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{{Sem notas|data=janeiro de 2014}}
 
'''Imagens geradas por computador''', do inglês Computer-generated imagery ('''CGI''') é a aplicação do campo da [[computação gráfica]] ou, mais especificamente, [[3D (computação gráfica)|computação gráfica 3D]] para efeitos especiais em arte, filmes, programas de televisão, comerciais e simuladores. Tem a finalidade de criar cenas impraticáveis ou muito caras, ou mesmo reparar algo indevido na cena.
Do inglês: Computer-generated imagery (CGI).
 
'''ImagensAs geradascenas porvisuais computador'''podem ser estáticas ou dinâmicas, e podem ser bidimensionais ('''CGI'''2D), éembora ao aplicaçãotermo do"CGI" campoé damais [[computaçãocomumente gráfica]]usado ou,para maisse especificamente,referir [[3Da (computação gráfica)|computação gráfica 3D]] usados para a criação de cenas ou efeitos especiais em arte, filmes, programase dena televisão,. comerciaisElas etambém simuladores.podem Temser ausadas finalidadepor deum criarusuário cenasdoméstico impraticáveise oueditadas muitojuntas caras,em ouprogramas mesmocomo repararo algo[[Windows indevidoMovie naMaker]] cenaou o [[iMovie]].
 
As cenas visuais podem ser estáticas ou dinâmicas, e podem ser bidimensionais (2D), embora o termo "CGI" é mais comumente usado para se referir a computação gráfica 3D usados para a criação de cenas ou efeitos especiais em filmes e na televisão. Elas também podem ser usadas por um usuário doméstico e editadas juntas em programas como o <nowiki>[[Windows Movie Maker]] ou o [[iMovie]]</nowiki>.
 
O termo animação por computador refere-se à imagem gerada por computador (CGI) dinâmica, processada como um filme. O termo mundo virtual refere-se ao agente-base, ambientes interativos.
 
==Imagens Estáticas e Paisagens==
[[File:FractalLandscape.jpg|thumb|225x225px|Exemplo de Paisagem Fractal]]Não apenas imagens não animadas fazem parte de imagens geradas por computador, paisagens com aparências naturais, como paisagens fractais também são geradas através de algoritmos de computador. Uma maneira simples de gerar superfícies fractais é usar uma extensão do método de malha triangular (triangular mesh), contando na construção de alguns casos especiais com a curva de Rham (Rham curve), por exemplo, deslocamento do ponto médio.<ref name=Peitgen >''Chaos and fractals: new frontiers of science'' by Heinz-Otto Peitgen, Hartmut Jürgens, Dietmar Saupe 2004 ISBN 0-387-20229-3 page 462-466 [http://books.google.com/books?id=jVpS_u0Lg4gC&pg=PA466&dq=fractal+landscape&hl=en&ei=xebyTIKxO4fLswa8g-CICw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=7&ved=0CE0Q6AEwBg#v=onepage&q=fractal%20landscape&f=false]</ref> Por exemplo, o algoritmo pode começar com um grande triângulo, em seguida, com um zoom de forma recursiva dividindo-o em quatro menores triângulos de Sierpinski, então interpolando a altura de cada ponto de seus vizinhos mais próximos. <ref name=Peitgen />
[[File:FractalLandscape.jpg|thumb|225x225px|Exemplo de Paisagem Fractal]]
{{veja também|Fractal landscapes}}
 
Não apenas imagens não animadas fazem parte de imagens geradas por computador, paisagens com aparências naturais, como paisagens fractais também são geradas através de algoritmos de computador. Uma maneira simples de gerar superfícies fractais é usar uma extensão do método de malha triangular (triangular mesh), contando na construção de alguns casos especiais com a curva de Rham (Rham curve), por exemplo, deslocamento do ponto médio.<ref name=Peitgen >''Chaos and fractals: new frontiers of science'' by Heinz-Otto Peitgen, Hartmut Jürgens, Dietmar Saupe 2004 ISBN 0-387-20229-3 page 462-466 [http://books.google.com/books?id=jVpS_u0Lg4gC&pg=PA466&dq=fractal+landscape&hl=en&ei=xebyTIKxO4fLswa8g-CICw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=7&ved=0CE0Q6AEwBg#v=onepage&q=fractal%20landscape&f=false]</ref> Por exemplo, o algoritmo pode começar com um grande triângulo, em seguida, com um zoom de forma recursiva dividindo-o em quatro menores triângulos de Sierpinski, então interpolando a altura de cada ponto de seus vizinhos mais próximos. <ref name=Peitgen />
 
 
== Veja também ==
* [[Animação]]
Utilizador anónimo