Avatar: diferenças entre revisões
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Inclusão da utilização do tempo em mundos virtuais |
erro de digitação e inclusão de links de outros termos |
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== Utilização em mundos virtuais e demais ambientes digitais ==
Experiências digitais imersivas, como games e [[mundos virtuais]], tomam emprestado o termo 'Avatar' como a representação projetada do usuário dentro do ambiente imersivo. Neste contexto, o avatar pode tanto buscar a representação íntegra do usuário no ambiente virtual projetado (usualmente quando em [[Metaversos]]) ou extrapolá-la como personagens
== Referências ==
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