Imagens geradas por computador: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m +correções semiautomáticas (v0.39/3.1.37)
Linha 5:
As cenas visuais podem ser estáticas ou dinâmicas, e podem ser bidimensionais (2D), embora o termo "CGI" é mais comumente usado para se referir a computação gráfica 3D usados para a criação de cenas ou efeitos especiais em filmes e na televisão. Elas também podem ser usadas por um usuário doméstico e editadas juntas em programas como o [[Windows Movie Maker]] ou o [[iMovie]].
 
O termo animação por computador refere-se à imagem gerada por computador (CGI) dinâmica, processada como um filme. O termo mundo virtual refere-se ao agente-base, ambientes interativos.
 
Programas gráficos de computador são utilizados para fazerem CGI (imagens geradas por computador) para filmes, etc. A disponibilidade de programas para CGI e o aumento da rapidez dos computadores permitiram artistas individuais e pequenas empresas produzirem filmes de nível profissional, jogos, e belas artes, em seus computadores domésticos. Isso trouxe uma subcultura na internet com seu próprio conjunto de celebridades globais, clichês e vocabulário técnico. A evolução do CGI levou ao surgimento da cinematografia virtual na década de 1990, onde os manuseios da câmera simulada não eram constrangidos pelas leis da física.
 
== Imagens Estáticas e Paisagens ==
[[FileImagem:FractalLandscape.jpg|thumb|225x225px|Exemplo de Paisagem Fractal]]Não apenas imagens não animadas fazem parte de imagens geradas por computador, paisagens com aparências naturais, como paisagens fractais também são geradas através de algoritmos de computador. Uma maneira simples de gerar superfícies fractais é usar uma extensão do método de malha triangular (triangular mesh), contando na construção de alguns casos especiais com a curva de Rham (Rham curve), por exemplo, deslocamento do ponto médio.<ref name=Peitgen >''Chaos and fractals: new frontiers of science'' by Heinz-Otto Peitgen, Hartmut Jürgens, Dietmar Saupe 2004 ISBN 0-387-20229-3 page 462-466 [http://books.google.com/books?id=jVpS_u0Lg4gC&pg=PA466&dq=fractal+landscape&hl=en&ei=xebyTIKxO4fLswa8g-CICw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=7&ved=0CE0Q6AEwBg#v=onepage&q=fractal%20landscape&f=false]</ref> Por exemplo, o algoritmo pode começar com um grande triângulo, em seguida, com um zoom de forma recursiva dividindo-o em quatro menores triângulos de Sierpinski, então interpolando a altura de cada ponto de seus vizinhos mais próximos. <ref name=Peitgen />
 
== Veja também ==
{{Referências}}
 
== VejaVer também ==
* [[Animação]]
* [[Animação digital]]
Linha 17 ⟶ 20:
* [[Ray tracing]]
 
== {{Ligações externas}} ==
* {{Link||2=[http://accad.osu.edu/~waynec/history/ID797.html |3=A Critical History of Computer Graphics and Animation |4=]– página do curso da [[Universidade do Estado de Ohio]]}}
* {{Link||2=[http://silicon-valley.siggraph.org/MeetingNotes/ToyStory.html |3=Pixar e Disney ''Toy Story''}}]
* {{Link||2=[http://www.cg101.com |3=CG101: A Computer Graphics Industry Reference ISBN# 073570046X}}]
* {{Link||2=[http://www.wired.com/wired/archive/13.02/fxgods.html |3=''F/X Gods'' |4=], por Anne Thompson, Fevereiro de 2005.}}
* {{Link||2=[http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/4025541.stm |3=“History Gets A Computer Graphics Make-Over” |4=]BBC World News (2004-11-19)}}
 
{{portal|Portal=[[Portal:Tecnologias de informação|Portal das tecnologias de informação]]}}
Linha 29 ⟶ 32:
[[Categoria:Técnicas de animação]]
[[Categoria:Efeitos especiais]]
 
[[bs:CGI]]
[[fr:Synthèse d'image]]
[[hu:CGI (film)]]
[[id:Computer-generated imagery]]
[[nl:Digitale animatie]]
[[zh:電腦繪圖]]