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A Epyx exibiu seu projeto em público pela primeira vez em janeiro de 1989, durante o ''[[Consumer Electronics Show|Winter Consumer Electronics Show]]''. Porém, a empresa enfrentou problemas financeiros, e tornou-se evidente que eles não seriam capazes de produzir o Handy Game por conta própria. Após procurar por parceiros, a Epyx chegou a um acordo com a Atari, que ficaria encarregada da produção e comercialização do console, enquanto a Epyx lidaria com o desenvolvimento de [[software]]. A Atari então exibiu o projeto no ''Summer Consumer Electronics Show'' sob o título provisório de '''Portable Color Entertainment System'''. Posteriormente, foi alterado para o nome definitivo, '''Atari Lynx''' ([[lince]], em [[língua inglesa|inglês]]), quando o console foi distribuído aos revendedores.
 
O Lynx era um video game que usava um processador central de 8 [[bits]] (o 6502) e um processador de video de 16 [[bits]] (esta estratégia também foi usada pela [[NEC]] com o [[PC Engine]]). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos excelentes. Mais de uma centena de jogos foram lançados para o Lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial SLIME[[Slime WORLDWorld]], jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram [[Blue Lightning]], [[California Games]], [[Double Dragon]] e [[Shadow of the Beast]].
 
Foi lançado para concorrer com o [[Game Gear]] da [[Sega]] e com o [[Game Boy]] da [[Nintendo]]. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no [[ostracismo]].
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