Avatar: diferenças entre revisões

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Inclusão da utilização do tempo em mundos virtuais
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== Utilização em mundos virtuais e demais ambientes digitais ==
Experiências digitais imersivas, como games e [[mundos virtuais]], tomam emprestado o termo 'Avatar' como a representação projetada do usuário dentro do ambiente imersivo. Neste contexto, o avatar pode tanto buscar a representação íntegra do usuário no ambiente virtual projetado (usualmente quando em [[Metaversos]]) ou extrapolá-la como personagens imagináricosimaginários e/ou antropomórficos quando em ambientes imersivos mais lúdicos (como [[MMORPGs]]).<ref>{{citar livro|titulo=Brincando de deus - Criação de mundos virtuais e experiências de imersão digitais|ultimo=Rodrigues|primeiro=JC|editora=Marsupial|ano=2016|local=Rio de Janeiro|paginas=|acessodata=}}</ref>
 
== Referências ==