Quadros por segundo: diferenças entre revisões

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== Sincronização Vertical ==
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sicronizaçãosincronização vertical]] (''V-sync'' em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos.
 
Em alguns casos, como por exemplo no jogo ''Dead Space'', quando a placa de vídeo não é rápida o suficiente, a sincronização vertical limita sua execução exatamente à metade dos ''Hz'' do monitor: assim, se o monitor estiver operando com uma taxa de atualização de 60 Hz, o jogo não pode passar de 30 qps. Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, quando a VGA gera mais qps do que o monitor aguenta o V-sync é ativado, quando o qps está abaixo do máximo do monitor o V-sync é desativado automaticamente.