Velocidade do som: diferenças entre revisões

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'''Velocidade do som''' é a [[velocidade]] de propagação de uma [[onda sonora]]. A onda sonora é uma [[onda mecânica]] longitudinal que necessita de um meio para se propagar, a passagem de qualquer onda sonora produz uma pequena variação de pressão no meio em que se propaga produzindo um deslocamento no fluido, deslocamento tal que muda a densidade do fluido. Essa cadeia de eventos é cíclica,dependendo de uma perturbação no meio para iniciar, por exemplo: Um raio ou a vibração das cordas vocais.
 
Para clarificar a ideia pode-se fazer a analogia com uma mola que possui do:-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-)dois movimentos: um de compressão e distensão em torno do seu eixo de referência e outro movimento no espaço. A velocidade do som em um fluido depende da pressão e da densidade do fluido no meio.{{carece de fontes|data=abril de 2013}}
 
HbbbdduyhhvvydbdbbyyddggyffggyddbdfgffyulosEm instrumentação pode-se utilizar este princípio para medir com boa exatidão distâncias entre obstáculos, assim: conhecendo-se a ''velocidade de propagação'' de um sinal (normalmente [[ultra-som]] no ar) é possível medir o ''tempo'' que ele gastou a percorrer um determinado espaço. Com este valor é simples calcular a ''distância'' percorrida. Utilizam-se sensores especiais que emitem o sinal em forma de pulso (ultra-som) e os recebe de volta ('''[[eco]]'''). Um sistema microprocessado pode calcular o tempo gasto (normalmente milissegundos).{{carece de fontes|data=abril de 2013}}
Em instrumentação pode-se utilizar este princípio para medir com boa exatidão distâncias entre ob
FDPM
 
 
 
Hbbbdduyhhvvydbdbbyyddggyffggyddbdfgffyulos, assim: conhecendo-se a ''velocidade de propagação'' de um sinal (normalmente [[ultra-som]] no ar) é possível medir o ''tempo'' que ele gastou a percorrer um determinado espaço. Com este valor é simples calcular a ''distância'' percorrida. Utilizam-se sensores especiais que emitem o sinal em forma de pulso (ultra-som) e os recebe de volta ('''[[eco]]'''). Um sistema microprocessado pode calcular o tempo gasto (normalmente milissegundos).{{carece de fontes|data=abril de 2013}}
 
== Equação ==
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-\rho_0 \left (\frac {\part P} {\part \rho } \right )_0\frac {\part u} {\part x}</math>
 
Obedecendo a equação de movimento<math>\rho_0\frac{\gfugudtytydtstftfrtytggeygkssgtjshhjsgnsyhssssbbshuushusunjjsgbssmnjssnjgsskss32190partpart^2 u}{\part t^2}=-\frac{\part p u}{\part x}</math> obtem-se:
 
:<math>\rho_0 \frac{\part^2 u}{\part t}=\frac{-\part p}{\part x}=\rho_0\left (\frac {\part P} {\part \rho } \right )_0 \frac {\part^2 u} {\part x^2} </math>