Z-buffer: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
z-buffer escrita coerente
Linha 6:
Foi um problema fundamental abordado pela pesquisa em Computação Gráfica durante muito tempo. Para ilustrar o que são os efeitos desejados de um método dessa família de algoritmos, basta observar os dois desenhos abaixo mostrando a mesma estrutura, uma em modelo de arame e outra em modelo de sólidos/superfícies. A figura da direita fornece de imediato muito mais informação sobre as posições relativas dos objectos na cena do que o modelo de arame da esquerda.
 
De todos os algoritmos para determinação de superfície visível, o buffer de profundidade ou '''ZBufferZ-buffer''' é talvez o método mais simples e com certeza o mais amplamente utilizado.
 
== O Princípio de Funcionamento ==