Estratégia em tempo real: diferenças entre revisões

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O precursor moderno dos jogos RTS foi o ''[[The Ancient Art of War]]'' por [[Dave Murry]] e [[Barry Murry]] da [[Evryware]] (publicado pela [[Brøderbund]]). Mas o jogo que definiu os RTS modernos foi o ''[[Dune II]]'' ([[1992]]), que introduziu o conceito básico dos jogos RTS: exploração de recursos, desenvolvimento e construção de uma base e controlo directo sob as unidades.
 
As séries mais populares de RTS são ''[[Warcraft]]'', ''[[Command & Conquer]]'', ''[[Age of Empires]]'', ''[[StarCraft]]'' e [[Empire Earth]]. Command & Conquer se passa em um mundo paralelo; ''Warcraft'' se passa num mundo de fantasia, estilo [[RPG eletrônico|RPG]]; ''Age of Empires'' se passa em diferentes áreas da história da humanidade (o primeiro se passa na pré-história, naaté a época do Império Romano ['''império romano é pós Grécia, que por sinal já era pós histórico, pré-história refere-se a era antes da escrita'']''''',o segundo até a Idade Média e o terceiro desde o descobrimento da América até a independência dedas coloniassuas delacolônias); ''Starcraft'' se passa [[ficção científica|no futuro]] e o Empire Earth vai desde a pré-história até uma era futurística.
 
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