote, as armas definem o estilo de luta de cada um desses competidores. É interessante notar que os golpes diferenciam bastante cada um deles, permitindo diferentes estratégias para cada escolha. Vale ressaltar que apesar de boa parte da seleção ser de veteranos da série, eles definitivamente chegam sem fazer o game parecer um repeteco do game para Dreamcast.
 
O sistema de luta é inteligente, funcional e profundo, mas mesmo assim extremamente intuitivo. Além dos golpes mais elaborados cada um dos lutadores conta com um golpe básico horizontal e vertical, um chute rápido, agarrões e defesas - além da clássica Soul Charge, uma carga que imobiliza o personagem mas garante maior força no próximo golpe. Como os personagens podem se mover livremente pela arena, os golpes horizontais cobrem mais espaço, mas podem perderperdem para os golpes verticais. Os chutes não causam tanto dano, mas são uma ótima maneira de revidar rapidamente. As defesas precisam ser coordenadas com o tipo de ataque recebido, e em um caso especial podem até causar dano. O resultado dessa mecânica são lutas que exigem treino, coordenação e estratégia, mas que ao ser assistidas podem ser tão divertidas quanto um bom filme de capa e espada.
 
Temos que pegar!