Sombreador: diferenças entre revisões

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m (desambiguação GPU)
[[Arquivo:Phong-shading-sample.jpg|thumb|Shaders são comumente são usados para produzir iluminação e sombreado em [[modelagem 3D]].<br/>Essa imagem ilustra o [[Sombreamento de Phong]], um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido.]]
#REDIRECT [[Unidade de processamento gráfico#Terminologia]]
Em [[computação gráfica]], um '''shader''' ou '''sombreador'''<ref>{{citar web|título=Designer de sombreador|url=https://msdn.microsoft.com/pt-br/library/hh315733.aspx|publicado=Microsoft Developer Network|acessodata=1 de Fevereiro de 2016}}</ref> é um [[programa de computador]] usado para fazer [[shading]]: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir [[efeitos especiais]] ou [[pós-processamento de vídeo]]. São executados na [[GPU]].<ref>{{citar web|último=DEMARTINI|primeiro=FELIPE|título=Shaders: o que são e para que servem?|url=http://games.tecmundo.com.br/especiais/shaders-o-que-sao-e-para-que-servem_161249.htm|publicado=Tecmundo Games|acessodata=1 de Fevereiro de 2016|data=2 de Março de 2011}}</ref>
 
==Ver também==
*[[GLSL]]
 
{{Referências}}
 
==Ligações externas==
{{Commonscat|Shading}}
*{{Link|url=http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/geometry_shader4.txt|titulo=Extensão de shader de geometria do OpenGL|idioma=en}}
*{{Link|url=http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb205123.aspx|titulo=Estágios de Pipeline (Direct3D 10)|idioma=en}}
 
{{esboço-computação gráfica}}
 
[[Categoria:Shading]]
[[Categoria:Computação gráfica]]
[[Categoria:Computação gráfica 3D]]