Estratégia em tempo real: diferenças entre revisões
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O precursor moderno dos jogos RTS foi o ''[[The Ancient Art of War]]'' por [[Dave Murry]] e [[Barry Murry]] da [[Evryware]] (publicado pela [[Brøderbund]]). Mas o jogo que definiu os RTS modernos foi o ''[[Dune II]]'' ([[1992]]), que introduziu o conceito básico dos jogos RTS: exploração de recursos, desenvolvimento e construção de uma base e controlo directo sob as unidades.
As séries mais populares de RTS são ''[[Warcraft]]'', ''[[Command & Conquer]]'', ''[[Age of Empires]]'', ''[[StarCraft]]'' e [[Empire Earth]]. Command & Conquer se passa em um mundo paralelo; ''Warcraft'' se passa num mundo de fantasia, estilo [[RPG eletrônico|RPG]]; ''Age of Empires'' se passa em diferentes áreas da história da humanidade (o primeiro se passa na pré-história
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