Interface gráfica do utilizador: diferenças entre revisões

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"através de = atravessar, por dentro de, ao longo de"
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[[File:Linux kernel ubiquity.svg|thumb|300px|O interface gráfica depende de [[dispositivo de entrada]]]]
[[Ficheiro:KDE 4.png|250px|thumb|Exemplo de GUI em sistemas [[GNU/Linux]]]]
Em [[informática]], '''interface gráfica do''' {{PEPB|utilizador|usuário}} (abreviadamente, o [[acrônimo]] '''GUI''', do [[língua inglesa|inglês]] ''Graphical User Interface'') é um tipo de [[interface do utilizador]] que permite a [[interação homem-computador|interação com dispositivos digitais]] atravéspor meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a [[interface de linha de comando]]. Foi criada pela Xerox mas somente se tornou um produto com a Apple.<ref>{{citar web |url=http://www.brasileconomico.com.br/noticias/os-12-mitos-da-gestao-da-inovacao_109454.html |título=Os 12 mitos da gestão da inovação |acessodata=18 de novembro de 2011 |data=18 de novembro de 2011 |publicado=[[Brasil Econômico]] |citação=A Xerox desenvolveu a interface gráfica e o mouse mas foi a Apple que transformou em resultado.}}</ref>
 
A interação é feita geralmente através decom um [[rato (informática)|rato]] ou um [[teclado (computador)|teclado]], com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de ''[[widget]]s'' e são agrupados em ''kits''.
 
Ambiente gráfico é um [[software]] feito para facilitar e tornar prática a utilização do [[computador]] atravéspor meio de representações visuais do [[sistema operacional]].
 
Para [[Windows]] temos apenas o ambiente gráfico padrão, nas versões [[Windows Vista]] e [[Windows 7]] temos a chamada [[Windows Aero]]. Para [[GNU/Linux]] temos vários ambientes gráficos, entre eles, o [[KDE]], [[Gnome]], [[BlackBox]], [[Xfce]], etc.. Há também a opção de não precisar usar ambientes gráficos. Para prover a funcionalidade do ambiente gráfico existem programas como [[X.org]], [[XFree86]].
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Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir.
 
Em computadores pessoais, a combinação mais conhecida é o WIMP, que consiste de janelas, ícones, menus e ponteiros. Nesse sistema, utiliza-se um dispositivo de ponteiro como o rato para controlar a posição dum cursor e apresentar informação organizada em janelas e representada atravéspor meio de ícones. Os comandos disponíveis são compilados através depor menus e acionados através domediante dispositivo de ponteiro. Um [[gerenciador de janela]] facilita a interação entre janelas, aplicações e o sistema de janelas, este, responsável por lidar com os dispositivos de hardware como o dispositivo de ponteiro e o hardware gráfico.
 
A simulação proporcionada pelos gerenciadores de janelas, incluindo a interação entre janelas e outros elementos gráficos, produz um [[ambiente de desktop]].