Street Fighter V: diferenças entre revisões

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m com o AO 1990 subestimamos perde o acento, mas connosco mantém-se http://ensina.rtp.pt/artigo/escreve-se-connosco-ou-conosco/
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Os Ataques Focus do jogo anterior foram removidos. ''Street Fighter V'' introduz a "Barra-V", que é preenchida à medida que o jogador vai recebendo danos; a "Barra-V" dá três novas técnicas: V-Skills, V-Reversals e V-Triggers. V-Skills são ataques especiais únicos em cada um dos personagens; Ryu, por exemplo, pode evitar um dano enquanto que M. Bison pode reflectir projecteis. Se bem executado, alguns desses ataques pode encher a barra. Os V-Reversals permite ao jogador usar uma porção da barra para contra-atacar. Por último, os V-Triggers consomem a barra inteira, e fazem uma habilidade única, como acrescentar golpes aos ataques de Chun-Li. Adicionalmente, existe ainda a barra Guard Break que se gasta enquanto se bloqueia ataques; quando está vazia o lutador fica temporariamente atordoado.<ref name="gameplay2" /><ref name="gameplay" /><ref>{{citar web|URL=http://streetfighter.com/how-to-play/|título=“How to Play: Street Fighter V”|autor=|data=|publicado=Street Fighter Official Website|acessodata=20-8-2015|trabalho=[[Capcom|Capcom USA]]}}</ref>
 
O jogo introduz arenas interactivasinterativas e destructíveisdestrutíveis, mostrando animações especiais cada vez que o jogador é derrotado numa parte do cenário.<ref name="gameplay2">{{citar web|URL=http://www.kotaku.co.uk/2015/06/11/how-street-fighter-v-hopes-to-advance-the-fighting-game-at-a-competitive-level|título=How Street Fighter V Hopes to Advance the Fighting Game at a Competitive Level|autor=Simon Parkin|data=11-6-2015|publicado=[[Kotaku]]|acessodata=16-6-2015}}</ref><ref name="gameplay">{{citar web|URL=http://www.siliconera.com/2015/06/11/street-fighter-v-some-of-ryu-chun-li-bison-and-nashs-unique-moves/|título=Street Fighter V: Some Of Ryu, Chun-Li, Bison, And Nash’s Unique Moves|autor=Ishaan|data=11-6-2015|publicado=Siliconera|acessodata=16-6-2015}}</ref>
 
Em Setembro de 2015 a Capcom anunciou a Capcom Fighters Network (CFN), uma ferramenta de construção comunitária, criada para a infraestrutura ''online'' de ''Street Fighter V''. Na CFN os jogadores podem por exemplo ver os combates que estão a decorrer no mundo inteiro através de um mapa, ver perfis e estatísticas de outros jogadores, designar "rivais" e monitorizar o seu desempenho, registar amigos e seguir os seus jogadores preferidos, procurar e ver vídeos de repetições, fazer convites para combates, ver noticias relacionadas com torneios e actualizações, etc.<ref>{{citar web|URL=http://www.eventhubs.com/news/2015/sep/17/capcom-fighters-network-announced-new-community-building-tool-built-street-fighter-5/|título=“Capcom Fighters Network announced, new community building tool built into Street Fighter 5”|autor=Steven 'Dreamking23' Chavez|data=17-9-2015|publicado=EventHubs|acessodata=17-9-2015}}</ref><ref name="Kanzuki" /> Adicionalmente estão ainda incluídos os modos "Tutorial", "Treino", "História", "Survival" e o "Network Battle".<ref>{{citar web|URL=http://www.eurogamer.pt/articles/2016-01-30-revelados-modos-de-jogo-de-street-fighter-v|título=“Revelados modos de jogo de Street Fighter V”|autor=Bruno Galvão|data=30-1-2016|publicado=''[[Eurogamer]]''|acessodata=1-2-2016}}</ref><ref>{{citar web|URL=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/01/30/street-fighter-v-trailer-gives-extended-look-at-game-modes.aspx|título=“Street Fighter V Trailer Gives Extended Look At Game Modes”|autor=Javy Gwaltney|data=30-1-2016|publicado=''[[Game Informer]]''|acessodata=1-2-2016}}</ref> Pela primeira vez na série, ''Street Fighter V'' terá um modo história cinemático que será acrescentado ao jogo gratuitamente em junho de 2016.<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/street-fighter-5s-story-will-be-free-dlc/?|title=Street Fighter 5's story will be free DLC|first=Angus|last=Morrison|work=[[PC Gamer]]|date=26-1-2016|accessdate=26-1-2016}}</ref><ref name="história">{{citar web|URL=http://www.eurogamer.pt/articles/2016-01-25-street-fighter-v-ganha-trailer-da-historia|título=“Street Fighter V ganha trailer da história”|autor=Jorge Loureiro|data=25-1-2016|publicado=''[[Eurogamer]]''|acessodata=26-1-2016}}</ref><ref name="história1">{{citar web|URL=http://br.ign.com/street-fighter-5/15360/news/street-fighter-v-tera-expansao-de-historia-gratuit|título=“Street Fighter V terá expansão de história gratuita em junho”|autor=Matheus de Lucca|data=25-1-2016|publicado=''[[IGN]]''|acessodata=26-1-2016}}</ref>
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}}
''Street Fighter V'' foi acidentalmente revelado no [[YouTube]] a 5 de Dezembro de 2014, para logo de seguida ser retirado. Foi anunciado oficialmente um dia depois no evento PlayStation Experience em [[Las Vegas]], com um video que mostrava um combate entre os personagens [[Ryu (Street Fighter)|Ryu]] e [[Chun-Li]].<ref name="Polygon" /><ref name="GameSpot">{{citar web |url=http://www.gamespot.com/articles/street-fighter-5-revealed-as-a-ps4-pc-exclusive/1100-6423993/|titulo= Street Fighter 5 revealed as a PS4, PC exclusive|acessodata=2014-12-05 |data=2014-12-05 |publicado=[[GameSpot]]}}</ref><ref name="Venture Beat">{{citar web |url= http://venturebeat.com/2014/12/06/capcom-promises-cross-platform-pc-ps4-in-street-fighter-v/|titulo=Capcom promises cross-platform PC-PS4 in Street Fighter V|acessodata=2014-12-06 |data=2014-12-06 |publicado=venturebeat.com|autor=Dean Takahashi}}</ref> ''Street Fighter V'' foi produzido com o motor [[Unreal Engine 4]], propriedade da [[Epic Games]].<ref name="motor" /> Segundo Adam Boyes da [[Sony]], a Capcom e a Sony trabalharam em conjunto para fazerem ''Street Fighter V'' para a [[PlayStation 4]], e clarificou que "será a única consola em que o jogo irá aparecer."<ref name="Polygon" /> Tal foi novamente reforçado pela Capcom em Junho de 2015, ao confirmar que o jogo jamais será lançado na [[Xbox One]], em qualquer forma.<ref>{{citar web|data=12 de Junho de 2015|acessodata=22 de Abril de 2015|publicado=''Videogamer''|lingua=en|URL=http://www.videogamer.com/ps4/street_fighter_5/news/street_fighter_5_will_never_come_to_xbox_one_in_any_form_capcom_confirms.html|título=Street Fighter 5 will never come to Xbox One in any form, Capcom confirms|autor=David Scammell}}</ref> Sobre a parceria entre as duas companhias, Matt Dahlgren da Capcom disse: "Parte da razão pela qual criamos a parceria com a Sony, é porque partilhamos a mesma visão sobre o potencial de crescimento dos jogos de luta. Eu diria que o aspecto chave é trabalhar conoscoconnosco em executar a jogabilidade entre plataformas, esta será a primeira vez que vamos unir toda a nossa comunidade numa base de jogadores centralizada."<ref>{{citar web|data=2-7-2015|acessodata=22 de Abril de 2016|publicado=EventHubs|lingua=en|citacao=Part of the reason we partnered up with Sony is, we share the same vision for the growth potential in the fighting game space. [...] I'd say the key aspect is working with us on executing cross platform play, this is going to be the first time we've ever united our community into a centralized player base.|URL=http://www.eventhubs.com/news/2015/jul/02/main-purpose-street-fighter-5s-beta-test-out-online-infrastructure-sony-key-assisting-cross-platform-play/|título=“Main purpose of Street Fighter 5's beta is to test out online infrastructure; Sony key in assisting with cross platform play”|autor=Jonathan 'Catalyst' Grey}}</ref>
 
O jogo foi produzido com a assistência do estúdio [[Dimps]], que já tinha trabalhado noutros jogos da série como ''[[Street Fighter IV]]'' (incluindo expansões) e ''[[Street Fighter x Tekken]]''.<ref name="Dimps">{{citar web|URL=http://shoryuken.com/2015/01/21/capcoms-yoshinori-ono-confirms-dimps-collaboration-on-street-fighter-v/|título=“Capcom’s Yoshinori Ono Confirms Dimps Collaboration on Street Fighter V”|autor=Ian "iantothemax" Walker |data=21-1-2015|publicado=shoryuken|acessodata=28-10-2015}}</ref>
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Vince Ingenito do [[IGN]] elogiou muito o novo V-System, os personagens diversificados, o foco da jogabilidade no fundamental e o online. No entanto foi muito critico ao pouco conteúdo disponível só para jogador.<ref name="IGN" /> A revista japonesa ''[[Famitsu]]'' deu a ''Street Fighter V'' a pontuação de 35/40 (10/8/8/9).<ref name="famitsu" /> Foram especialmente elogiados os controlos simples do jogo e o novo V-System, mas a revista foi muito critica em relação ao pouco conteúdo disponível para os modos de um jogador.<ref name="famitsu" /><ref>{{citar web|URL=http://wccftech.com/street-fighter-famitsu-review-detailed-magazine-notes-lack-single-player-content/|título=Street Fighter V Famitsu Review Detailed, Magazine Noted Lack Of Single Player Content|autor=Francesco De Meo|data=|publicado=wccftech|acessodata=16-2-2016}}</ref><ref>{{citar web|URL=http://gamingbolt.com/street-fighter-5-review-famitsu-awards-it-3540-notes-lack-of-single-player-content|título=“Street Fighter 5 Review: Famitsu Awards It 35/40, Notes Lack of Single Player Content”|autor=Oliver VanDervoort|data=14-2-2016|publicado=''Gaming Bolt''|acessodata=15-2-2016}}</ref> Bruno Galvão do [[Eurogamer]] elogiou o novo V-System, os gráficos, a música e a variedade de lutadores. No entanto, criticou o fraco conteúdo disponível referindo que ''Street Fighter V'' "é brilhante quando estás dentro dos combates. Fora, as coisas não são tão robustas." sentido que o jogo não afasta a ideia de um Early Access.<ref>{{citar web|URL=http://www.eurogamer.pt/articles/2016-02-16-street-fighter-v-analise|título=Street Fighter V - Análise|autor=Bruno Galvão|data=16-2-2016|publicado=[[Eurogamer]]|acessodata=17-2-2016}}</ref> Mitchell Saltzman para o ''[[The Escapist]]'' deu deu 4 em 5 estrelas e escreveu que o jogo "apesar de ser incompleto em design, que o conteúdo que falta a ser libertado ao longo do ano, ''Street Fighter V'' é o mais acessível de toda a série e continua mecanicamente brilhante."<ref name="Escapist" /> Evan Narcisse do [[Kotaku]] refere que jogar ''Street Fighter V'' faz-nos sentir que estamos num local de construção onde estão a colocar as fundações, mas que apesar de ser uma base sólida, o total das partes é um pacote incompleto. Criticou muito a falta de conteúdo e as sucessivas dificuldades que teve em ligar-se aos servidores, qualificando-as como "frustrantes".<ref>{{citar web|URL=http://kotaku.com/street-fighter-v-the-kotaku-review-1759416274|título=Street Fighter V: The Kotaku Review|autor=Evan Narcisse|data=16-2-2016|publicado=[[Kotaku]]|acessodata=16-2-2016}}</ref> Laura Kate do The Jimquisition deu a pontuação 7/10 e refere que apesar de ser um dos jogos da série mais polidos de sempre, fora dos combates é um grande excremento que ela contempla com cara de enjoada. Elogiou muito os gráficos e a jogabilidade do jogo que diz ser uma melhoria no núcleo ''Street Fighter''. Criticou muito a falta de conteúdo e os constantes erros do servidor, referindo que nunca conseguiu jogar online nas primeiras 72 horas que esteve com o jogo.<ref>{{citar web|URL=http://www.thejimquisition.com/2016/02/street-fighter-v-review/|título=Street Fighter V Review – Cammy or Scammy?|autor=Laura Kate|data=18-2-2016|publicado=''The Jimquisition''|acessodata=19-2-2016}}</ref> Arthur Gies e Jeff Ramos do [[Polygon]] deram a pontuação de 6.5/10, referindo que ''Street Fighter V'' foi lançado "inacabado" e é "o lançamento mais nu de um jogo ''Street Fighter'' a agraciar uma consola desde a versão ''[[Street Fighter II]]'' para [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]", muito críticos quanto à falta de conteúdo como com aquele disponível, chamando-o de “insultuoso”. No entanto, elogiaram as novas mecânicas, como o V-System, que favorecem tanto os jogadores com experiência como os novatos na série. Explicam que a Capcom construiu um grande motor para os jogos ''online'', mas que não tem um veiculo para ele, visto que a sua estabilidade e algumas opções “bizarras” acabam por estragar a experiência. Criticaram também a forma como ''Street Fighter V'' tenta dar um serviço aos fãs, mostrando o desenho das mulheres ainda mais sexualizado e cómico do que nos jogos anteriores da série, parecendo por isso um passo atrás em todas as tentativas de tornar o jogo mais acessível a um novo público.<ref name="PolygonRev" /> Outros críticos foram mais ásperos; a revista ''[[Slant Magazine|Slant]]'' disse que o jogo "essencialmente aponta o dedo do meio a grande parte do publico" devido à falta de conteúdo.<ref>{{citar web|URL=http://www.slantmagazine.com/games/review/street-fighter-v|título=Street Fighter V - Game review|autor=Jed Pressgrove|data=23-2-2016|publicado=''[[Slant Magazine]]''|acessodata=21-3-2016}}</ref>''[[The Guardian]]'' recusou-se dar pontuação a ''Street Fighter V,'' concluindo que o jogo é uma "catástrofe inacabada, um jogo que nos foi entregue meio cozinhado, como se fosse para cumprir prazos financeiros em vez de um artístico. Em boa consciência, hoje ninguém pode dar um julgamento definitivo ao jogo. Um coisa é certa: comprar ''Street Fighter V'' é uma aposta especulativa.".<ref>{{cite web|author=Simon Parkin |url=http://www.theguardian.com/technology/2016/feb/15/street-fighter-v-review-capcom |title=Street Fighter V review – an ambitious but unfinished reboot &#124; Technology |newspaper=[[The Guardian]] |date= |accessdate=2016-03-11}}</ref>
 
Em entrevista com a ''[[Game Informer]]'', Yoshinori Ono falou sobre as preocupações dos jogadores e sobre a falta de conteúdo. O responsável máximo pela série ''Street Fighter'', confirmou que o jogo foi lançado mais cedo a pensar nas competições profissionais e que subestimaram a popularidade dos modo a solo. "Nós subestimámos{{Sic}}subestimamos a popularidade de algumas funcionalidades para um jogador. Mas estamos entusiasmados com os dois novos modos a solo - história e sobrevivência - e temos planos para continuar a refinar e expandir essas experiências," disse Ono a respeito dos conteúdos para um jogador.<ref>{{citar web|URL=http://www.eurogamer.pt/articles/2016-04-07-a-falta-de-conteudo-em-street-fighter-v|título=A falta de conteúdo em Street Fighter V|autor=Bruno Galvão|data=7-4-2016|publicado=''[[Eurogamer]]''|acessodata=7-4-2016}}</ref>
 
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