Controle do Nintendo 64: diferenças entre revisões

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O '''Controle do Nintendo 64''' é o [[controlador de jogo]] padrão do console [[Nintendo 64]], foi lançado no [[japão]] em [[23 de junho]] de [[1996]], contém 10 botões e uma [[alavanca analógica]] (chamado de "Control Stick") e uma [[cruz direcional]], com um formato semelhante a um M. Veio inicialmente em 6 cores (cinza, preto, vermelho, verde, amarelo e azul), algumas outras cores foram adicionadas posteriormente.
 
== Características ==
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O design do controle foi pensado principalmente para a mecânica do jogo [[Mario 64]]<ref>http://pixelatron.com/blog/the-making-of-super-mario-64-full-giles-goddard-interview-ngc/</ref>. De acordo com estudos da Nintendo, como a maioria dos jogos usam dois botões principais, os botões A e B são realçados no controle, sendo de mais fácil acesso.
 
O controle foi projetado para ser usado em 3 diferentes posições, segurando as mãos externamente o controle fica em um formato mais adequado para jogos em 2D, semelhante ao controle do [[SNES]]<ref>"Ultra 64 Controller". Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (78): 77. January 1996.</ref>, segurando no centro e na direita fica mais adequado para jogos em 3D, segurando o lado esquerdo e o centro fica mais adequado para jogos de [[first person shooter|FPS]] como [[Goldeneye 007]]. O controle também inclui 4 botões C, destinados a controle de câmera em jogos 3D.
 
[[Ficheiro:N64-Controller-in-Hand.jpg|thumb|Alavanca analógica no controle.]]
Esse design foi controverso, pois alguns jogos acabavam por usar muitos botões, forçando o jogador a ficar movimentando suas mãos pelo controle. Em [[1997]], a [[Sony]] lançou o [[controlador Dual Analog]] e o [[DualShock]] para o [[PlayStation]] que permitia utilizar a [[cruz direcional]] e as [[alavanca analogica|alavancas analógicas]] com uma mão, começaram a surgir vários controles feitos por outras empresas que faziam o mesmo no [[Nintendo 64]] como o [[MakoPad]] and [[Hori Mini]], a Nintendo só veio a adotar esse formato em seu console sucessor o [[GameCube]].
O controle foi um dos primeiros a utilizarem a alavanca analógica como principal recurso, para uma melhor interação em ambientes 3D, contudo, alguns consoles anteriores já apresentavam o recurso semelhante como o [[Atari 5200]] (que era um híbrido combinado com [[joystick]]) e o [[Neo Geo CD]] (híbrido combinado com [[cruz direcional]]).
 
Esse design foi controverso, pois alguns jogos acabavam por usar muitos botões, forçando o jogador a ficar movimentando suas mãos pelo controle, ou utilizar botões para uma função que não tinha sido projetado. Em [[1997]], a [[Sony]] lançou o [[controlador Dual Analog]] e o [[DualShock]] para o [[PlayStation]] que permitia utilizar a [[cruz direcional]] e as [[alavanca analogica|alavancas analógicas]] com uma mão, começaram a surgir vários controles feitos por outras empresas que faziam o mesmo no [[Nintendo 64]] como o [[MakoPad]] and [[Hori Mini]], a Nintendo só veio a adotar esse formato em seu console sucessor o [[GameCube]].
 
== Ver também ==